ညဉ့်အခါလူသားတစ် ဦး အနေနှင့်သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးနှင့်သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသော Dargwalker ၏သွေး၏သွေး၏သွေး ၏သွေး 0 င်သောကမ္ဘာသို့ငုပ်ပါ။ ဒီဆန်းသစ်တီထွင်မှုအင်္ဂါရပ်ကိုလေ့လာကြည့်ရအောင်။
Dargwalker ၏အသွေး - ထူးခြားသောဂိမ်းစက်ပြင်မိတ်ဆက်
စုန်းမ 0 တ်သူ 3 ဦး သည်ဇာတ်ကောင်များ၏နေ့နှင့်ညဥ့်စွမ်းရည်များနှင့်ကန့်သတ်ချက်များကိုလှောင်ပြောင်သည်
Konrad Tomaszkiewicz, စုန်းမ 0 တ်ဝတ်ထု ၏ဒါရိုက်တာဟောင်းနှင့်သူပုန်ဝံပုလွေများကိုတည်ထောင်သူ Konrad Defel ဝံပုလွေကိုတည်ထောင်သူ Konrad Tomaszkiew သည် dnivwalker ၏သွေး အတွက်စက်ပြင်အသစ်တစ်ခုကိုပြသခဲ့သည်။ အသစ်စက်စက်ဖွဲ့စည်းထားသောစတူဒီယိုသူပုန်ဝံပုလွေများပါ 0 င်သည့်ဤဂိမ်းသည် စုန်းမ 0 င်သော အသင်း 0 င်ဟောင်းများပါ 0 င်သည့်အနေဖြင့်ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုတွင်လူသိများသောအယူအဆကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
PC Gamer နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Tomaszkiewicz သည် Marvel Movies နှင့်အလားတူမီဒီယာများတွင်တွေ့ရသောပုံမှန်စူပါဟီးရိုးနယ်မြေများကိုရှောင်ရှားရန်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်စိန်ခေါ်မှုအခက်အခဲကိုဆွေးနွေးခဲ့သည်။ သူက "မင်းကပိုပြီးအားကောင်းတဲ့, ပိုမိုအားကောင်းတဲ့, "ဒါကြောင့်ငါဟာသူရဲကောင်းအတွက်အကြံဥာဏ်ကိုရှာဖွေခဲ့တယ်, မြေပြင်အနီးအနားမှာရှိတဲ့အရာတွေကိုမတူညီတဲ့နည်းနဲ့ဖြေရှင်းဖို့လိုတယ်။ ဒါပေမယ့်ငါလည်းကစားသမားကိုစူပါဟီးရိုးအချို့ကိုပေးချင်တယ်။ "
ဤလိပ်စာကိုဖြေရှင်းရန် Tomaszkiewicz သည်တစ်ဝက်နှင့်သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်ဖြစ်ခြင်း၏ duality ၏ duality ၏ duality ၏ duality ၏ duality ကိုဖြေရှင်းရန် tomaszkiewicez ကိုဖြေရှင်းရန်။ တစ်နေ့တွင် Coen သည်လူသားတစ် ဦး ၏အားနည်းချက်များကိုရင်ဆိုင်နေရသော်လည်းညအချိန်တွင်သူသည်သဘာဝလွန်လုပ်ပိုင်ခွင့်များနှင့်စွမ်းရည်များကိုရရှိနိုင်သည်။
"ဒါကတစ်နည်းနည်းနဲ့စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းပါတယ်, ဒါ့အပြင်ဒီသူရဲကောင်းရဲ့ duality ဟာဆရာ 0 န်မှာ Jekyll နဲ့ Mr Hyde တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုငါတို့သိတယ်။ "ဒါကသင့်ကိုဒီမဟုတ်တဲ့အဖြစ်အပျက်တွေကိုမတူညီတဲ့အလွှာတစ်ခုပေးတယ်, ဘယ်သူမှမလုပ်ခဲ့ဘူးလို့ဘယ်သူမှမလုပ်ခဲ့ကြဘူး။
ဤစက်ပြင်သည်ကစားသမားများအတွက်မဟာဗျူဟာအခွင့်အလမ်းများနှင့်ကန့်သတ်ချက်များကိုဖွင့်ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ညအချိန်တွင်ရန်သူများကိုအထူးသဖြင့်သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်မဟုတ်သောရန်သူများကိုဆန့်ကျင်။ အကျိုးရှိနိုင်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်ကစားသမားများသည်သူတို့၏သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်အင်အားကြီးများ၏အကူအညီမပါဘဲ Quests ကိုဖြေရှင်းရန်သူတို့၏ဉာဏ်စမ်းကိုပိုမိုမှီခိုအားထားရန်လိုကောင်းလိုလိမ့်မည်။
Lander 3 ၏ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာဟောင်းသည် "အချိန် A-A-A-Resource" စက်ပြင်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Daniel Sadowski သည် စုန်းမ 0 တ်ကျောင်း၏ ယခင်ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာဖြစ်သော Daniel Sadowski သည်ဇန်နဝါရီလ 16 ရက်နေ့တွင် PC Gamer နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Dnamwalker ၏အသွေး အတွက်အခြားတီထွင်ဆန်းသစ်သောစက်ပြင်ဖော်များကိုမျှဝေသည်။
"ဘာလုပ်ရမလဲ, ဘာလုပ်ရမယ်, ဘာလုပ်ချင်တာလဲဆိုတာကိုသင်လုပ်ချင်တာကိုရွေးချယ်ဖို့လိုတယ်, ဘာလို့လဲဆိုတော့မင်းကမင်းလုပ်ချင်တဲ့အကြောင်းအရာတွေကိုရွေးချယ်ဖို့လိုတယ်, "ဒါပေမယ့်ပြ the နာကိုချဉ်းကပ်ဖို့မတူညီတဲ့နည်းလမ်းတွေကြားမှာသင်ရွေးချယ်နိုင်လိမ့်မယ်။
ဤစနစ်အောက်တွင်ကစားသမားများသည်အနာဂတ်မစ်ရှင်များနှင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ပတ်သက်သည့်အရာတစ်ခုစီ၏သက်ရောက်မှုကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားရမည်။ ဒီစက်ပြင်ကန့်သတ်ပုံရပေမယ့် Sadetski ကဒီဟာကဂိမ်းရဲ့အတိမ်အနက်ကိုမြှင့်တင်ပေးတယ်လို့ယုံကြည်တယ်။ "သင်ကအကန့်အသတ်ကန့်သတ်ချက်ကသင်ဘာလုပ်ရမလဲဆိုတာကိုသိပြီးဘာကြောင့်သင်ဘာဖြစ်တာလဲဆိုတာကိုတကယ်ကူညီပေးနိုင်တယ်,
ဤစက်ပြင်နှစ်ခုနှင့်အတူဤစက်ပြင်နှစ်ခုနှင့်အတူ Dargewalker ၏အသွေး တွင်ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းသည်ဤထူးခြားသည့်ကမ္ဘာမှတစ်ဆင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားသမား၏ခရီးစဉ်တွင်အရေးပါသည်။