ดำดิ่งสู่โลกที่น่าหลงใหลของ เลือดของ Dawnwalker ที่ซึ่งธรรมชาติคู่ของตัวเอกเป็นมนุษย์ในแต่ละวันและแวมไพร์ในเวลากลางคืนแนะนำช่างเกมที่ก้าวล้ำ มาสำรวจคุณลักษณะที่เป็นนวัตกรรมนี้และความหมายของการเล่นเกมกันเถอะ!
The Blood of Dawnwalker: แนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร
อดีตผู้กำกับ Witcher 3 ยั่วยุความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครเอก-คืน
Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการของ The Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves ได้เปิดตัวกลไกใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Blood of Dawnwalker เกมนี้พัฒนาโดยสตูดิโอกบฏหมาป่าที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นใหม่ซึ่งรวมถึงอดีตสมาชิกของทีม Witcher 3 แนะนำแนวคิดที่รู้จักกันดีในวัฒนธรรมป๊อป แต่เป็นนวนิยายเกี่ยวกับวิดีโอเกม
ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้พูดคุยถึงความท้าทายในการสร้างเกมที่หลีกเลี่ยง tropes ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไปที่พบในภาพยนตร์ Marvel และสื่อที่คล้ายกัน “ มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น” เขาอธิบาย "ดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะอยู่ใกล้กับพื้นดิน - หรือมีเหตุผล - และจำเป็นต้องแก้ปัญหาในวิธีที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็อยากจะมอบซูเปอร์ฮีโร่ให้กับผู้เล่นด้วย"
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Tomaszkiewicz ได้สร้างตัวเอก Coen ซึ่งเป็นคู่หูของการเป็นมนุษย์ครึ่งมนุษย์และครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen เผชิญกับช่องโหว่ของมนุษย์ แต่ในเวลากลางคืนเขาได้รับการเข้าถึงพลังและความสามารถเหนือธรรมชาติ
“ มันน่าสนใจอย่างใดความเป็นคู่ของฮีโร่ซึ่งเรารู้จาก Doctor Jekyll และ Mr Hyde ตัวอย่างเช่นมันเป็นสิ่งที่เป็นวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกม” Tomaszkiewicz แบ่งปัน “ มันให้เลเยอร์ที่แตกต่างกับความจริงที่ไม่ใช่ความจริงและฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากเพราะยังไม่มีใครทำอย่างนั้นและเราจะเห็นว่าผู้คนจะชอบมันอย่างไร”
กลไกนี้เปิดโอกาสและข้อ จำกัด เชิงกลยุทธ์ใหม่สำหรับผู้เล่น ตัวอย่างเช่นการมีส่วนร่วมของศัตรูในเวลากลางคืนอาจเป็นประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric ในทางกลับกันในระหว่างวันผู้เล่นอาจต้องพึ่งพาปัญญามากขึ้นเพื่อแก้ปัญหาเควสโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากพลังแวมไพร์ของพวกเขา
ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 ยังเปิดเผยกลไก“ Time-as-A-Resource”
Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ The Witcher 3 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับ Blood of Dawnwalker ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อวันที่ 16 มกราคม 2025 นี้
"มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุดเช่นสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่จะเพิกเฉยเพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก" Sadowski อธิบาย "แต่คุณจะสามารถเลือกระหว่างวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าถึงปัญหาและสิ่งที่เชื่อมโยงกับ Sandbox บรรยายอีกครั้ง"
ภายใต้ระบบนี้ผู้เล่นจะต้องพิจารณาผลกระทบของการแสวงหาแต่ละครั้งต่อภารกิจในอนาคตและความสัมพันธ์ของตัวละครอย่างรอบคอบ ในขณะที่กลไกนี้อาจดูเข้มงวด Sadowski เชื่อว่ามันช่วยเพิ่มความลึกของการเล่าเรื่องของเกม "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยให้การตกผลึกในสิ่งที่คุณกำลังจะทำและทำไม Coen ตัวเอกของเกมของคุณจึงทำอยู่"
ด้วยกลไกทั้งสองที่เล่นการตัดสินใจทุกครั้งใน เลือดของ Dawnwalker กลายเป็นสิ่งสำคัญซึ่งมีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องของเกมและการเดินทางของผู้เล่นผ่านโลกที่ไม่เหมือนใครนี้