Motyw EA i nasiona mają ujawnić swoje przełomowe prace nad „zestawami tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier. To innowacyjne podejście polega na połączeniu powiązanych zestawów tekstury w pojedynczym zasobie, zwiększaniu wydajności przetwarzania i umożliwienia tworzeniu nowych, wysokiej jakości tekstur. Sesja zostanie kierowana przez głównego artysty technicznego EA, Martin Palko, który zagłębi się w zawiłości tekstury i rozwoju grafiki. Ta prezentacja jest bardzo oczekiwana, szczególnie dla fanów chętnych do zobaczenia, w jaki sposób te postępy zwiększą gry takie jak Dead Space i Iron Man.
Zdjęcie: reddit.com
Podczas GDC uczestnicy mogą być traktowani z nagrań nagrania lub szczegółowych informacji na temat długo oczekiwanej gry Iron Man. Ogłoszony w 2022 r. Projekt pozostał spowity tajemnicą, wywołując plotki o odwołaniu. Jednak udział EA Motive w konferencji rozprasza te obawy, potwierdzając aktywny rozwój. Konferencja programistów gier jest zaplanowana w dniach 17–21 marca 2025 r.
Oczekuje się, że gra Iron Man oferuje bogate wrażenia dla jednego gracza wraz z elementami RPG i ekspansywnym otwartym światem. Będzie zasilany przez Unreal Engine 5, obiecując oszałamiające wizualizacje i wciągającą rozgrywkę. Fani mogą również spodziewać się integracji systemu lotniczego z Anthem, Motive Feature EA dopracował w poprzednich projektach, dodając ekscytujący wymiar gry.