Square enix tìm kiếm đầu vào của người hâm mộ sau cuộc sống kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi
Square Enix đang tiến hành một cuộc khảo sát sau khi ra mắt nhắm vào người hâm mộ của cuộc sống là nhượng quyền lạ sau phần mới nhất, Life is Strange: Double phơi sáng, nhận được đánh giá ít hơn so với các đánh giá. Cuộc khảo sát đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của trò chơi, thậm chí trực tiếp hỏi người chơi nếu họ cảm thấy việc mua hàng là đáng giá. Các phản hồi được thu thập có thể sẽ định hình hướng của cuộc sống tương lai là những tiêu đề kỳ lạ.
Life is Strange: Double phơi sáng, được phát hành vào tháng 10 năm 2024, có sự trở lại của nhân vật chính yêu thích của người hâm mộ Max Caulfield từ trò chơi ban đầu năm 2015. Mặc dù vậy, sự tiếp nhận của trò chơi đã bị tắt tiếng, đạt điểm 73 trên metacritic (điểm phê bình) và 4.2 (điểm người dùng) trên phiên bản PS5. Hiệu suất áp đảo này phần lớn được quy cho các lựa chọn tường thuật quan trọng trong chính trò chơi.
Sau khi bán hàng đáng thất vọng và sa thải sau đó tại nhà phát triển Deck Nine Studios vào tháng 12 năm 2024, Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát 15 phút để đánh giá tình cảm của người chơi. Bảng câu hỏi bao gồm các lĩnh vực chính của cuộc sống là lạ: tiếp xúc gấp đôi, bao gồm chất lượng tường thuật, cơ học chơi trò chơi và hiệu suất kỹ thuật. Điều quan trọng, nó cũng đánh giá liệu người chơi có tin rằng trò chơi có xứng đáng với giá mua hay không và kinh nghiệm của họ ảnh hưởng đến dự đoán của họ đối với các phần trong tương lai.
Phân tích Fallout: Tại sao phơi nhiễm gấp đôi?
Kết quả khảo sát là rất quan trọng để Square Enix hiểu được cuộc sống kỳ lạ ở đâu: phơi nhiễm kép không mong đợi. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự tiếp nhận tích cực của tiêu đề trước đây của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì câu chuyện hấp dẫn và cộng hưởng cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng cộng hưởng mạnh mẽ hơn với người chơi so với các nhân vật trong phơi sáng gấp đôi.
Mặc dù cuộc sống thật kỳ lạ: phơi sáng kép gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, nhưng phản hồi của cộng đồng được thu thập bởi Square Enix sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của các tựa game sắp tới. Sự cân bằng giữa dịch vụ quạt và tầm nhìn sáng tạo vẫn là một sự xem xét quan trọng và mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ phản hồi với phản hồi của người chơi vẫn được nhìn thấy.