square enix mencari input kipas berikut kehidupan pelik: penerimaan pendedahan ganda pendedahan
Square Enix sedang menjalankan tinjauan pasca pelancaran yang mensasarkan peminat kehidupan adalah francais pelik selepas ansuran terkini, Life Is Strange: Pendedahan Double, menerima ulasan kurang daripada bintang. Tinjauan ini menyelidiki pelbagai aspek permainan, bahkan secara langsung meminta pemain jika mereka merasakan pembelian itu berbaloi. Maklum balas yang dikumpulkan mungkin akan membentuk arah kehidupan masa depan adalah tajuk pelik.
Life Is Strange: Pendedahan Double, yang dikeluarkan pada bulan Oktober 2024, menampilkan pulangan protagonis kegemaran peminat Max Caulfield dari permainan asal 2015. Walaupun begitu, penerimaan permainan telah diredam, menjaringkan 73 pada Metacritic (skor kritikan) dan 4.2 (skor pengguna) pada versi PS5. Prestasi yang sangat penting ini sebahagian besarnya dikaitkan dengan pilihan naratif yang signifikan dalam permainan itu sendiri.
Berikutan jualan yang mengecewakan dan pemberhentian berikutnya di Deck Nine Studios pemaju pada Disember 2024, Square Enix mengerahkan kaji selidik selama 15 minit untuk mengukur sentimen pemain. Soal selidik meliputi bidang kehidupan utama adalah pelik: pendedahan berganda, termasuk kualiti naratif, mekanik permainan, dan prestasi teknikal. Secara kritis, ia juga menilai sama ada pemain percaya permainan itu bernilai harga pembelian dan bagaimana pengalaman mereka memberi kesan kepada jangkaan mereka untuk ansuran masa depan.
Menganalisis kejatuhan: Mengapa pendedahan berganda kurang baik?
Keputusan tinjauan adalah kritikal untuk Square Enix untuk memahami di mana kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda tidak dapat dijangkakan. Ini berbeza dengan penerimaan positif gelaran sebelumnya Deck Nine, Life Is Strange: True Colors, yang dipuji kerana naratif dan resonans emosi yang menarik. Alex Chen, protagonis warna sebenar, juga bergema lebih kuat dengan pemain daripada watak -watak dalam pendedahan berganda.
Walaupun Life Is Strange: Pendedahan berganda yang diwarnai pada cerita cerita yang berpotensi untuk permainan masa depan, maklum balas masyarakat yang dikumpulkan oleh Square Enix akan mempengaruhi perkembangan tajuk yang akan datang. Keseimbangan antara perkhidmatan kipas dan visi kreatif tetap menjadi pertimbangan utama, dan sejauh mana permainan masa depan akan bertindak balas terhadap maklum balas pemain masih harus dilihat.