Zakulisowa historia kultowego przerywnika filmowego z GTA3: nudna podróż pociągiem
- Kultowa, kinowa perspektywa kamery w „Grand Theft Auto 3” powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem.
- Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
- Firma Vermeij pierwotnie zaprojektowała ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i zaadaptowali go do jazdy samochodem.
Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnił niedawno sekret narodzin kultowej kinowej perspektywy kamery w „Grand Theft Auto 3” i wskazał, że ma ona swoje źródło w „nudnej” podróży pociągiem. Od tego czasu funkcja ta pojawiła się w każdej grze Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, wyznaczając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.
Vermeij brał udział w tworzeniu wielu klasycznych gier Rockstar, w tym „Grand Theft Auto 3”, „Vice City”, „San Andreas” i „Grand Theft Auto 4”. Od 2023 roku publikuje na swoim osobistym blogu wiele anegdot z „Grand Theft Auto”, a na Twitterze nadal dzieli się różnymi szczegółami, takimi jak powód, dla którego milczy główny bohater Claude z „GTA3”. Niedawno po raz kolejny podzielił się historią rozwoju swojej kultowej kinowej perspektywy kamery.
Od perspektywy pociągu po przerywnik filmowy w samochodzie: nieoczekiwany sukces
Vermeij napisał na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio do następnego przystanku, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z przesyłaniem strumieniowym”. Zdecydował się więc na przełączanie kamery w pobliżu torów kolejowych między różnymi perspektywami, aby podróż była ciekawsza. Kolega zasugerował zastosowanie podobnej perspektywy do jazdy samochodem, a zespół Rockstar uznał to za „zaskakująco interesujące” i tak narodziła się kultowa perspektywa kamery kinowej.
Vermeij ujawnił również, że ta perspektywa kamery pozostaje niezmieniona w „Grand Theft Auto: Vice City” (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA), ale w „Grand Theft Auto: San Andreas” Ulepszenia zostały wprowadzone przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kąta kamery z plików gry Grand Theft Auto 3, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż pociągiem bez innowacji Vermeija. Vermeij odpowiedział, że perspektywa kamery podczas podróży pociągiem będzie podobna do tej z jazdy samochodem, z kamerą umieszczoną nad wagonem i nieco za nim.
Odłożony na półkę tryb online „GTA3”
Były deweloper Rockstar potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z treści wycieku wynika, że Rockstar Games opracowało tryb sieciowy dla „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy zawiera plany tworzenia postaci, misji sieciowych, ulepszeń itp. Vermeij ujawnił, że napisał „w zasadzie zaimplementowany” prosty tryb deathmatch, w którym gracze mogą zdobywać punkty, zabijając się nawzajem. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.