Trang chủ Tin tức Path of Exile 2 Devs Nhận xét về Khó khăn về kết thúc

Path of Exile 2 Devs Nhận xét về Khó khăn về kết thúc

Tác giả : Peyton Mar 16,2025

Path of Exile 2 Devs Nhận xét về Khó khăn về kết thúc

Bản tóm tắt

  • Các nhà phát triển Path of Exile 2 đang bảo vệ kết thúc đầy thách thức mặc dù người chơi lo ngại.
  • Đồng giám đốc Jonathan Rogers tuyên bố rằng những cái chết thường xuyên cho thấy người chơi không sẵn sàng để tiến triển.
  • Endgame liên quan đến việc điều hướng tập bản đồ phức tạp của các thế giới, đối mặt với những thách thức và ông chủ khó khăn.

Path of Exile 2 đồng đạo diễn Mark Roberts và Jonathan Rogers đã giải quyết các mối quan tâm của người hâm mộ về độ khó cuối cùng đòi hỏi. Phần tiếp theo này của năm 2013 có hệ thống kỹ năng mới với 240 viên đá quý kỹ năng hoạt động và 12 lớp nhân vật. Sau khi hoàn thành câu chuyện sáu hành động, người chơi truy cập 100 bản đồ kết thúc đầy thách thức.

Kể từ khi ra mắt truy cập sớm vào tháng 12 năm 2024, game nhập vai hành động đẳng cự đã thu hút được một cơ sở người chơi đáng kể. 2025 hứa hẹn cải thiện chất lượng cuộc sống trong khi người chơi chờ phát hành đầy đủ. Bản cập nhật 2025 đầu tiên (bản vá 0.1.0) đã giải quyết các lỗi, sự cố (đặc biệt là trên PlayStation 5), các vấn đề về quái vật, vấn đề kỹ năng và sự không nhất quán thiệt hại.

Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Darth Microtransaction và Ghazzytv, Roberts và Rogers đã thảo luận về bản vá sắp tới 0.1.1 và bảo vệ khó khăn của Endgame. Họ nhấn mạnh tầm quan trọng của cái chết có ý nghĩa và tuyên bố rằng việc thay đổi thiết kế (ví dụ: trở lại một cổng thông tin duy nhất) sẽ tác động tiêu cực đến trải nghiệm. Người chơi trước đây đã lên tiếng lo ngại về bản chất đòi hỏi của Endgame, trích dẫn các bản dựng của kẻ thù mạnh mẽ và các cuộc gặp gỡ nhanh chóng là những thách thức lớn.

Path of Exile 2 Devs Bảo vệ Khó khăn của Endgame

Về việc mất kinh nghiệm trong các lần chạy Atlas, Rogers giải thích rằng nó ngăn chặn sự tiến triển sớm, nói rằng những cái chết thường xuyên biểu thị nhu cầu xây dựng hoặc chiến lược được cải thiện. Grinding Gear Games đang xem xét khó khăn của Endgame, nhằm mục đích duy trì trải nghiệm cốt lõi trong khi giải quyết phản hồi của người chơi. Trong khi nhiều mẹo tiên tiến tồn tại (tập trung vào các bản đồ cấp độ cao, chất lượng bánh răng và sử dụng cổng thông tin), thách thức vẫn còn đáng kể.

Path of Exile 2's Endgame mở ra trong tập bản đồ thế giới. Người chơi tiến bộ bằng cách mở khóa bản đồ và đánh bại những con thú sống trong chúng. Có thể truy cập sau khi hoàn thành chiến dịch chính về khó khăn tàn khốc, Atlas Worlds được kết nối với nhau đưa ra những thách thức cấp cao đối với người chơi có kinh nghiệm, bao gồm các ông chủ đáng gờm, bản đồ phức tạp và nhu cầu xây dựng tối ưu hóa.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Monoloot pha trộn độc quyền GO và D & D, mềm ra mắt ở các vùng chọn lọc

    Nếu bạn đã thích cơ chế lăn xúc xắc và trò chơi trên bảng của Monopoly Go nhưng đang tìm kiếm một cái gì đó mới, My.games đã giới thiệu Monoloot, một sự mới mẻ về thể loại mà bạn có thể thấy hấp dẫn. Hiện đang trong buổi ra mắt mềm ở Philippines cho Android, Monoloot: Dice and Journey Blends

    May 25,2025
  • Khi con người ra mắt đơn đặt hàng trước di động với Nội dung mới ra mắt

    Từng là con người, RPG sống sót trong thế giới mở của Netease với một bước ngoặt siêu nhiên, cuối cùng đã phát động chiến dịch đăng ký trước di động. Thông báo này trùng với việc phát hành các chi tiết trêu ngươi về những gì người chơi có thể mong đợi khi trò chơi chính thức truy cập thiết bị di động này

    May 25,2025
  • Qwizy: PVP Puzzler xã hội mới giúp tăng cường niềm vui giáo dục

    Bạn có nhớ sự phấn khích khi điện thoại thông minh lần đầu tiên xuất hiện và chúng tôi bắt đầu sử dụng Kahoot ở trường không? Những câu đố, thường chứa đầy những câu trả lời hài hước, đã biến việc học thành một trải nghiệm hấp dẫn. Bây giờ, Qwizy đưa khái niệm này tiến thêm một bước, hứa hẹn một Jo tương tác và giáo dục thậm chí nhiều hơn

    May 24,2025
  • Dự án ánh xạ GTA 6 tăng lên phía trước với trailer 2: 'Quá tải thông tin'

    Dự án lập bản đồ GTA 6 chạy dài đã chuyển sang High Gear sau khi phát hành trailer 2. Garza, một trong những nhân vật quan trọng giám sát dự án, bày tỏ rằng đoạn giới thiệu mới "thực sự thay đổi mọi thứ cho chúng tôi trong phần còn lại của năm." Cộng đồng bất hòa bản đồ GTA 6, không có

    May 24,2025
  • Bản cập nhật mới nhất của Mythwalker: Trò chơi hợp tác đồng bộ toàn cầu với bạn bè

    Nếu bạn đã hoàn thành 20 nhiệm vụ mới được giới thiệu vào tháng trước, hãy sẵn sàng để có nhiều hứng thú hơn! Nantgames vừa tiết lộ một bản cập nhật ly kỳ cho Mythwalker, giới thiệu tính năng kết nối sáng tạo cho phép bạn phiêu lưu với bạn bè, bất kể bạn cách xa nhau bao xa. R

    May 24,2025
  • Elder Scrolls IV: Nhà thiết kế lãng quên ca ngợi Remaster của Bethesda là 'Oblivion 2.0'

    Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp đằng sau The Elder Scrolls IV: Oblivion, đã bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với công việc được thực hiện trên Bethesda và Virtuos của Oblivion Remastered, cho thấy thuật ngữ "remaster" có thể không hoàn toàn nắm bắt được phạm vi của dự án. Trong một cuộc trò chuyện với Videogamer, Nesmith

    May 24,2025