Square Enix, hayatın ardından fan girişini arıyor Garip: Çift pozlamanın ezici resepsiyonu
Square Enix, en son taksitten sonra Life Is Garip Franchise'ın hayranlarını hedefleyen lansman sonrası bir anket yürütüyor, Life Is Garip: Çift pozlama, yıldızdan daha az incelemeler aldı. Anket, oyunun çeşitli yönlerini araştırıyor, hatta doğrudan oyunculara satın almanın değerli olup olmadığını düşündüklerini bile soruyor. Toplanan geri bildirim muhtemelen gelecekteki yaşamın garip başlıklarının yönünü şekillendirecektir.
Life Is Strange: Ekim 2024'te piyasaya sürülen Double Pozlama, orijinal 2015 oyunundan fan-favori kahramanı Max Caulfield'ın geri dönüşünü içeriyordu. Buna rağmen, oyunun resepsiyonu sessizleşti, Metacritic'te 73 (eleştirmen skoru) ve PS5 sürümünde 4.2 (kullanıcı skoru) puan aldı. Bu ezici performans büyük ölçüde oyunun kendisi içindeki önemli anlatı seçimlerine atfedilir.
Aralık 2024'te geliştirici Dect Nine Studios'ta hayal kırıklığı yaratan satışlar ve sonraki işten çıkarmaların ardından Square Enix, oyuncu hissi ölçmek için 15 dakikalık bir anket konuştu. Anket, yaşamın kilit alanlarını kapsar: Anlatı kalitesi, oyun mekaniği ve teknik performans dahil çift pozlama. En önemlisi, oyuncuların oyunun satın alma fiyatına değer olduğuna ve deneyimlerinin gelecekteki taksitler için beklentilerini nasıl etkilediğini de değerlendirir.
serpinti analiz etmek: neden çift pozlama düşük performans gösterdi?
Anket sonuçları Square Enix'in hayatın nerede garip olduğunu anlaması için kritik öneme sahiptir: Çift maruziyet beklentilerin altında kaldı. Bu, Deck Nine'nin önceki başlığı Life Is Strange: True Colors'ın zorlayıcı anlatısı ve duygusal rezonansı için övülen olumlu alımıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Gerçek renklerin kahramanı Alex Chen, oyuncularla çift pozlamadaki karakterlerden daha güçlü bir şekilde yankılandı.
Yaşam garip olsa da: Çift pozlama gelecekteki oyunlar için potansiyel hikayelerle ima edildi, Square Enix tarafından toplanan topluluk geri bildirimi, yaklaşan başlıkların gelişimini önemli ölçüde etkileyecektir. Fan hizmeti ve yaratıcı vizyon arasındaki denge önemli bir husus olmaya devam ediyor ve gelecekteki oyunların oyuncu geri bildirimlerine ne ölçüde tepki vereceği görülüyor.