Özet
- Sürgün 2 geliştiricileri, oyuncu endişelerine rağmen zorlu son oyuncuyu savunuyor.
- Ortak yönetmen Jonathan Rogers, sık ölümlerin oyuncuların ilerlemeye hazır olmadığını gösterdiğini belirtti.
- Endgame, dünyaların karmaşık atlasında gezinmeyi, zor zorluklarla ve patronlarla karşı karşıya kalmayı içerir.
Sürgün 2 ortak yönetmenleri Mark Roberts ve Jonathan Rogers, zorlu son oyun zorlukları hakkındaki fan endişelerini ele aldılar. 2013 orijinalinin devamı, 240 aktif beceri taş ve 12 karakter sınıfına sahip yeni bir beceri sistemi içeriyor. Altı etkin hikayeyi tamamladıktan sonra, oyuncular 100 zorlu son oyun haritalarına erişiyor.
Aralık 2024 erken erişim lansmanından bu yana, izometrik eylem RPG önemli bir oyuncu tabanı çekti. 2025, oyuncuların tam sürümü beklerken yaşam kalitesi iyileştirmeleri vaat ediyor. İlk 2025 güncellemesi (Yama 0.1.0) hataları, kazaları (özellikle PlayStation 5'te), canavar sorunları, beceri sorunları ve hasar tutarsızlıklarını ele aldı.
Darth Microtransaction ve GhazzyTV ile yapılan özel bir röportajda Roberts ve Rogers, yaklaşan Patch 0.1.1'i tartıştılar ve son oyunun zorluğunu savundu. Anlamlı ölümün önemini vurguladılar ve tasarımı değiştirmenin (örneğin, tek bir portala geri dönmenin) deneyimi olumsuz etkileyeceğini belirttiler. Oyuncular daha önce, güçlü düşman yapılarını ve hızlı tempolu karşılaşmaları büyük zorluklar olarak göstererek, son oyunun zorlu doğası hakkında endişelerini dile getirdiler.
Sürgün Yolu 2 Devs Endgame'in zorluğunu savunuyor
Atlas koşuları sırasında deneyim kaybı ile ilgili olarak, Rogers erken ilerlemeyi önlediğini ve sık ölümlerin iyileştirilmiş yapı veya stratejiye duyulan bir ihtiyacı olduğunu belirttiğini açıkladı. Griping Gear Games, Endgame'in zorluğunu gözden geçirerek, oyuncu geri bildirimlerini ele alırken temel deneyimi korumayı amaçlıyor. Çok sayıda gelişmiş ipucu mevcut olsa da (yüksek yol taşı katman haritaları, dişli kalitesi ve portal kullanımına odaklanıyor), zorluk önemli olmaya devam ediyor.
Exile 2'nin son oyununun Yolu Dünyaların Atlası'nda ortaya çıkıyor. Oyuncular haritaların kilidini açarak ve onlarda yaşayan canavarları yenerek ilerler. Accapteed zorlukları ile ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra erişilebilir, birbirine bağlı Atlas Worlds, müthiş patronlar, karmaşık haritalar ve optimize edilmiş yapılar ihtiyacı dahil olmak üzere deneyimli oyuncular için üst düzey zorluklar sunar.