CD Projekt Red meningkatkan tahap pembangunan NPC dalam The Witcher 4 ke tahap yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Mengikuti maklum balas tentang NPC Cyberpunk 2077 dan watak-watak yang agak stereotaip dalam The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar hidup dan bernafas.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baharu mereka dalam temu bual baru-baru ini:
“Prinsip panduan kami ialah: setiap NPC sepatutnya kelihatan menjalani kehidupan mereka sendiri, dengan kisah unik mereka sendiri.”
Penglihatan ini jelas dalam treler pertama, mempamerkan kampung terpencil Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, memuja dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis yang dihiasi dengan ranting, berdoa di dalam hutan yang gelap sehingga Ciri tiba untuk bertarung dengan raksasa.
“Kami sedang berusaha untuk realisme maksimum dalam NPC kami – daripada penampilan fizikal mereka kepada ekspresi muka dan tingkah laku mereka. Ini akan mewujudkan tahap rendaman tidak seperti apa-apa yang pernah kami lakukan sebelum ini. Kami benar-benar menyasarkan standard kualiti baharu.”
Pemaju berhasrat untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan ciri dan naratif yang tersendiri, mencerminkan kepercayaan dan nuansa budaya masyarakat terpencil.
The Witcher 4 dijadualkan untuk keluaran 2025, dan peminat tidak sabar-sabar menjangkakan pendedahan lanjut tentang pendekatan inovatif permainan terhadap pembinaan dunia dan reka bentuk watak.