Square Enix သည် Fan Input ကိုရှာဖွေခြင်းသည်ထူးဆန်းသည်။
စတုရန်း Enix သည် Life Posting စစ်တမ်းကောက်ယူခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည်။ Life Instruction ပြီးနောက်ဘဝသည်ထူးဆန်းသောပြိုင်ပွဲများဖြစ်သည်။ စစ်တမ်းသည် 0 ယ်ယူမှုသည်အကျိုးရှိသည်ဟုခံစားခဲ့ရပါကကစားသမားများကိုဂိမ်း၏ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးသို့လှောင်ပြောင်သည်။ တုံ့ပြန်ချက်များစုဆောင်းခြင်းသည်အနာဂတ်ဘဝ၏လမ်းကြောင်းကိုပုံသွင်းဖွယ်ရှိသည်။
ဘဝသည်ထူးဆန်းသည်။ 2024, အောက်တိုဘာလတွင်ဖြန့်ချိသောနှစ်ဆထိတွေ့မှုသည် 2015 ခုနှစ်, ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားဂိမ်း၏ reception ည့်ခံသည် Metacritic (ဝေဖန်မှုရမှတ်) နှင့် 4.2 (အသုံးပြုသူရမှတ်) နှင့် 4.2 (အသုံးပြုသူရမှတ်) နှင့် 4.2 (အသုံးပြုသူရမှတ်) ကိုအသံတိတ်ခဲ့သည်။ ဤ underwhelming စွမ်းဆောင်ရည်ကိုဂိမ်းကိုယ်နှိုက်တွင်သိသာထင်ရှားသောဇာတ်ကြောင်းရွေးချယ်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။
20024 ဒီဇင်ဘာလတွင် Developer Deck Studios တွင်စိတ်ပျက်စရာအရောင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲနည်းများနှင့်နောက်ဆက်တွဲအလုပ်ဖဟုသုတများအပြီးတွင် Square Enix သည်ကစားသမားစိတ်ဓာတ်ကိုတိုင်းတာရန် 15 မိနစ်ကြာစစ်တမ်းတစ်ခုချထားခဲ့သည်။ မေးခွန်းလွှာသည်ဘဝ၏အဓိကနေရာများကိုဖုံးလွှမ်းထားသည်။ ထူးဆန်းသောအရည်အသွေးများ, ဂိမ်းအရည်အသွေး, အရေးကြီးသည်မှာကစားသမားများကဂိမ်းသည် 0 ယ်ယူသည့်စျေးနှုန်းနှင့်၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံသည်အနာဂတ်အရောင်းအ 0 ယ်များအတွက်သူတို့၏မျှော်လင့်ချက်အပေါ်မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ကြောင်းယုံကြည်ကြသည်။
Fallout ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း - အဘယ်ကြောင့်နှစ်ဆထိတွေ့မှုနှင့်အဘယ်ကြောင့် underperforforforfform ကိုနိုင်ခဲ့သနည်း။
စစ်တမ်းရလဒ်များသည် Square Enix အတွက်ဘဝသည်ထူးဆန်းသည်ကိုနားလည်ရန်အရေးကြီးသည်။ ဒီဟာက Deck ကိုးခုမြောက်ခေါင်းစဉ်ကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရတယ်, ဘဝဟာထူးဆန်းတဲ့ဘဝဟာထူးဆန်းတယ်။ Alex Chen, စစ်မှန်တဲ့အရောင်တွေရဲ့ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင်တွေဟာထိတွေ့မှုနှစ်ဆဇာတ်ကောင်တွေထက်ကစားသမားတွေနဲ့ပိုပြီးပြင်းပြင်းထန်ထန်ပဲ့တင်ထပ်နေတယ်။
ဘ 0 သည်ထူးဆန်းသည်။ အနာဂတ်ဂိမ်းများအတွက်အလားအလာရှိသောဇာတ်လမ်းများတွင်အလားအလာရှိသောထိတွေ့မှုသည်အလားအလာရှိသောပုံပြင်များကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်း, ပန်ကာ 0 န်ဆောင်မှုနှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာရူပါရုံအကြားမျှတမှုသည်အဓိကအားဖြင့်အဓိကကျသောထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီးကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုအနာဂတ်အသင်းအနေဖြင့်ပြန်လည်တုံ့ပြန်မည့်အတိုင်းအတာကိုမြင်တွေ့ရမည့်အတိုင်းအတာကိုမြင်တွေ့ရဆဲဖြစ်သည်။