ইনজোই বিকাশকারীরা একটি বিরক্তিকর বাগকে সম্বোধন করার জন্য সিদ্ধান্ত গ্রহণযোগ্য পদক্ষেপ নিয়েছেন যা খেলোয়াড়দের খেলায় বাচ্চাদের উপর চালানোর অনুমতি দেয়। এই সমস্যাটি, যা এখন সর্বশেষতম প্যাচে সংশোধন করা হয়েছে, গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে উল্লেখযোগ্য মনোযোগ এবং উদ্বেগের সূত্রপাত করেছে। এই অপ্রত্যাশিত বৈশিষ্ট্য এবং তাদের গেমের বাস্তবসম্মত পদ্ধতির উপর ইনজোই পরিচালকের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে আরও বুঝতে আরও গভীরভাবে ডুব দিন।
ইনজোই আর্লি অ্যাক্সেস ফিক্সস ম্লান বাগ
ইনজোই তার প্রাথমিক অ্যাক্সেস পর্বের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়রা তাদের বাচ্চাদের উপর গাড়ি চালানোর অনুমতি দেয় এমন একটি ঝামেলার বৈশিষ্ট্য আবিষ্কার করেছে। ২৮ শে মার্চ ইনজোই সাব্রেডডিটের একটি পোস্টে "আমি মনে করি না যে ক্র্যাফটন বুঝতে পেরেছেন যে আপনি ইনজোইয়ের বাচ্চাদের উপর দিয়ে দৌড়াতে পারবেন" শিরোনামে একটি ভিডিও প্রদর্শন করেছিলেন যেখানে কোনও খেলোয়াড় একটি গাড়ি নিয়ে একটি সন্তানের উপর দিয়ে দৌড়ে এটি প্রদর্শন করেছিল, যার ফলে শিশুটি যথেষ্ট দূরত্বে চলে গিয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত প্রভাবের কারণে ধ্বংস হয়ে যায়।
যদিও বিকাশকারীরা এর আগে জোইস তাদের মৃত্যুর মুখোমুখি হতে পারে এমন বিভিন্ন উপায়ে আলোচনা করেছিলেন, ইনজোই অনলাইন শোকেস চলাকালীন, তারা উল্লেখ করেননি যে এটি শিশুদের মধ্যে প্রসারিত হবে। এই ইস্যুটির প্রতিক্রিয়া হিসাবে, ক্রাফটনের এক মুখপাত্র ২৮ শে মার্চ ইউরোগামারকে একটি বিবৃতি জারি করেছিলেন, স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে বৈশিষ্ট্যটি একটি অনিচ্ছাকৃত বাগ ছিল যা তখন থেকে স্থির হয়ে গেছে।
বিবৃতিতে জোর দেওয়া হয়েছে, "এই চিত্রগুলি অত্যন্ত অনুপযুক্ত এবং ইনজাইয়ের অভিপ্রায় এবং মূল্যবোধগুলি প্রতিফলিত করে না। আমরা এই বিষয়টির গুরুত্ব এবং বয়স-উপযুক্ত সামগ্রীর গুরুত্ব বুঝতে পারি। আমরা ভবিষ্যতে অনুরূপ ঘটনাগুলি রোধ করতে আমাদের অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনা প্রক্রিয়াগুলি বাড়িয়ে তুলছি।" ক্র্যাফটনের এই পদক্ষেপটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত কিশোরের জন্য ইনজয়ের ইএসআরবি রেটিং বিবেচনা করে। এই জাতীয় বৈশিষ্ট্য ধরে রাখার ফলে আরও সীমাবদ্ধ বয়সের রেটিং হতে পারে।
ইনজোই ডিরেক্টর স্বীকার করেছেন বাস্তবসম্মত স্টাইলটি গেমের চারপাশে বোকা বানানোর জন্য এটি কঠিন করে তোলে
ইনজোই স্টিমের উপর একটি "খুব ইতিবাচক" পর্যালোচনা রেটিং অর্জন করেছে, এর বিশদ এবং উচ্চমানের গ্রাফিক্সের জন্য প্রশংসা করেছে। যাইহোক, ৩১ শে মার্চ পিসগেমসনের সাথে কথোপকথনে ইনজয়ের গেম ডিরেক্টর হিউংজুন 'কেজুন' কিম তাদের হাইপার-রিয়েলিস্টিক পদ্ধতির দ্বারা উত্থিত চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন।
কেজুন বলেছিলেন, "আমরা আমাদের গ্রাফিক্সের সাথে বাস্তববাদকে কতটা এগিয়ে নিয়ে যেতে পারি সে সম্পর্কে আমরা অনেক চিন্তাভাবনা করেছি। আমরা আরও হালকা হৃদয়ের বা হাস্যকর উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলাম, তবে তারা প্রায়শই আমাদের গ্রাউন্ডেড ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে সংঘর্ষ করে, যা কখনও কখনও হতাশাব্যঞ্জক ছিল।"
কেজুন সিমস 4, বিশেষত এর কৌতুকপূর্ণ এবং বোকা পরিচয়টির প্রশংসা প্রকাশ করেছেন। যাইহোক, ইনজয়ের বাস্তববাদী শৈলী অনুরূপ উপাদানগুলিকে সংহত করা চ্যালেঞ্জিং করেছে। এই চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, কেজুন তাদের পদ্ধতির প্রতি আত্মবিশ্বাসী রয়েছেন এবং বলেছিলেন, "আমরা বিশ্বাস করি যে এই স্তরের নিমজ্জনকারী গ্রাফিক্স খেলোয়াড়দের সাথে গভীরভাবে সংযুক্ত হবে। বিকাশ জুড়ে আমরা এই পৃথিবীকে প্রাণবন্ত করে তুলতে উভয়ই গর্বিত এবং উচ্ছ্বসিত হয়েছি।"
ইনজোই বিশদ এবং গ্রাফিকাল মানের দিক থেকে সিমস 4 কে ছাড়িয়ে গেলেও বিকাশকারীরা একটি অনন্য পরিচয় অনুসন্ধান করতে থাকে যা ইনজোইকে জীবন-সিমুলেশন ঘরানার এক শক্তিশালী প্রতিযোগী হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করবে। ইনজয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজের আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, নীচে আমাদের বিস্তৃত নিবন্ধটি অন্বেষণ করুন!