Menyelam ke dalam dunia yang menarik dari Darah Dawnwalker , di mana sifat dua protagonis sebagai manusia demi hari dan vampire pada waktu malam memperkenalkan mekanik permainan terobosan. Mari kita meneroka ciri inovatif ini dan implikasinya pada permainan!
Darah Dawnwalker: Memperkenalkan mekanik permainan yang unik
Bekas Pengarah Witcher 3 menggoda kebolehan dan batasan siang hari protagonis
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, telah melancarkan mekanik baru yang menarik untuk Darah Dawnwalker . Permainan ini, yang dibangunkan oleh Studio Rebel Wolves yang baru dibentuk, yang termasuk bekas ahli pasukan Witcher 3 , memperkenalkan konsep yang terkenal dalam budaya pop tetapi novel untuk permainan video.
Dalam temu bual dengan PC Gamer, Tomaszkiewicz membincangkan cabaran untuk mewujudkan permainan yang menghindari tropes superhero biasa yang terdapat dalam filem Marvel dan media yang serupa. "Sukar untuk melakukan cerita -cerita itu kerana anda lebih kuat dan lebih kuat dan lebih kuat," jelasnya. "Jadi, saya mencari idea untuk wira, yang akan berada di dekat tanah atau berasaskan -dan diperlukan untuk menyelesaikan perkara dengan cara yang berbeza. Tetapi, saya juga ingin memberikan beberapa jenis superhero kepada para pemain."
Untuk menangani masalah ini, Tomaszkiewicz membuat protagonis, Coen, yang merangkumi dualitas sebagai separuh manusia dan separuh vampir. Pada siang hari, Coen menghadapi kelemahan manusia, tetapi pada waktu malam, dia mendapat akses kepada kuasa dan kebolehan ghaib.
"Ini entah bagaimana menarik, dualitas pahlawan ini, yang kita tahu dari Doktor Jekyll dan Encik Hyde, contohnya, ia adalah sesuatu dalam budaya pop yang terkenal dan belum diterokai dalam permainan," kata Tomaszkiewicz. "Ia memberi anda lapisan yang berbeza kepada orang-orang yang tidak realiti, dan saya fikir ia akan menjadi agak menarik kerana tiada siapa yang telah melakukannya, dan kita akan melihat bagaimana orang akan menyukainya."
Mekanik ini membuka peluang dan batasan strategik baru untuk pemain. Sebagai contoh, musuh-musuh yang menarik pada waktu malam mungkin berfaedah, terutamanya terhadap musuh bukan vampir. Sebaliknya, pada siang hari, pemain mungkin perlu lebih bergantung pada kecerdasan mereka untuk menyelesaikan pencarian tanpa bantuan kuasa vampir mereka.
Pengarah Reka Bentuk Witcher 3 juga mendedahkan mekanik "Time-as-a-Resource"
Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3 , juga berkongsi pandangan ke dalam mekanik yang inovatif untuk Darah Dawnwalker dalam temu bual dengan PC Gamer pada 16 Januari 2025.
"Ia pasti akan memaksa anda untuk membuat pilihan pada beberapa perkara, seperti apa yang perlu dilakukan, dan apa yang harus diabaikan, kerana anda juga perlu memilih kandungan yang anda mahu lakukan, dan kandungan yang anda ingin abaikan, untuk memaksimumkan peluang anda untuk mengalahkan musuh utama," jelas Sadowski. "Tetapi anda akan dapat memilih antara cara yang berbeza untuk mendekati masalah ini, dan semua hubungan dengan kotak pasir naratif sekali lagi."
Di bawah sistem ini, pemain mesti berhati -hati mempertimbangkan kesan setiap pencarian misi dan hubungan watak masa depan. Walaupun mekanik ini mungkin kelihatan ketat, Sadowski percaya ia meningkatkan kedalaman naratif permainan. "Mengetahui bahawa masa yang anda miliki adalah terhad benar -benar dapat membantu menstabilkan apa yang akan anda lakukan, dan mengapa versi protagonis permainan anda, Coen, melakukannya."
Dengan kedua -dua mekanik ini bermain, setiap keputusan dalam Darah Dawnwalker menjadi penting, mempengaruhi naratif permainan dan perjalanan pemain melalui dunia yang unik ini.