အိမ် သတင်း Heroes of the Storm သည် ချစ်ရသောဂိမ်းမုဒ်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းသည်။

Heroes of the Storm သည် ချစ်ရသောဂိမ်းမုဒ်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းသည်။

စာရေးသူ : Hunter Jan 18,2025

Heroes of the Storm သည် ချစ်ရသောဂိမ်းမုဒ်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းသည်။

Hero Brawl သည် ဂန္တဝင်မြေပုံများနှင့် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုရန် ရန်ပွဲမုဒ်အသစ်ကို ယူဆောင်လာပါသည်။

  • Hero Brawl သည် Brawl မုဒ်တွင် ပြန်လည်ရောက်ရှိပြီး ကြာမြင့်နေပြီဖြစ်သော မြေပုံများစွာကို ပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ကာ စိန်ခေါ်မှုအသစ်များကို ယူဆောင်လာပါသည်။
  • Brawl mode သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ်လှည့်ပြီး အထူးဘဏ္ဍာသေတ္တာကို ဆုချသည်။
  • Snow Brawl ကို PTR တွင် ရနိုင်ပါပြီ။

"Heroes of the Storm" သည် ၎င်းကို "Brawl Mode" ဟုအမည်ပေးကာ ဝန်ဆောင်မှုမပေးခဲ့သည်မှာ ငါးနှစ်နီးပါးရှိပြီဖြစ်သော ဂန္တဝင် Hero Brawl မုဒ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိတော့မည်ဖြစ်သည်။ ဂန္တဝင် Heroes Brawl ဂိမ်းမုဒ်၏ ဗားရှင်းအသစ်ကို Heroes of the Storm Public Test Server (PTR) တွင် ရရှိနိုင်ပြီဖြစ်ပြီး တရားဝင် patch ကို တစ်လအတွင်း တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည့်အခါ ၎င်း၏တရားဝင်ပြန်လည်ရရှိရန် မျှော်လင့်ထားသည်။

Arena မုဒ်တွင် မူလက စတင်ခဲ့သည့် Hero Brawl သည် 2016 ခုနှစ်တွင် Heroes of the Storm တွင် မိတ်ဆက်ခဲ့သည့် ဂိမ်းမုဒ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အပတ်တိုင်း မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုများကို လှည့်ပတ်ကာ ဂိမ်းအတွက် အပြောင်းအလဲများစွာ ပြုလုပ်ပေးပါသည်။ Hearthstone's Tavern Brawl မှ မှုတ်သွင်းထားသောကြောင့် Hero Brawl သည် ထူးခြားသောမြေပုံအပြင်အဆင်များ၊ မတူကွဲပြားသောရည်ရွယ်ချက်များနှင့် ထူးခြားသောစည်းမျဉ်းများဖြစ်သည့် Nova Ghost Protocol စနိုက်ပါပြိုင်ပွဲ၊ စစ်မြေပြင်များစွာ၏ လုပ်ဆောင်ချက်ပါရှိသော Arena ဗားရှင်းနှင့် Escape from Blackheath PvE မစ်ရှင်ကဲ့သို့သော ထူးခြားသောစည်းမျဉ်းများကို မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ သို့သော်၊ တစ်လမ်းသွားမြေပုံများ၏ရေပန်းစားမှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုမုဒ်အခက်အခဲကြောင့်၊ Heroes Brawl ကို 2020 ခုနှစ်တွင် ARAM ဖြင့် အပြီးတိုင်အစားထိုးခဲ့သည် - ကျပန်းအားလုံး၊ လမ်းလယ်အားလုံး။

