CD Projekt Red ang antas para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4 sa hindi pa nagagawang taas. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077's NPCs at ang medyo stereotypical na character sa The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng isang tunay na buhay at humihinga na mundo.
Inilarawan ng direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ang kanilang bagong diskarte sa isang kamakailang panayam:
“Ang aming gabay na prinsipyo ay: ang bawat NPC ay dapat na mukhang nabubuhay ng kanilang sariling buhay, na may sariling natatanging kuwento.”
Maliwanag ang pananaw na ito sa unang trailer, na nagpapakita ng liblib na nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, na sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Isang eksena ang naglalarawan sa isang batang babae na pinalamutian ng mga sanga, nagdarasal sa madilim na kagubatan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
“Kami ay nagsusumikap para sa maximum na pagiging totoo sa aming mga NPC – mula sa kanilang pisikal na anyo hanggang sa kanilang mga ekspresyon sa mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng isang antas ng pagsasawsaw hindi katulad ng anumang nagawa na natin dati. Talagang hinahangad namin ang isang bagong pamantayan ng kalidad.”
Nilalayon ng mga developer na bigyan ng mga natatanging katangian at salaysay ang bawat nayon at karakter, na sumasalamin sa mga paniniwala at kultural ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang Witcher 4 ay nakatakdang ipalabas sa 2025, at sabik na inaasahan ng mga tagahanga ang mga karagdagang paghahayag sa makabagong diskarte ng laro sa pagbuo ng mundo at disenyo ng karakter.