เรื่องราวเบื้องหลังฉากคัตซีนอันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: การนั่งรถไฟอันแสนน่าเบื่อ
<>- มุมมองกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <> เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ แต่นักพัฒนารายอื่นที่ Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เหมาะกับการขับขี่รถยนต์ <> <>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ได้เปิดเผยความลับเบื้องหลังการกำเนิดของมุมมองกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" และชี้ให้เห็นว่ามันมีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" ฟีเจอร์นี้ปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะไปเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <> Vermeij ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Rockstar สุดคลาสสิกมากมาย รวมถึง "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" และ "Grand Theft Auto 4" ตั้งแต่ปี 2023 เขาได้เผยแพร่เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" จำนวนมากในบล็อกส่วนตัวของเขา และยังคงแชร์รายละเอียดต่างๆ บน Twitter เช่น สาเหตุที่ Claude ตัวเอกจาก "GTA3" เงียบไป เมื่อเร็วๆ นี้ เขาได้แชร์เรื่องราวการพัฒนามุมมองกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขาอีกครั้ง <> จากมุมมองของรถไฟสู่คัตซีนรถยนต์: ความสำเร็จที่คาดไม่ถึง
Vermeij โพสต์บน Twitter ว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาคิดว่าจะอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปยังจุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เพราะมันจะ "สร้างปัญหาการสตรีม" เขาจึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองต่างๆ ใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งแนะนำให้ใช้มุมมองที่คล้ายกันในการขับขี่รถยนต์ และทีมงาน Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และมุมมองของกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น <>
Vermeij ยังเปิดเผยด้วยว่ามุมมองของกล้องยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน "Grand Theft Auto: Vice City" (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุด) แต่ใน "Grand Theft Auto: San Andreas" การปรับปรุงเกิดขึ้นโดยพนักงาน Rockstar คนอื่น แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องออกจากไฟล์เกมของ Grand Theft Auto 3 เพื่อแสดงให้เห็นว่าการนั่งรถไฟจะเป็นอย่างไรหากไม่มีนวัตกรรมของ Vermeij Vermeij ตอบว่ามุมมองของกล้องในการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับมุมมองของการขับรถ โดยวางกล้องไว้ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย <>
โหมดออนไลน์ที่วางจำหน่ายของ "GTA3"
อดีตผู้พัฒนา Rockstar ยังยืนยันรายละเอียดบางอย่างจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม เนื้อหาที่รั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้พัฒนาโหมดออนไลน์สำหรับ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบประกอบด้วยแผนสำหรับการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ การอัพเกรด ฯลฯ Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียนโหมดเดธแมตช์ธรรมดา "ที่ใช้งานโดยทั่วไป" ซึ่งผู้เล่นสามารถรับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>