EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ công việc đột phá của họ về "bộ kết cấu" tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới. Cách tiếp cận sáng tạo này liên quan đến việc hợp nhất các kết cấu liên quan được đặt thành một tài nguyên duy nhất, nâng cao hiệu quả xử lý và cho phép tạo ra các kết cấu mới, chất lượng cao. Phiên này sẽ được dẫn đầu bởi nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, Martin Palko, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu và phát triển đồ họa. Bài thuyết trình này rất được mong đợi, đặc biệt đối với người hâm mộ mong muốn xem những tiến bộ này sẽ tăng cường các trò chơi như Dead Space và Iron Man.
Hình ảnh: reddit.com
Trong GDC, những người tham dự có thể được đối xử với các cảnh quay trò chơi hoặc những hiểu biết chi tiết về trò chơi Iron Man được mong đợi. Được công bố trở lại vào năm 2022, dự án vẫn bị che giấu trong bí ẩn, làm dấy lên những tin đồn hủy bỏ. Tuy nhiên, sự tham gia của EA Motive vào hội nghị xua tan những lo ngại này, xác nhận sự phát triển tích cực. Hội nghị các nhà phát triển trò chơi được lên kế hoạch từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Trò chơi Iron Man dự kiến sẽ cung cấp trải nghiệm chơi đơn phong phú, hoàn chỉnh với các yếu tố RPG và một thế giới mở rộng mở rộng. Nó sẽ được cung cấp bởi Unreal Engine 5, đầy hứa hẹn hình ảnh tuyệt đẹp và lối chơi nhập vai. Người hâm mộ cũng có thể mong đợi sự tích hợp của hệ thống chuyến bay từ Anthem, một động cơ EA đã được mài giũa trong các dự án trước đây, thêm một chiều kích thú vị cho trò chơi.