Thuis Nieuws Pad van ballingschap 2 devs commentaar op de moeilijkheidsgraad van het eindspel

Pad van ballingschap 2 devs commentaar op de moeilijkheidsgraad van het eindspel

Auteur : Peyton Mar 16,2025

Pad van ballingschap 2 devs commentaar op de moeilijkheidsgraad van het eindspel

Samenvatting

  • Path of Exile 2 Developers verdedigen het uitdagende eindspel ondanks de zorgen van spelers.
  • Co-directeur Jonathan Rogers verklaarde dat frequente sterfgevallen aangeven dat spelers niet klaar zijn om vooruitgang te boeken.
  • Eindspel omvat het navigeren door de complexe atlas van werelden, geconfronteerd met moeilijke uitdagingen en bazen.

Path of Exile 2 co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers hebben de bezorgdheid over de fan over de veeleisende moeilijkheidsgraad van het eindspel aangepakt. Dit vervolg op de originele 2013 -kenmerken Een nieuw vaardighedensysteem met 240 actieve skill -edelstenen en 12 karakterklassen. Na het voltooien van het verhaal van zes act, hebben spelers toegang tot 100 uitdagende eindspelkaarten.

Sinds de lancering van december 2024 Early Access heeft de isometrische actie RPG een substantiële spelersbasis aangetrokken. 2025 belooft verbeteringen van kwaliteit van leven terwijl spelers op de volledige release wachten. De eerste update van 2025 (patch 0.1.0) ging over bugs, crashes (vooral op PlayStation 5), monsterproblemen, vaardigheidsproblemen en schade -inconsistenties.

In een exclusief interview met Darth Microtransaction en GhazzytV bespraken Roberts en Rogers de komende patch 0.1.1 en verdedigden de moeilijkheid van het eindspel. Ze benadrukten het belang van zinvolle dood en verklaarden dat het wijzigen van het ontwerp (bijvoorbeeld het terugdrijven naar een enkele portal) een negatieve invloed zou hebben op de ervaring. Spelers uitten eerder hun bezorgdheid over het veeleisende karakter van het eindspel, waarbij krachtige vijandelijke builds en snelle ontmoetingen worden genoemd als grote uitdagingen.

Pad van ballingschap 2 Devs verdedigen de moeilijkheid van het eindspel

Wat betreft het verlies van ervaringen tijdens Atlas -runs, legde Rogers uit dat het voortijdige progressie voorkomt, waarin staat dat frequente sterfgevallen een behoefte aan verbeterde build of strategie betekenen. Het slijpen van Gear Games is het bekijken van de moeilijkheid van het eindspel, met als doel de kernervaring te behouden en tegelijkertijd de feedback van spelers aan te pakken. Hoewel er tal van geavanceerde tips bestaan ​​(gericht op high-waystone-tier-kaarten, versnellingskwaliteit en portaalgebruik), blijft de uitdaging aanzienlijk.

Het eindspel van Path of Exile 2 ontvouwt zich binnen de atlas van werelden. Spelers vorderen door kaarten te ontgrendelen en de beesten te verslaan die hen bewonen. Toegankelijk na het voltooien van de hoofdcampagne over wrede moeilijkheid, presenteren de onderling verbonden Atlas Worlds uitdagingen op hoog niveau voor ervaren spelers, waaronder formidabele bazen, ingewikkelde kaarten en de behoefte aan geoptimaliseerde builds.

Laatste artikelen Meer
  • Monoloot Blends Monopoly Go en D&D, Soft gelanceerd in geselecteerde regio's

    Als je genoten hebt van de dobbelstenen-rollende mechanica en bordspel dat van Monopoly Go is, maar op zoek bent naar iets nieuws, heeft My.Games Monoloot geïntroduceerd, een nieuwe kijk op het genre dat je misschien intrigerend vindt. Momenteel in zachte lancering in de Filippijnen voor Android, Monoloot: Dice and Journey Blends

    May 25,2025
  • Zodra de mens mobiele pre-orders lanceert met een nieuw contentdebuut

    Eenmaal menselijk, heeft Netease de gretig verwachte open-wereld overleving RPG met een bovennatuurlijke wending, eindelijk zijn mobiele pre-registratiecampagne gelanceerd. Deze aankondiging valt samen met de release van verleidelijke details over wat spelers kunnen verwachten wanneer de game officieel mobiele apparaten raakt, deze apri

    May 25,2025
  • Qwizy: Nieuwe Social PVP Puzzler verbetert educatief plezier

    Herinner je je de opwinding toen smartphones voor het eerst de scène raakten en we Kahoot op school begonnen te gebruiken? Die quizzen, vaak gevuld met humoristische antwoorden, veranderden leren in een boeiende ervaring. Nu gaat Qwizy dit concept nog een stap verder en belooft een nog interactievere en educatieve Jo

    May 24,2025
  • GTA 6 Mapping Project steekt vooruit met trailer 2: 'Informatieoverbelasting'

    Het langlopende GTA 6-mappingproject is verschoven in een hoge versnelling na de release van trailer 2. Garza, een van de sleutelfiguren die toezicht houden op het project, uitdrukte in IGN dat de nieuwe trailer "echt alles voor ons verandert voor de rest van het jaar." De GTA 6 Mapping Discord Community, die nee

    May 24,2025
  • Mythwalker's nieuwste update: Global Synchronous Co-op gameplay met vrienden

    Als je de 20 nieuwe missies hebt voltooid die vorige maand zijn geïntroduceerd, maak je dan klaar voor meer opwinding! NantGames heeft zojuist een spannende update voor Mythwalker onthuld en de innovatieve tethering -functie geïntroduceerd waarmee je met je vrienden avontuur kunt doen, hoe ver je ook bent. Deze op geolocatie gebaseerde r

    May 24,2025
  • Elder Scrolls IV: Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'

    Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper achter de Elder Scrolls IV: Oblivion, heeft zijn bewondering uitgesproken voor het werk dat wordt gedaan aan Bethesda en de vergetelheid van virtuo's, wat suggereert dat de term "Remaster" mogelijk niet volledig de reikwijdte van het project vastlegt. In een gesprek met videogamer, Nesmith

    May 24,2025