Đi sâu vào các bản cập nhật và phát triển mới nhất cho Doom: The Dark Ages !
← Quay trở lại Doom: Bài viết chính của Dark Ages
Doom: The Dark Ages News
2025
Ngày 1 tháng 4
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Gamesradar+, Hugo Martin, đạo diễn đằng sau loạt phim Doom, đã tiết lộ rằng lựa chọn bỏ qua nhiều người chơi từ Doom Eternal đã được thực hiện từ rất sớm. Trọng tâm thay đổi hoàn toàn để tăng cường chiến dịch, với Martin làm nổi bật phạm vi và phân bổ tài nguyên của trò chơi là yếu tố chính trong quyết định này.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối không có nhiều người chơi vì nó chắc chắn sẽ phải trả giá bằng
chiến dịch (radar trò chơi)
30 tháng 3
Tài khoản Doom X (trước đây là Twitter) chính thức đã thông báo rằng các cảnh quay trò chơi mới và ấn tượng thực hành cho Doom: Dark Ages được phát hành vào ngày 31 tháng 3.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages: Hãy để mắt đến đây vào ngày mai để có ấn tượng thực hành và trò chơi mới (trang Twitter chính thức của Bethesda)
Ngày 15 tháng 3
Bethesda đã giới thiệu The Doom: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo của Dark Ages trong video Unboxing hàng hóa mới nhất của họ. Có giá $ 175 USD, bản sao được chế tạo tỉ mỉ này có sẵn để đặt hàng trước. Đó là một phần của một dòng sản phẩm hàng hóa rộng lớn với dự đoán về việc ra mắt trò chơi và hiện được liệt kê là trong kho, với việc vận chuyển được lên kế hoạch một khi tất cả các mặt hàng theo đơn đặt hàng đã sẵn sàng.
Đọc thêm: Bethesda tiết lộ Doom: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo Dark Ages trong video Merch Unboxing mới nhất (Trang Twitter chính thức của Bethesda)
Ngày 12 tháng 3
DOOM: Thời đại đen tối đang có trong lịch trình phát hành ngày 15 tháng 5, trình bày một phần tiền truyện lấy cảm hứng từ thời trung cổ cho Saga DOOM hiện đại. Nó được xây dựng dựa trên những thành công của Doom 2016 và Doom Eternal , giữ lại các yếu tố cốt lõi của nhượng quyền trong khi giới thiệu động lực chơi trò chơi mới. Thời đại đen tối đi sâu hơn vào các khái niệm chưa được khám phá từ Doom Eternal , bao gồm cả những con rồng Wintherin, đã truyền cảm hứng cho con rồng bán cơ học mà người chơi sẽ lái.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối có thể tăng cấp một trong những bổ sung tốt nhất của Eternal (trò chơi game)
Ngày 10 tháng 3
Trong một độc quyền cho số bản in sắp tới của PC Gamer 408 (396 ở Mỹ), Doom: Giám đốc Dark Ages Hugo Martin và nhà sản xuất Marty Stratton đã thảo luận về tiềm năng cho thử thách chạy với cơ chế cận chiến và parry của trò chơi. Martin cho rằng một vở kịch chỉ có cận cận, trong khi khả thi về mặt kỹ thuật, sẽ hơi ngoài giới hạn
và phù hợp nhất cho những người chơi tận tụy.
Stratton nói thêm rằng trong khi hoàn thành một cuộc chạy như vậy là có thể, nó có thể sẽ dẫn đến một trải nghiệm ít bóng bẩy và thú vị hơn, giống như cuộc chạy đua cực kỳ khó khăn của khẩu súng ngắn trong Doom 2016 .