ငါးနှစ်နီးပါးကြာပြီးနောက်၊ Heroes Brawl သည် နာမည်အနည်းငယ်ကွဲပြားသော်လည်း Blizzard ၏ MOBA ဂိမ်းသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Blizzard သည် သူရဲကောင်းဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ချို့ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများပါရှိသော အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာများတွင် အပ်ဒိတ်အသစ်တစ်ခုကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ဤအပ်ဒိတ်၏ စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးအပိုင်းမှာ လာမည့်အပ်ဒိတ်တွင် ဂိမ်းတွင်ထည့်သွင်းမည့် Heroic Brawl ဗားရှင်းအသစ်ဖြစ်သည့် Brawl မုဒ်ဖြစ်သည်။

patch မှတ်ချက်များအရ၊ Brawl mode သည် ၎င်း၏ အရင်ပုံစံအတိုင်း အပတ်စဉ်မဟုတ်ဘဲ လတိုင်း၏ 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်ပါမည်။ ယခင်ကဲ့သို့ပင်၊ ကစားသမားများသည် Brawl ပွဲ၏ကြာချိန်အတွက် တရားဝင် Brawls သုံးခုကို ကစားခြင်းဖြင့် အထူးဘဏ္ဍာသေတ္တာတစ်ခု ရရှိနိုင်သည်။ ပရိသတ်များသည် Brawl တစ်ခုလျှင် တစ်ကြိမ် သို့မဟုတ် Brawl ပွဲအတွင်း တစ်ပတ်လျှင် တစ်ကြိမ် ဆုများရရှိနိုင်မည်ကို လောလောဆယ်တွင် မဆုံးဖြတ်ရသေးပါ။ ယခင်က Heroic Brawls ပေါင်း 24 ခုကျော်ရှိနေပြီဟုယူဆပါက ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံး Brawls အများစု၏ပြန်လာခြင်းကို မြင်တွေ့နိုင်ဖွယ်ရှိပြီး အနာဂတ်တွင် အချို့သော Brawls အသစ်များပင်ဖြစ်နိုင်သည်။

ပထမဆုံး Brawl မုဒ်၊ အားလပ်ရက်အတွက် အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်သော Snow Brawl သည် Heroes of the Storm PTR တွင် စမ်းသပ်ရန်အတွက် လောလောဆယ် ရနိုင်ပါသည်။ patch ကို ယခုမှ တစ်လခန့် တိုက်ရိုက်လွှင့်ချိန်တွင် ဂိမ်းမုဒ်သည် Heroes of the Storm သို့ တရားဝင်ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအင်တာဖေ့စ်သည် PTR ဗားရှင်းသည် သုံးပတ်ကြာရှည်မည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသောကြောင့် "Heroes of the Storm" သည် ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် ရန်ပွဲမုဒ်ကို စတင်ရန်စီစဉ်ထားနိုင်သည်။

ဇွန်လ 2 ရက်၊ 2025 သည် "Heroes of the Storm" ၏ ဆယ်နှစ်ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ဖြစ်ပြီး Heroes Brawl ၏ပြန်လာခြင်းသည် MOBA ဂိမ်း၏ခမ်းနားသောနှစ်နှင့် တိုက်ဆိုင်ပါသည်။ ဤသည်မှာ Blizzard ၏ MOBA ဂိမ်းပရိသတ်များအတွက် ကြီးမားသော အောင်ပွဲဖြစ်သည် - ကစားသမားများစွာက ၎င်းသည် တရားဝင် Heroes of the Storm ပြန်လည်နိုးထမှုအတွက် နောက်ထပ် ရှေ့ပြေးအဖြစ် မျှော်လင့်နေကြသည်။

မုန်တိုင်း၏သူရဲကောင်းများ PTR Patch မှတ်စုများ (ဇန်နဝါရီ ၆၊ ၂၀၂၅)

ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ထပ် Heroes of the Storm patch သည် အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာများကို ဝင်တိုက်ပြီး စမ်းသပ်ရန်အတွက် ဖွင့်လှစ်လိုက်ပါပြီ။ PTR တွင်ကစားနေစဉ်တွင် မည်သည့်အမှားအယွင်းမျိုးမဆို ကြုံတွေ့ရပါက၊ PTR Bug Report Forum သို့ ကျေးဇူးပြု၍ သွားရောက်ပြီး သင့်အတွေ့အကြုံကို ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးပါ။

