Het verhaal achter de schermen van het iconische filmpje van GTA3: een saaie treinrit
- Het iconische filmische cameraperspectief in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan uit een "saaie" treinreis.
- Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
- Vermeij ontwierp deze camerahoek oorspronkelijk voor treinreizen, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend interessant" en pasten het aan voor autorijden.
Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthulde onlangs het geheim achter de geboorte van het iconische filmische cameraperspectief in "Grand Theft Auto 3" en wees erop dat dit voortkwam uit een "saaie" treinreis. Deze functie is sindsdien in elke Grand Theft Auto-game verschenen. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die overschakelt van een overheadperspectief naar 3D-graphics. Dit markeert een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.
Vermeij heeft deelgenomen aan de ontwikkeling van vele klassieke Rockstar-games, waaronder "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" en "Grand Theft Auto 4". Sinds 2023 heeft hij een groot aantal "Grand Theft Auto"-anekdotes op zijn persoonlijke blog gepubliceerd en blijft hij verschillende details delen op Twitter, zoals de reden waarom hoofdpersoon Claude van "GTA3" zwijgt. Onlangs deelde hij opnieuw het verhaal van de ontwikkeling van zijn iconische filmische cameraperspectief.
Van treinperspectief tot auto-tussenfilmpje: een onverwacht succes
Vermeij plaatste op Twitter dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij overwoog spelers toe te staan de treinreis over te slaan en rechtstreeks naar de volgende halte te gaan, maar dit was niet haalbaar omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot hij de camera te laten schakelen tussen verschillende perspectieven nabij het spoor om de reis interessanter te maken. Een collega stelde voor om een soortgelijk perspectief toe te passen op autorijden, en het Rockstar-team vond het ‘verrassend interessant’, en het iconische filmische cameraperspectief was geboren.
Vermeij onthulde ook dat dit cameraperspectief onveranderd blijft in "Grand Theft Auto: Vice City" (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games), maar in "Grand Theft Auto: San Andreas" zijn er verbeteringen aangebracht door een andere Rockstar-medewerker. Eén fan nam zelfs de moeite om de camerahoek uit de gamebestanden van Grand Theft Auto 3 te verwijderen om te laten zien hoe de treinrit eruit zou hebben gezien zonder de innovatie van Vermeij. Vermeij antwoordde dat het perspectief van de camera op de treinreis vergelijkbaar zou zijn met dat van het besturen van een auto, met de camera boven en iets achter het rijtuig geplaatst.
De opgeborgen online modus van "GTA3"
De voormalige Rockstar-ontwikkelaar bevestigde onlangs ook enkele details van het enorme Grand Theft Auto-lek dat in december plaatsvond. Uit lekinhoud blijkt dat Rockstar Games een online modus heeft ontwikkeld voor ‘Grand Theft Auto 3’, en het ontwerpdocument bevat plannen voor het maken van personages, online missies, upgrades, enz. Vermeij onthulde dat hij een "in principe geïmplementeerde" eenvoudige deathmatch-modus had geschreven waarin spelers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".