Câu chuyện hậu trường của đoạn cắt cảnh mang tính biểu tượng của GTA3: một chuyến tàu nhàm chán
- Phong cảnh camera đậm chất điện ảnh trong "Grand Theft Auto 3" bắt nguồn từ một chuyến hành trình bằng tàu hỏa "nhàm chán".
- Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
- Vermeij ban đầu thiết kế góc máy ảnh này cho các chuyến đi bằng tàu hỏa, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và điều chỉnh nó cho phù hợp với việc lái xe ô tô.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games, Obbe Vermeij mới đây đã tiết lộ bí mật đằng sau sự ra đời của góc nhìn camera điện ảnh mang tính biểu tượng trong "Grand Theft Auto 3" và chỉ ra rằng nó bắt nguồn từ một chuyến hành trình bằng tàu hỏa "nhàm chán". Tính năng này đã xuất hiện trong mọi trò chơi Grand Theft Auto kể từ đó. Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt game phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn từ trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu một kỷ nguyên mới cho series và mang theo một số cải tiến đáng kể.
Vermeij đã tham gia phát triển nhiều trò chơi Rockstar cổ điển, bao gồm "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" và "Grand Theft Auto 4". Kể từ năm 2023, anh ấy đã xuất bản một số lượng lớn giai thoại "Grand Theft Auto" trên blog cá nhân của mình và tiếp tục chia sẻ nhiều chi tiết khác nhau trên Twitter, chẳng hạn như lý do tại sao nhân vật chính Claude của "GTA3" lại im lặng. Mới đây, anh một lần nữa chia sẻ câu chuyện về quá trình phát triển góc nhìn máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng của mình.
Từ góc nhìn xe lửa đến đoạn phim cắt cảnh ô tô: thành công ngoài mong đợi
Vermeij đã đăng trên Twitter rằng ban đầu anh ấy thấy chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 thật "nhàm chán". Ông đã cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua hành trình tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều này không khả thi vì nó sẽ "tạo ra vấn đề phát trực tuyến". Vì vậy, anh quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn khác nhau gần đường ray xe lửa để làm cho cuộc hành trình trở nên thú vị hơn. Một đồng nghiệp đã đề xuất áp dụng góc nhìn tương tự cho việc lái xe ô tô và nhóm Rockstar nhận thấy điều đó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và góc nhìn máy ảnh mang tính biểu tượng đã ra đời.
Vermeij cũng tiết lộ rằng góc nhìn camera này không thay đổi trong "Grand Theft Auto: Vice City" (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất), nhưng trong "Grand Theft Auto: San Andreas" những cải tiến được thực hiện bởi một nhân viên khác của Rockstar. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc camera khỏi tệp trò chơi của Grand Theft Auto 3 để cho thấy chuyến tàu sẽ trông như thế nào nếu không có sự đổi mới của Vermeij. Vermeij trả lời rằng góc nhìn của máy ảnh về hành trình trên tàu sẽ tương tự như góc nhìn của việc lái ô tô, với máy ảnh được đặt phía trên và hơi phía sau toa xe.
Chế độ trực tuyến đã bị loại bỏ của "GTA3"
Cựu nhà phát triển Rockstar gần đây cũng đã xác nhận một số chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn diễn ra vào tháng 12. Nội dung rò rỉ cho thấy Rockstar Games đã phát triển chế độ trực tuyến cho "Grand Theft Auto 3" và tài liệu thiết kế bao gồm các kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến, nâng cấp, v.v. Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một chế độ deathmatch đơn giản "được triển khai cơ bản" trong đó người chơi có thể kiếm điểm bằng cách giết nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".