Zanurz się w fascynującym świecie krwi Dawnwalkera , gdzie podwójna natura bohatera jako człowieka i wampir w nocy wprowadza przełomowy mechanik gry. Zbadajmy tę innowacyjną funkcję i jej implikacje na rozgrywce!
Blood of Dawnwalker: Wprowadzenie unikalnej mechaniki gry
Były dyrektor wiedźmy 3 dokucza zdolności i ograniczeniach bohaterów
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, zaprezentował nową ekscytującą mechanikę krwi Dawnwalkera . Ta gra, opracowana przez nowo utworzone studio Rebel Wolves, w tym byłych członków zespołu Witcher 3 , przedstawia koncepcję znaną w popkulturze, ale powieść do gier wideo.
W wywiadzie dla PC Gamer Tomaszkiewicz omówił wyzwanie stworzenia gry, która unika typowych tropów superbohaterów znalezionych w filmach Marvela i podobnych mediach. „Trudno jest robić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy” - wyjaśnił. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby blisko ziemi - lub uziemiony - i musiałem rozwiązać rzeczy w inny sposób. Ale też chciałem dać graczom superbohater”.
Aby rozwiązać ten problem, Tomaszkiewicz stworzył bohatera, Coena, który uosabia dualizm bycia pół-ludzkim i pół-wampirów. W ciągu dnia Coen staje w obliczu luk człowieka, ale w nocy uzyskuje dostęp do nadprzyrodzonych mocy i umiejętności.
„To w jakiś sposób interesujące, ta dualność bohatera, którą znamy na przykład od Doktora Jekylla i pana Hyde'a. To coś w popkulturze, która jest dobrze znana i nie została jeszcze zbadana w grach” - powiedział Tomaszkiewicz. „Daje ci inną warstwę niż te nierealne i myślę, że byłoby to całkiem interesujące, ponieważ nikt jeszcze tego nie zrobił. I zobaczymy, jak ludzie to polubią”.
Ten mechanik otwiera nowe strategiczne możliwości i ograniczenia dla graczy. Na przykład angażujący wrogów w nocy może być korzystne, szczególnie przeciwko wrogom niewibrowym. I odwrotnie, w ciągu dnia gracze mogą potrzebować bardziej polegać na swoich rozumach, aby rozwiązać zadania bez pomocy ich wampirycznych mocy.
Były dyrektor ds. Projektowania Witchera 3 ujawnił także mechanikę „czasowo-as-resource”
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3 , również podzielił się wglądem w kolejną innowacyjną mechanikę Blood of Dawnwalker w wywiadzie dla PC Gamer 16 stycznia 2025 r. Ten mechanik „w czasie jako resource” łączy misje z systemem czasowym, zmuszając graczy do dokonywania strategicznych wyborów dotyczących ustalenia priorytetów.
„Zdecydowanie zmusi cię do dokonywania wyborów w niektórych momentach, na przykład, co robić i co zignorować, ponieważ będziesz musiał również wybrać treść, którą chcesz zrobić, i które treści chcesz zignorować, aby zmaksymalizować swoje szanse na pokonanie głównego wroga” - wyjaśnił Sadowski. „Ale będziesz mógł wybierać między różnymi sposobami podejścia do problemu, a ponownie wszystkie powiązania z piaskownicą narracyjną”.
W ramach tego systemu gracze muszą dokładnie rozważyć wpływ każdego zadania na przyszłe misje i relacje z postaciami. Podczas gdy ten mechanik może wydawać się restrykcyjny, Sadowski uważa, że poprawia głębi narracyjną gry. „Wiedza o ograniczonym czasie może naprawdę pomóc w krystalizowaniu tego, co zamierzasz zrobić i dlaczego robi to twoja wersja bohatera gry, Coen”.
Dzięki tym dwóm mechanikom, każda decyzja we krwi Dawnwalkera staje się kluczowa, wpływając na narrację gry i podróż gracza przez ten wyjątkowy świat.