Inzoi developer များကကစားသမားများအပေါ်ကလေးများအားကျော်လွှားရန်ခွင့်ပြုထားသောနှောင့်ယှက်နေသော bug ကိုဖြေရှင်းရန်အဆုံးအဖြတ်ပေးသောအရေးယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ယခုအချိန်တွင်နောက်ဆုံးပေါ် patch တွင်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောဤပြ issue နာသည်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင်သိသိသာသာအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်စိုးရိမ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤမမျှော်လင့်သောအင်္ဂါရပ်နှင့်သူတို့၏ဂိမ်း၏လက်တွေ့ကျသောချဉ်းကပ်မှုအပေါ်ဤမမျှော်လင့်သောအင်္ဂါရပ်နှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနားလည်ရန်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာရှာဖွေရန်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသည်။
Inzoi အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီမှုသည်ထိတ်လန့်စရာကောင်းသည့်အမှားများကိုပြုပြင်သည်
Inzoi သည်၎င်း၏အစောပိုင်း Access Phase မှတစ်ဆင့်တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှကစားသမားများသည်ကလေးများကိုမောင်းနှင်ရန်ခွင့်ပြုသည့်ပြ troubl နာများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ မတ်လ 28 ရက်ရက်စွဲပါ Inzoi Subreddit တွင် Post ကို "KRAFTON သည် Inzoi ရှိကလေးငယ်များကိုကျော်လွှားနိုင်ကြောင်းကိုသဘောပေါက်သည်" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
developer များကယခင်ကလေယာဉ်မတော်တဆမှုများအပါအ 0 င်သူတို့၏နိဂုံးများကိုတွေ့ဆုံနိုင်သည့်နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကိုလေ့လာနိုင်သည်။ ဤပြ issue နာကိုတုန့်ပြန်မှုအရ KRAFTON ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူတစ် ဦး သည်မတ်လ 28 ရက်နေ့တွင် Eurogamer ကိုကြေငြာခဲ့သည်။
ဒီကြေညာချက်က "ဒီပုံဖော်ခြင်းဟာအလွန်မသင့်တော်တဲ့အရာတွေဟာအလွန်မသင့်လျော်ဘူး, Inzoi ၏ရည်ရွယ်ချက်နှင့်တန်ဖိုးများကိုရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းမရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်သောအကြောင်းအရာများ၏အရေးပါမှုကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်စေသည်။ အထူးသဖြင့်ဆယ်ကျော်သက်အတွက် Inzoi ၏ ESRB အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုစဉ်းစားသည်။ ထိုကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်ကိုထိန်းသိမ်းခြင်းသည်ပိုမိုတင်းကျပ်သောအသက်အရွယ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။
Inzoi ဒါရိုက်တာကလက်တွေ့ကျကျစတိုင်လ်ကိုဝန်ခံသည်
Inzoi သည်အလွန်အမင်းကောင်းသောပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုအသေးစိတ်နှင့်အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်များအတွက်ချီးမွမ်းခြင်းအပေါ် "အလွန်ကောင်းမွန်သော" ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်မတ်လ 31 ရက်တွင် PCGamesn နှင့်စကားပြောဆိုမှုတွင် Inzoi ၏ Game Diready Hyungjun "Kjun Kim တို့သည်သူတို့၏ hyper-prescistic ချဉ်းကပ်မှုကြောင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
KJUN က "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂရပ်ဖစ်တွေနဲ့သရုပ်မှန်နဲ့ဘယ်လိုတွန်းအားပေးဖို့ဘယ်လောက်ဝေးကွာသွားတယ်။ ကျနော်တို့ကပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောမထားတဲ့သို့မဟုတ်ကာယရေးဒြပ်စင်များများကိုထည့်သွင်းချင်ကြသော်လည်းတစ်ခါတစ်ရံစိတ်ပျက်စရာကောင်းသောပုံရိပ်များနှင့်မကြာခဏတိုက်ပွဲဖြစ်လေ့ရှိသည်။
KJUN သည် SIMS 4, အထူးသဖြင့်၎င်း၏ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းနှင့် goofy ဝိသေသလက်ခဏာကိုလေးစားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် Inzoi ၏လက်တွေ့စတိုင်သည်အလားတူဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်ရန်အခက်တွေ့စေခဲ့သည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်း KJUN သည်သူတို့၏ချဉ်းကပ်မှုတွင်ယုံကြည်မှုရှိနေသေးသည်ဟုဆိုကာ "ဒီ vissive graphics တွေဟာကစားသမားတွေနဲ့အတူနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းဆက်သွယ်လိမ့်မယ်လို့ကျွန်တော်တို့ယုံကြည်ပါတယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဒီကမ္ဘာကြီးကိုအသက်ပြန်ရှင်လာစေဖို့ကျွန်တော်တို့နှစ်မျိုးလုံးကိုအသက်ဝင်စေဖို့ဂုဏ်ယူတယ်။
Inzoi သည် Sims 4 ကိုအသေးစိတ်နှင့်ဂရပ်ဖစ်အရည်အသွေးအရထက်ကျော်လွန်နေစဉ်တွင် developer များက Inzoi ကိုဘဝ - Simulation အမျိုးအစားတွင် formidable ပြိုင်ဘက်အဖြစ်ထူထောင်မည့်ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုဆက်လက်ရှာဖွေကြသည်။ Inzoi ၏အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီမှုထုတ်ပြန်ခြင်းသို့ ပို. ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပိုမိုပြုလုပ်ရန်အောက်ပါဆောင်းပါးများကိုလေ့လာပါ။