Zanurz się w najnowsze aktualizacje i rozwój zagłady: ciemne wieki !
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
⚫︎ W wnikliwym wywiadzie dla GamesRadar+, Hugo Martin, reżyserem serii Doom, ujawnił, że wybór pominięcia multiplayer z Doom Eternal został wcześnie dokonany. Skupiono się całkowicie na zwiększenie kampanii, a Martin podkreślił zakres gry i alokacja zasobów jako kluczowe czynniki tej decyzji.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
⚫︎ Oficjalne konto Doom X (dawniej Twitter) ogłosiło, że nowe nagrywanie w rozgrywce i prasowe wrażenia dla Doom: The Dark Ages zostaną wydane 31 marca. Zachęcamy entuzjastów do uważania najnowszych spostrzeżeń i aktualizacji tego niecierpliwie oczekiwanego tytułu.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
15 marca
⚫︎ Bethesda zaprezentowała The Doom: The Dark Eges Wearble Helmet replica w swoim najnowszym filmie z rozpakowaniem towarów. Ta skrupulatnie wykonana replika jest dostępna na 175 USD, jest dostępna dla zamówienia w przedsprzedaży. Jest to część obszernego składu towarów w oczekiwaniu na uruchomienie gry i jest obecnie wymieniona jako w magazynie, a wysyłka planowana jest, gdy wszystkie elementy w zamówieniu są gotowe.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
12 marca
⚫︎ Doom: The Dark Eges jest w harmonogramie wydania 15 maja, przedstawiając inspirowany średniowiecznie prequel współczesnej sagi zagłady. Opiera się na sukcesach Doom 2016 i Doom Eternal , zachowując podstawowe elementy franczyzy, jednocześnie wprowadzając nową dynamikę rozgrywki. The Dark Ages zagłębia się w niezbadane pojęcia z Doom Eternal , w tym Dragons Wintherin, które zainspirowały pół-mechanicznego smoka, który gracze będą pilotować.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
⚫︎ W ekskluzywnym dla nadchodzącego wydruku gracza PC 408 (396 w USA), DOOM: Reżyser Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali potencjał wyzwań z ulepszoną mechaniką walki i parry. Martin zasugerował, że rozgrywka tylko w zwarciu, choć technicznie wykonalna, byłaby nieco poza zasięgiem
i najlepiej nadaje się dla oddanych graczy.
Stratton dodał, że podczas ukończenia takiego biegu jest możliwe, prawdopodobnie doprowadziłoby to do mniej wypolerowanego i przyjemnego doświadczenia, podobnie jak w trudnym pistolecie Ultra Nightmare Run w Doom 2016 .
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
⚫︎ W innym segmencie wywiadu PC Gamer, Doom: The Dark Ages, programiści Hugo Martin i Marty Stratton zaprezentowali szczegóły dotyczące zakończenia gry. W przeciwieństwie do spekulacji, historia nie zakończy się, gdy pogromca jest ograniczona w trumnie, jak pokazano na początku Doom 2016 . Martin podkreślił, że zakończenie uwięzienia Slayera zamknęło możliwości przyszłych narracji z czasów średniowiecza, wyjaśniając, że ciemne wieki mają być częścią większych kroniki sagi Slayer
. Zamiast tego zakończenie otworzy drzwi dla kolejnych prequeli.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
⚫︎ W ujawnionym wywiadzie dla nadchodzącego wydania PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Reżyser gry Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton szczegółowo opisali ofertę broni gry. Martin podzielił się tym, oprócz strzelb, Arsenal w ciemnych wiekach jest zupełnie nowy, a nawet broń w osoczu przechodzi znaczną transformację. Ten celowy wybór ma na celu zaoferowanie graczom świeżych narzędzi do opanowania.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
⚫︎ Bethesda ogłosiła, że wydarzenie programistów Direct 2025 uruchomiły się 23 stycznia, zawierające aktualizacje z studiów, w tym oprogramowanie ID, Games Compulsion Games i Sandfall Interactive. Wydarzenie było przesyłane strumieniowo po platformach, takich jak Twitch i YouTube, zaczynając od 10.00 Pt / 13 PM ET / 6 PM GMT.
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda Twitter)
9 stycznia
⚫︎ Bethesda potwierdziła swój udział w nadchodzącym wydarzeniu programistów Direct, ustalonym na 23 stycznia 2025 r.
Przeczytaj więcej: ID oprogramowanie potwierdza uczestnictwo w Direct Developers Xbox Developers w styczniu 2025 r. (Oficjalny Bethesda Twitter)
2024
11 czerwca
⚫︎ Doom: The Dark Ages został oficjalnie zaprezentowany podczas prezentacji gier Xbox, obiecując odważne ponowne ponowne wyobrażenie o legendarnej serii strzelanek. Zwiastun podkreślił Dragon Riding, bitwy mechowe i ciemniejszy, bardziej intensywny styl wizualny, a także znaczne zmiany rozgrywki, takie jak wprowadzenie tarczy i błotni do walki w zwarciu.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)