Duik in de fascinerende wereld van het bloed van Dawnwalker , waar de dubbele aard van de hoofdrolspeler als een mens overdag en een vampier 's nachts een baanbrekende game -monteur introduceert. Laten we deze innovatieve functie en de implicaties ervan voor gameplay verkennen!
The Blood of Dawnwalker: Introductie van een unieke game -monteur
Voormalig Witcher 3-regisseur plaagt de dag- en nacht vaardigheden en beperkingen van de hoofdrolspeler
Konrad Tomaszkiewicz, de voormalige directeur van de Witcher 3 en oprichter van Rebel Wolves, heeft een opwindende nieuwe monteur voor het bloed van Dawnwalker onthuld. Deze game, ontwikkeld door de nieuw gevormde Studio Rebel Wolves, die voormalige leden van het Witcher 3- team omvat, introduceert een concept dat bekend is in popcultuur maar roman voor videogames.
In een interview met PC Gamer besprak Tomaszkiewicz de uitdaging van het maken van een game die de typische superheldentropen vermijdt in Marvel -films en soortgelijke media. "Het is moeilijk om die verhalen te doen omdat je gewoon sterker en sterker en sterker bent," legde hij uit. "Dus ik zocht naar een idee voor de held, dat in de buurt van de grond zou zijn - of geaard - en moest dingen op een andere manier oplossen. Maar ook wilde ik de spelers een soort superheld geven."
Om dit aan te pakken, heeft Tomaszkiewicz een hoofdrolspeler gemaakt, Coen, die de dualiteit belichaamt om half menselijk en half vampier te zijn. Overdag wordt Coen geconfronteerd met de kwetsbaarheden van een mens, maar 's nachts krijgt hij toegang tot bovennatuurlijke krachten en vaardigheden.
"Het is op de een of andere manier interessant, deze dualiteit van de held, die we bijvoorbeeld kennen van dokter Jekyll en Mr Hyde. Het is iets in de popcultuur dat bekend is en nog niet in games is onderzocht," deelde Tomaszkiewicz. "Het geeft je een andere laag aan die niet-realiteiten, en ik denk dat het heel interessant zou zijn omdat niemand dat nog heeft gedaan. En we zullen zien hoe mensen het leuk zullen vinden."
Deze monteur opent nieuwe strategische kansen en beperkingen voor spelers. Bijvoorbeeld, boeiende vijanden 's nachts kunnen voordelig zijn, vooral tegen niet-vampirische vijanden. Omgekeerd moeten spelers overdag misschien meer op hun verstand vertrouwen om missies op te lossen zonder de hulp van hun vampirische krachten.
De ex-ontwerpdirecteur van Witcher 3 onthulde ook "Time-as-A-Resource" -monteur
Daniel Sadowski, de voormalige ontwerpdirecteur van de Witcher 3 , deelde ook inzichten in een andere innovatieve monteur voor het bloed van Dawnwalker in een interview met PC Gamer op 16 januari 2025. Deze "tijd-als-resource" -monteurs banden quests met een tijdsysteem met een tijdsysteem met een tijdsysteem met een tijdsysteem met een tijdsysteem, om spelers te maken om strategische keuzes te maken over welke missies prioriteren.
"Het zal je zeker dwingen om op sommige punten keuzes te maken, zoals wat je moet doen en wat je moet negeren, omdat je ook moet kiezen welke inhoud je wilt doen en welke inhoud je wilt negeren, om je kansen om de belangrijkste vijand te verslaan te maximaliseren," legde Sadowski uit. "Maar je zult kunnen kiezen op verschillende manieren om het probleem te benaderen, en dat alle banden weer in de verhalende sandbox zijn."
Onder dit systeem moeten spelers zorgvuldig rekening houden met de impact van elke zoektocht op toekomstige missies en karakterrelaties. Hoewel deze monteur misschien beperkend lijkt, gelooft Sadowski dat het de verhalende diepte van het spel verbetert. "Weten dat de tijd die je hebt beperkt is, kan echt helpen om te kristaliseren wat je gaat doen, en waarom je versie van de hoofdrolspeler van de game, Coen, het doet."
Met deze twee mechanica in het spel, wordt elke beslissing in het bloed van Dawnwalker cruciaal, wat het verhaal van de game beïnvloedt en de reis van de speler door deze unieke wereld.