EA Motive en Seed zullen hun baanbrekende werk aan "textuursets" onthullen op de komende Game Developers Conference. Deze innovatieve aanpak omvat het samenvoegen van gerelateerde textuurset in een enkele bron, het verbeteren van de verwerkingsefficiëntie en het mogelijk maken van nieuwe, hoogwaardige texturen. De sessie wordt geleid door de technische kunstenaar van EA, Martin Palko, die zich zal verdiepen in de fijne kneepjes van textuur- en grafische ontwikkeling. Deze presentatie is langverwacht, vooral voor fans die graag willen zien hoe deze vorderingen games zoals Dead Space en Iron Man zullen verbeteren.
Afbeelding: Reddit.com
Tijdens de GDC kunnen aanwezigen worden getrakteerd op gameplay-beelden of gedetailleerde inzichten in het langverwachte Iron Man-spel. Aangekondigd in 2022, is het project gehuld gebleven in mysterie, waardoor geruchten over annulering veroorzaken. De deelname van EA Motive aan de conferentie verdrijft deze zorgen echter, wat de actieve ontwikkeling bevestigt. De Game Developers Conference is gepland van 17 tot 21 maart 2025.
De Iron Man-game zal naar verwachting een rijke ervaring met één speler bieden, compleet met RPG-elementen en een uitgebreide open wereld. Het zal worden aangedreven door Unreal Engine 5, die verbluffende visuals en meeslepende gameplay belooft. Fans kunnen ook uitkijken naar de integratie van het vluchtsysteem vanuit Anthem, een functie EA Motive heeft in eerdere projecten aangescherpt, met een opwindende dimensie aan het spel.