ဗိုလ်ချုပ်

  • မွမ်းမံထားသော ပင်မစခရင်နှင့် စဖွင့်တေးဂီတ။
  • အသစ်- Brawl မုဒ်ကို ထည့်ပြီးပါပြီ။ ရန်ပွဲများသည် လစဉ် ၁ ရက်နေ့နှင့် ၁၅ ရက်နေ့များတွင် လှည့်ပတ်မည်ဖြစ်သည်။

လက်ကျန် အပ်ဒိတ်

ဟီးရိုး

  • Auriel
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • လောင်မြိုက်သောအလင်းရောင်
          • ယခုအခါ ရန်သူသူရဲကောင်းများကိုသာ ပျက်စီးစေပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • စွမ်းအင်ဖြည့်ကြိုးများ
          • ယခု ပုံမှန် တိုက်ခိုက်သည့် အကွာအဝေးကို 1.1 တိုးမြှင့်ထားသည်။
      • အဆင့် 16
        • မျှော်လင့်ချက်အရင်းအမြစ်
          • Quest reward သည် 75 မှ 55 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • ဘုရားသခင်၏ ပြစ်ဒဏ်
          • သံချပ်ကာ လျှော့ချမှု ၁၀ ​​မှ ၂၀ အထိ တိုးလာသည်။
          • မာနာပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
  • Chromie
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • အာကာသလှည့်လည်သူအား လိုက်ရှာခြင်း
          • မာနာပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 7
        • Moebius ချွတ်
          • နှေးကွေးမှုကို 60% မှ 40% အထိ လျှော့ချပေးသည်။
      • အဆင့် 20
        • ဖော်ထုတ်ခြင်း
          • သဲကို အဆက်မပြတ် နှေးကွေးစေပြီး စွမ်းအင်ကို မသုံးတော့ပါ။
          • ယခု Slowing Sand ၏ Casting Range ကို 50% တိုးပေးပါသည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်သည် [E]
          လင်းလက်သည်။
        • မာနာကုန်ကျစရိတ် 45 မှ 55 သို့ တိုးလာသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • သန့်ရှင်းသောခံတပ်
          • ကျန်းမာရေး ဘောနပ်စ်၏ စတင်တန်ဖိုးသည် 20% မှ 25% အထိ တိုးလာသည်။
        • အရူးအမူး သန့်ရှင်းသောအလင်း
          • Damage Bonus ကို 75% မှ 70% အထိ လျှော့ချပေးပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • စီးနင်းခ
          • ကြာချိန် 3 စက္ကန့်မှ 4 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 13
        • ကောင်းချီးမင်္ဂလာ
          • Damage ကို 74 မှ 65 သို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
      • အဆင့် 16
        • သန့်ရှင်းသော ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း
          • Cooldown လျှော့ချမှုကို 1.5 စက္ကန့်မှ 1 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
        • လေဟာနယ်ကို ကျုံ့
          • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု 25% မှ 30% အထိ တိုးလာပါသည်။
          • ကြာချိန်သည် ၂ စက္ကန့်မှ ၃ စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • နှေးကွေးမှုသည် 25% မှ 30% အထိ တိုးလာသည်။
  • အေးဂျင့်
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 4
        • ဒါက သွေးပါလား။ !
          • ကျန်းမာရေး ပတ်လမ်းများမှ ပြန်လည်ကောင်းမွန်သော ကျန်းမာရေးသည် အမြင့်ဆုံးကျန်းမာရေး၏ 15% အထိ တိုးလာသည်။
        • Pulse Generator
          • အနာပျောက်စေသော အာနိသင်ကို 18% မှ 12% အထိ လျှော့ချပေးသည်။
    • အဆင့် 13
      • Jumper
        • Cooldown refresh ကို 150% မှ 100% သို့ လျှော့ချပါ။
        • Shield ကို 6.5% မှ 6% သို့ လျှော့ချထားသည်။
  • Zul'jin
    • အခြေခံများ
      • ပုဆိန်လိုချင်ပါသလား။ [စရိုက်]
        • သာမန်တိုက်ခိုက်မှု ပျက်စီးမှု 94 မှ 118 အထိ တိုးလာသည်။
        • မစ်ရှင်ပြီးမြောက်ခြင်းဆုလာဘ်ကို 1 မှ 0.25 သို့ လျှော့ချထားသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • မဆင်မခြင်
          • သာမန်တိုက်ခိုက်ပျက်စီးမှုအပိုဆုကြေးကို 15% မှ 10% သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 10
        • Guillotine
          • Cooldown ကို စက္ကန့် 40 မှ 30 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
          • Mana ကုန်ကျစရိတ်ကို 70 မှ 60 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Tazdingo!
          • Cooldown သည် စက္ကန့် 90 မှ 100 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • မာနာကုန်ကျစရိတ် 75 မှ 80 သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 16
        • စတင်သတ်ပါ
          • သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။
      • အဆင့် 20
        • သံကြိုး
          • သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။

ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများ

ဗိုလ်ချုပ်

  • အတွေ့အကြုံများသည် orbs ပေါ်တယ်များမှတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းနိုင်ပါပြီ။
  • root အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်သော ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • ၎င်းတို့၏အမြန်နှုန်းသည် ထိန်းချုပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုလျော့ချရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အချိုးကျစေရန်အတွက် ပျက်စီးယိုယွင်းမှုနှင့် တိုးမြင့်မှုနှေးကွေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။

ဟီးရိုး

  • Alexandra
    • အခြေခံများ
      • Fire Blast [E]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Fire Blast ၏နှေးကွေးမှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားနိုင်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Azmodan
    • အဆင့် 13
      • စစ်ဌာနချုပ်
        • Demonic Invasions တွင် Death Explosions တွင် Chain of Command ကို အသုံးချခြင်း မရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တောက်ပသောတောင်ပံများ
    • အခြေခံများ
      • Phase Shift [Z]
        • Phase Shift စတိုးအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Chen
    • အဆင့် 10
      • မုန်တိုင်း၊ မြေ၊ မီး
        • မုန်တိုင်း၊ မြေကြီးနှင့် မီးတောက်များကို အမာခံနေရာအတွက် မယှဉ်နိုင်ဖြစ်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Jogar
    • ဗိုလ်ချုပ်
      • Jogar ငုတ်တုတ်ထိုင်နေချိန်မှာ Jogar ရဲ့ အမာခံစခန်းတစ်ခုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်စေခဲ့တဲ့ ပြဿနာတစ်ခုကို ဖြေရှင်းလိုက်ပါတယ်။
  • Dehaka
    • အခြေခံများ
      • Brush Stalker [Z]
        • Bush Stalker ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
        • အနိမ့်ဆုံး ကာစ်အကွာအဝေးကို ယခု Dehaka ၏ အချင်းဝက်တွင် ကန့်သတ်ထားပါသည်။
  • ETC
    • အဆင့် 7
      • ပင်ဘောမှော်ဆရာ
        • အပိုအပျက်အစီးများကို stack သို့ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။
    • အဆင့် 13
      • မျက်နှာ အရည်ပျော်
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းကြောင့် မျက်နှာအရည်ပျော်မှု နှေးကွေးသွားသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Falstad
    • အခြေခံများ
      • Fly [Z]
        • ဆိုင်ခန်းအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
    • အဆင့် 10
      • လေပြင်းတိုက်
        • နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Powerful Gust ၏နှေးကွေးမှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ဖီးနစ်
    • အဆင့် 1
      • Armory Synergy
        • အဆင့်ဗုံးထိသော အဓိကပစ်မှတ်များအတွက် Armory Synergy သည် cooldown လျော့ချပေးခြင်းမရှိစေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 4
      • စွမ်းအင်ကို ဖိနှိပ်
        • Suppressed Energy ကို နှေးကွေးသောကြာချိန် လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သောအခါ ချက်ချင်း ဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • ပြစ်ဒဏ် [မေး]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်စေသောအခါ ချက်ချင်းပင် ပြစ်ဒဏ်ကို ဖယ်ရှားပစ်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Krasin
    • အဆင့် 4
      • Soul Ally
        • Soul Ally ၏ ကုသခြင်းဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို စစ်ပွဲ၏ မြူခိုးတွင် မြင်နိုင်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • လူစီယို
