La storia dietro le quinte dell'iconico filmato di GTA3: un noioso viaggio in treno
- L'iconica prospettiva cinematografica di "Grand Theft Auto 3" ha origine da un "noioso" viaggio in treno.
- L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
- Vermeij originariamente aveva progettato questa angolazione della telecamera per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar l'hanno trovata "sorprendentemente interessante" e l'hanno adattata per la guida in auto.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente rivelato il segreto dietro la nascita dell'iconica prospettiva cinematografica in "Grand Theft Auto 3" e ha sottolineato che ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno. Da allora questa funzionalità è apparsa in tutti i giochi Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.
Vermeij ha partecipato allo sviluppo di molti classici giochi Rockstar, tra cui "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Dal 2023 pubblica un gran numero di aneddoti di "Grand Theft Auto" sul suo blog personale, e continua a condividere vari dettagli su Twitter, come il motivo per cui il protagonista Claude di "GTA3" tace. Di recente, ha condiviso ancora una volta la storia dello sviluppo della sua iconica prospettiva cinematografica.
Dalla prospettiva del treno al filmato dell'auto: un successo inaspettato
Vermeij ha scritto su Twitter che inizialmente trovava "noioso" il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3. Ha preso in considerazione l'idea di consentire ai giocatori di saltare il viaggio in treno e andare direttamente alla fermata successiva, ma ciò non era fattibile perché avrebbe "creato problemi di streaming". Così ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. Un collega ha suggerito di applicare una prospettiva simile alla guida in auto, e il team Rockstar l'ha trovata "sorprendentemente interessante" ed è nata l'iconica prospettiva cinematografica della telecamera.
Vermeij ha anche rivelato che questa prospettiva della telecamera rimane invariata in "Grand Theft Auto: Vice City" (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA), ma in "Grand Theft Auto: San Andreas" i miglioramenti sono stati apportati da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere l'angolazione della telecamera dai file di gioco di Grand Theft Auto 3 per mostrare come sarebbe stato il viaggio in treno senza l'innovazione di Vermeij. Vermeij ha risposto che la prospettiva della telecamera durante il viaggio in treno sarebbe simile a quella della guida di un'auto, con la telecamera posizionata sopra e leggermente dietro la carrozza.
La modalità online accantonata di "GTA3"
L'ex sviluppatore Rockstar ha recentemente confermato anche alcuni dettagli del massiccio leak di Grand Theft Auto avvenuto a dicembre. I contenuti leak mostrano che Rockstar Games ha sviluppato una modalità online per "Grand Theft Auto 3" e il documento di progettazione include piani per la creazione del personaggio, missioni online, aggiornamenti, ecc. Vermeij ha rivelato di aver scritto una semplice modalità deathmatch "fondamentalmente implementata" in cui i giocatori potevano guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".