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La vita è strana in difficoltà, Square Enix cerca soluzioni

Autore : Isabella Feb 24,2025

La vita è strana in difficoltà, Square Enix cerca soluzioni

Square Enix cerca l'input del fan dopo la vita è strano: la ricezione deludente di doppia esposizione

Square Enix sta conducendo un sondaggio post-lancio rivolto ai fan della vita è uno strano franchise dopo l'ultima puntata, Life è strano: doppia esposizione, ha ricevuto recensioni tutt'altro che stellari. Il sondaggio approfondisce vari aspetti del gioco, chiedendo anche direttamente ai giocatori se ritengono che l'acquisto fosse utile. Il feedback raccolto probabilmente modellerà la direzione della vita futura è strani titoli.

Life is Strange: Double Exposure, pubblicata nell'ottobre 2024, presentava il ritorno del protagonista del Fan, Max Caulfield dal gioco originale 2015. Nonostante ciò, l'accoglienza del gioco è stata disattivata, segnando un 73 su metacritico (punteggio del critico) e un 4.2 (punteggio utente) sulla versione PS5. Questa prestazione deludente è in gran parte attribuita a significative scelte narrative all'interno del gioco stesso.

A seguito di vendite deludenti e successivi licenziamenti presso lo sviluppatore Deck Nine Studios nel dicembre 2024, Square Enix ha distribuito un sondaggio di 15 minuti per valutare il sentimento dei giocatori. Il questionario copre le aree chiave della vita è strano: doppia esposizione, tra cui qualità narrativa, meccanica di gioco e prestazioni tecniche. Fondamentalmente, valuta anche se i giocatori credevano che il gioco valesse il prezzo di acquisto e come la loro esperienza influisca sulla loro anticipazione per le rate future.

Analisi delle Fallout: perché è stata sottoperformando la doppia esposizione?

I risultati del sondaggio sono fondamentali per Square Enix per capire dove la vita è strana: la doppia esposizione è stata all'altezza delle aspettative. Ciò contrasta bruscamente con l'accoglienza positiva del titolo precedente di Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, che è stato lodato per la sua interessante narrativa e risonanza emotiva. Anche Alex Chen, il protagonista dei True Colors, ha risuonato più fortemente con i giocatori rispetto ai personaggi in doppia esposizione.

Mentre la vita è strana: la doppia esposizione ha accennato a potenziali trame per i giochi futuri, il feedback della comunità raccolto da Square Enix influenzerà significativamente lo sviluppo dei titoli imminenti. L'equilibrio tra servizio di fan e visione creativa rimane una considerazione chiave e la misura in cui i giochi futuri risponderanno al feedback dei giocatori resta da vedere.

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