    • အခြေခံများ
      • တံတိုင်းတက်ခြင်း [Z]
        • နံရံတောင်တက်ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Lunala
    • အခြေခံများ
      • Spores [W]
          အားနည်းစေသည်။
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ထိခိုက်မိပါက နှေးကွေးသွားသော Spores များကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Mayif
    • အဆင့် 16
      • သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်ရေး
        • Armored Assault သည် Shadow Binding ၏ splash ပျက်စီးမှုအတွက် ဘောနပ်စ်အပြည့်မပေးရသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ume
    • အခြေခံများ
      • Frozen [E]
        • ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါတွင် Freeze ၏နှေးကွေးမှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 10
      • ရေခဲတံတိုင်း
        • ရေခဲတံတိုင်းသည် D.Va ၏ မိမိကိုယ်ကို ဖျက်ဆီးခြင်းအတွက် ရပ်တန့်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အသုံးချနိုင်ခြင်း မရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Moradin
    • အဆင့် 4
      • မိုးကြိုးနှင့်လောင်ခြင်း
        • Thunderous Sear သည် များပြားသော လျှော့ချမှုဖြစ်ကြောင်း ပြသရန် ကိရိယာအကြံပြုချက်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မိုးကြိုးပစ်
        • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု တိုးလာပါပြီ။
  • Probis
    • အခြေခံများ
      • Miner Assault [Z]
        • မိုင်းတွင်းဝင်ရောက်စီးနင်းသည့် ဆိုင်အိုင်ကွန်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Regar
    • အခြေခံများ
      • သန့်စင်ခြင်း [လက္ခဏာ]
        • နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သည့်အခါ Purge ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sam Luo
    • အခြေခံများ
      • Crit [W]
        • Sam Rowe သည် အမြင့်ဆုံး crit stack တွင်ပါဝင်နေချိန်တွင် အရေးကြီးသော hit effect ဆက်ရှိနေမည့်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 13
      • Stand-in
        • စတင်ကျန်းမာရေး မမှန်သဖြင့် မှန်များကို ဖန်တီးရန် Stands မှ ပြသနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တပ်ကြပ်ကြီး တူတူ
    • အခြေခံများ
      • Thruster [Z]
        • thruster store icon ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Stukov
    • အခြေခံများ
      • ပိုပြင်းထန်သော pustules [W]
        • ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက ပြင်းထန်သော Pustule ၏ တိုးမြင့်မှုကို နှေးကွေးစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sylvanas
    • အဆင့် 1
      • အရိပ်ကိုချဲ့ပါ
        • ပြန့်ပွားမှုကြောင့်ဖြစ်သော Shadow Daggers များ၏ ထိခိုက်ပျက်စီးမှုများအတွက် စူးစမ်းရှာဖွေမှု တိုးတက်မှုကို မဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • သားသတ်သမား
    • အခြေခံများ
      • နှောင် [Q]
        • နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်လာသောအခါတွင် ချုပ်နှောင်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ပျောက်ဆုံးနေသော ဗိုက်ကင်းများ
    • အခြေခံများ
      • သွားကြစို့၊ သွားကြစို့။ [Z]
        • GoGo စတိုးအိုင်ကွန်ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Zagara
    • အဆင့် 20
      • နွားဗီဇ
        • ရည်မှန်းထားသည်ထက် Swarm Instinct မှ ဆုကြေးငွေများ ပိုမိုရရှိစေသည့် Devouring Maw ဖြစ်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်