Đọc thêm: Về mặt lý thuyết, bạn có thể đánh bại Doom: The Dark Ages mà không cần sử dụng súng, nhưng 'Bạn có một thời gian khó khăn, chắc chắn đó là điều chắc chắn', giám đốc của trò chơi (PC Gamer) nói
Trong một phân đoạn khác của cuộc phỏng vấn PC Gamer, Doom: Các nhà phát triển Dark Ages Hugo Martin và Marty Stratton đã tiết lộ chi tiết về kết thúc của trò chơi. Trái ngược với suy đoán, câu chuyện sẽ không kết luận với Slayer bị giới hạn trong quan tài, như được hiển thị khi bắt đầu Doom 2016 . Martin nhấn mạnh rằng việc kết thúc với án tù của kẻ giết người sẽ đóng cửa các khả năng cho các câu chuyện thời trung cổ trong tương lai, giải thích rằng thời đại đen tối được thiết kế để trở thành một phần của biên niên sử lớn hơn của câu chuyện Slayer
. Kết thúc thay vào đó sẽ mở cửa cho các phần tiền truyện tiếp theo.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages sẽ không kết thúc với người giết người trong quan tài đang chờ bắt đầu Doom 2016: 'Điều đó có nghĩa là chúng ta không thể kể thêm bất kỳ câu chuyện thời trung cổ nào' (PC Gamer)
Ngày 9 tháng 3
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ cho số phát hành sắp tới của PC Gamer 408 (396 ở Mỹ), Doom: The Dark Ages Game Giám đốc Hugo Martin và nhà sản xuất Marty Stratton đã nêu chi tiết về dòng sản phẩm vũ khí của trò chơi. Martin chia sẻ rằng, ngoài các khẩu súng ngắn, kho vũ khí trong thời kỳ đen tối là hoàn toàn mới, với ngay cả vũ khí plasma cũng trải qua sự biến đổi đáng kể. Sự lựa chọn có chủ ý này nhằm mục đích cung cấp cho người chơi các công cụ mới để làm chủ.
Đọc thêm: 'Tôi nghĩ rằng chỉ có súng ngắn là như nhau', Doom: Giám đốc Dark Ages, nếu không thì súng là thương hiệu mới hoặc biến đổi đáng kể (PC Gamer)
23 tháng 1
Bethesda thông báo rằng sự kiện Direct Direct 2025 của nhà phát triển đã được phát hành vào ngày 23 tháng 1, với các bản cập nhật từ các studio bao gồm phần mềm ID, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall. Sự kiện này được phát trực tuyến trên các nền tảng như Twitch và YouTube, bắt đầu lúc 10 giờ sáng PT / 1 pm ET / 6 giờ chiều GMT.
Đọc thêm: Phần mềm ID tiết lộ DOOM: Ngày phát hành của Dark Age trong Xbox Developer Direct (chính thức của Bethesda Twitter)
Ngày 9 tháng 1
⚫︎ Bethesda đã xác nhận sự tham gia của mình vào sự kiện trực tiếp của nhà phát triển sắp tới, được thiết lập vào ngày 23 tháng 1 năm 2025. Showcase sẽ bao gồm các bản cập nhật từ nhiều hãng phim, chẳng hạn như Doom, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall và sẽ được phát trực tiếp vào lúc 10 giờ sáng PT / 1 giờ chiều ET / 6 giờ chiều GMT trên YouTube và các nền tảng khác.
Đọc thêm: Phần mềm ID xác nhận sự tham gia vào Xbox Developers Direct tháng 1 năm 2025 (chính thức của Bethesda Twitter)
2024
Ngày 11 tháng 6
DOOM: Thời đại đen tối được chính thức công bố trong Trò chơi trò chơi Xbox, hứa hẹn một sự tái hiện táo bạo của loạt game bắn súng huyền thoại. Đoạn trailer đã làm nổi bật Dragon Riding, Mech Battles, và một phong cách hình ảnh tối hơn, mãnh liệt hơn, bên cạnh những thay đổi chơi trò chơi quan trọng như giới thiệu một lá chắn và Flail cho chiến đấu cận chiến.
Đọc thêm: Doom: Thời đại đen tối có thể là sự tái tạo táo bạo nhất của loạt phim (IGN)