CD Projekt Red သည် The Witcher 4 ရှိ NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ဘားကို မကြုံစဖူး အမြင့်များအထိ မြှင့်တင်နေသည်။ Cyberpunk 2077 ၏ NPCs နှင့် The Witcher 3 ရှိ စတူဒီယိုရှိ အနည်းအကျဉ်း ဇာတ်ကောင်များကို တုံ့ပြန်ပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် အသက်ရှင်၍ အသက်ရှုနိုင်သော ကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်-
"ကျွန်ုပ်တို့၏လမ်းညွှန်မူမှာ- NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝနေထိုင်ပုံပေါ်သင့်သည်။"
Stromford ဆိတ်ငြိမ်သောရွာကို ပြသထားသည့် ပထမနမူနာတွင် ဤအမြင်ကို ထင်ရှားပါသည်။ ရွာသားများသည် ဒေသအယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြပြီး တောနတ်ဘုရားကို ကြည်ညိုကြသည်။ မြင်ကွင်းတစ်ခုတွင် အကိုင်းအခက်များဖြင့် တန်ဆာဆင်ထားသော မိန်းကလေးတစ်ဦး Ciri ရောက်လာသည်အထိ မှောင်မိုက်သော တောအုပ်ထဲတွင် ဆုတောင်းနေပုံ။
“ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ NPCs များတွင် အများဆုံးလက်တွေ့ဖြစ်ရန် ကြိုးစားနေပါသည် — ၎င်းတို့၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအသွင်အပြင်မှ ၎င်းတို့၏မျက်နှာအမူအရာနှင့် အပြုအမူများအထိ။ ၎င်းသည် ယခင်က ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများနှင့်မတူဘဲ နှစ်မြှုပ်မှုအဆင့်ကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။ အရည်အသွေး စံနှုန်းအသစ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် ရည်မှန်းထားပါသည်။"
developer များသည် သီးခြားအသိုင်းအဝိုင်းများ၏ ယုံကြည်ချက်နှင့် ယဉ်ကျေးမှုကွဲလွဲမှုများကို ထင်ဟပ်စေသည့် ထူးခြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် တစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ပုံဖော်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။
The Witcher 4 ကို 2025 ခုနှစ်တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားပြီး ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ ဆန်းသစ်သော ချဉ်းကပ်မှုနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုနှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းအတွက် ဂိမ်း၏ ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုကို စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်နေပါသည်။