Immergiti nell'affascinante mondo del sangue di Dawnwalker , dove la doppia natura del protagonista come umano di giorno e un vampiro di notte introduce un meccanico di gioco rivoluzionario. Esploriamo questa funzione innovativa e le sue implicazioni sul gameplay!
The Blood of Dawnwalker: Presentazione di un meccanico di gioco unico
L'ex direttore di Witcher 3 prende in giro le capacità e le limitazioni da giorno e notte del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore di The Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, ha svelato un nuovo entusiasmante meccanico per il sangue di Dawnwalker . Questo gioco, sviluppato dal nuovo studio Rebel Wolves, che include ex membri del team Witcher 3 , introduce un concetto noto nella cultura pop ma romanzo per i videogiochi.
In un'intervista con PC Gamer, Tomaszkiewicz ha discusso della sfida di creare un gioco che evita i tipici tropi di supereroi trovati in film Marvel e media simili. "È difficile fare quelle storie perché sei solo più forte e più forte", ha spiegato. "Così ho cercato un'idea per l'eroe, che sarebbe stato vicino al suolo - o messo a terra - e doveva risolvere le cose in un modo diverso. Ma, inoltre, volevo dare una sorta di supereroe ai giocatori."
Per affrontare questo, Tomaszkiewicz ha realizzato un protagonista, Coen, che incarna la dualità di essere mezzo umano e mezzo vampiro. Di giorno, Coen affronta le vulnerabilità di un essere umano, ma di notte ottiene l'accesso a poteri e abilità soprannaturali.
"È in qualche modo interessante, questa dualità dell'eroe, che sappiamo dal dottor Jekyll e Mr Hyde, per esempio. È qualcosa nella cultura pop che è ben noto e non è stato ancora esplorato nei giochi", ha condiviso Tomaszkiewicz. "Ti dà un livello diverso a quelle non realtà e penso che sarebbe abbastanza interessante perché nessuno lo ha ancora fatto. E vedremo come piacerà alla gente."
Questo meccanico apre nuove opportunità strategiche e limitazioni per i giocatori. Ad esempio, coinvolgere i nemici di notte potrebbe essere vantaggioso, specialmente contro i nemici non vampirici. Al contrario, durante il giorno, i giocatori potrebbero aver bisogno di fare più affidamento sul loro ingegno per risolvere le missioni senza l'aiuto dei loro poteri vampirici.
L'ex direttore del design di Witcher 3 ha anche rivelato il meccanico "Time-as-a-Resource"
Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3 , ha anche condiviso approfondimenti su un altro meccanico innovativo per il sangue di Dawnwalker in un'intervista con PC Gamer il 16 gennaio 2025. Questo "tempo come una risorsa" lega le ricerche a un sistema di tempo, costringendo i giocatori a fare scelte strategiche su quali missioni per dare la priorità.
"Ti costringerà sicuramente a fare delle scelte in alcuni punti, come cosa fare e cosa ignorare, perché dovrai anche scegliere quale contenuto vuoi fare e quale contenuto vuoi ignorare, al fine di massimizzare le tue possibilità di sconfiggere il nemico principale", ha spiegato Sadowski. "Ma sarai in grado di scegliere tra diversi modi per affrontare il problema e che tutti i legami nella sandbox narrativa."
In base a questo sistema, i giocatori devono considerare attentamente l'impatto di ogni ricerca sulle missioni future e sulle relazioni con i personaggi. Mentre questo meccanico può sembrare restrittivo, Sadowski crede che migliora la profondità narrativa del gioco. "Sapere che il tempo che hai è limitato potrebbe davvero aiutare a cristallizzare ciò che hai intenzione di fare e perché la tua versione del protagonista del gioco, Coen, lo sta facendo."
Con questi due meccanici in gioco, ogni decisione nel sangue di Dawnwalker diventa cruciale, influenzando la narrazione del gioco e il viaggio del giocatore attraverso questo mondo unico.