Ev Haberler Grand Theft Auto 3 Geliştiricisi İkonik Özelliğin Kökenini Ortaya Çıkarıyor

Grand Theft Auto 3 Geliştiricisi İkonik Özelliğin Kökenini Ortaya Çıkarıyor

Yazar : Aurora Jan 20,2025

Grand Theft Auto 3 Geliştiricisi İkonik Özelliğin Kökenini Ortaya Çıkarıyor

GTA3'ün ikonik ara sahnesinin kamera arkası hikayesi: sıkıcı bir tren yolculuğu

  • "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera perspektifi, "sıkıcı" bir tren yolculuğundan doğmuştur.
  • Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
  • Vermeij bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladı, ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" buldu ve araba sürüşüne uyarladı.

Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij geçtiğimiz günlerde "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera perspektifinin doğuşunun ardındaki sırrı ortaya çıkardı ve bunun "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandığına dikkat çekti. Bu özellik o zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda ortaya çıktı. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyun olup, seri için yeni bir döneme işaret ediyor ve beraberinde birçok önemli iyileştirme getiriyor.

Vermeij, "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" ve "Grand Theft Auto 4" dahil olmak üzere birçok klasik Rockstar oyununun geliştirilmesine katıldı. 2023 yılından bu yana kişisel blogunda çok sayıda "Grand Theft Auto" anekdotunu yayınlayan ve "GTA3"ün baş kahramanı Claude'un neden sessiz kaldığı gibi çeşitli detayları Twitter'da paylaşmaya devam ediyor. Geçtiğimiz günlerde ikonik sinematik kamera perspektifinin gelişim öyküsünü bir kez daha paylaştı.

Tren perspektifinden araba sahnesine: beklenmedik bir başarı

Vermeij Twitter'da Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu paylaştı. Oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmelerine izin vermeyi düşündü, ancak bu mümkün değildi çünkü "akış sorunları yaratacaktı." Bu yüzden yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında farklı perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. Bir meslektaşı araba sürerken benzer bir bakış açısının uygulanmasını önerdi ve Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" buldu ve ikonik sinematik kamera perspektifi doğdu.

Vermeij ayrıca bu kamera perspektifinin "Grand Theft Auto: Vice City"de (genellikle en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) değişmeden kaldığını ancak "Grand Theft Auto: San Andreas"ta iyileştirmelerin başka bir Rockstar çalışanı tarafından yapıldığını ortaya çıkardı. Hatta bir hayran, Vermeij'in yeniliği olmasaydı tren yolculuğunun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ün oyun dosyalarından kamera açısını çıkarma zahmetine bile katlandı. Vermeij, kameranın tren yolculuğundaki perspektifinin araba sürmeye benzer olacağını, kameranın vagonun üstüne ve biraz arkasına yerleştirileceğini söyledi.

"GTA3"ün rafa kaldırılmış çevrimiçi modu

Eski Rockstar geliştiricisi yakın zamanda Aralık ayında gerçekleşen büyük Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını da doğruladı. Sızıntı içeriği, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3" için çevrimiçi bir mod geliştirdiğini gösteriyor ve tasarım belgesinde karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, yükseltmeler vb. için planlar yer alıyor. Vermeij, oyuncuların birbirlerini öldürerek puan kazanabilecekleri "temel olarak uygulanan" basit bir ölüm maçı modu yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.

En son makaleler Daha