Square Enix แสวงหาการป้อนข้อมูลแฟน ๆ ตาม Life Is Strange: Double Exposure ของการต้อนรับที่ล้นหลาม
Square Enix กำลังดำเนินการสำรวจหลังการเปิดตัวโดยมีเป้าหมายแฟน ๆ ของ Life Is Strange Franchise หลังจากภาคล่าสุด Life Is Strange: Double Exposure ได้รับบทวิจารณ์น้อยกว่าตัวเอก การสำรวจนำเสนอแง่มุมต่าง ๆ ของเกมแม้จะถามผู้เล่นโดยตรงว่าพวกเขารู้สึกว่าการซื้อนั้นคุ้มค่าหรือไม่ ข้อเสนอแนะที่รวบรวมจะมีแนวโน้มที่จะกำหนดทิศทางของชีวิตในอนาคตคือชื่อแปลก ๆ
Life Is Strange: Double Exposure เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 ให้ความสำคัญกับการกลับมาของตัวเอกที่ชื่นชอบ Max Caulfield จากเกมต้นฉบับ 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้แผนกต้อนรับของเกมถูกปิดเสียงคะแนน 73 ใน Metacritic (คะแนนนักวิจารณ์) และ 4.2 (คะแนนผู้ใช้) ในเวอร์ชัน PS5 การแสดงที่ล้นหลามนี้ส่วนใหญ่มาจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญภายในเกม
หลังจากการขายที่น่าผิดหวังและการปลดพนักงานที่นักพัฒนา Deck Nine Studios ในเดือนธันวาคม 2567 Square Enix ได้ทำการสำรวจ 15 นาทีเพื่อวัดความเชื่อมั่นของผู้เล่น แบบสอบถามครอบคลุมพื้นที่สำคัญของ Life Is Strange: การเปิดรับสองครั้งรวมถึงคุณภาพการเล่าเรื่องกลไกการเล่นเกมและประสิทธิภาพทางเทคนิค ที่สำคัญมันยังประเมินว่าผู้เล่นเชื่อว่าเกมนั้นคุ้มค่ากับราคาซื้อหรือไม่และประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อความคาดหวังของพวกเขาสำหรับการผ่อนชำระในอนาคตหรือไม่
การวิเคราะห์ Fallout: ทำไมการเปิดรับแสงสองครั้งจึงมีประสิทธิภาพต่ำกว่านี้
ผลการสำรวจมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ Square Enix ที่จะเข้าใจว่า Life นั้นแปลก: การเปิดรับแสงสองครั้งลดลงจากความคาดหวัง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการต้อนรับในเชิงบวกของชื่อก่อนหน้าของ Deck Nine, Life Is Strange: TRUE COLOS ซึ่งได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและเสียงสะท้อนทางอารมณ์ Alex Chen ผู้ให้ความช่วยเหลือของสีที่แท้จริงยังสะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นมากกว่าตัวละครในการเปิดรับแสงสองครั้ง
ในขณะที่ Life Is Strange: Double Reposure บอกเป็นนัยถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับเกมในอนาคตคำติชมของชุมชนที่รวบรวมโดย Square Enix จะมีอิทธิพลต่อการพัฒนาชื่อที่กำลังจะมาถึงอย่างมีนัยสำคัญ ความสมดุลระหว่างบริการแฟน ๆ และวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ยังคงเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญและขอบเขตที่เกมในอนาคตจะตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นยังคงเป็นที่จะเห็น