Pemaju Inzoi telah mengambil tindakan tegas untuk menangani pepijat yang mengganggu yang membolehkan pemain untuk mengalahkan kanak -kanak dalam permainan. Isu ini, yang kini telah diperbetulkan dalam patch terkini, mencetuskan perhatian dan keprihatinan yang signifikan di kalangan komuniti permainan. Menyelam lebih mendalam untuk memahami lebih lanjut mengenai ciri yang tidak dijangka ini dan perspektif pengarah Inzoi mengenai pendekatan realistik permainan mereka.
Inzoi Accace Awal memperbaiki pepijat yang mengejutkan
Ketika Inzoi berlangsung melalui fasa akses awalnya, pemain telah mengungkap ciri yang mengganggu yang membolehkan mereka memacu anak -anak. Satu jawatan di Subreddit Inzoi bertarikh 28 Mac, yang berjudul "Saya tidak fikir Krafton menyedari bahawa anda boleh berlari ke atas kanak -kanak di Inzoi", mempamerkan video di mana seorang pemain menunjukkan ini dengan berlari ke atas seorang kanak -kanak dengan kereta, yang mengakibatkan kanak -kanak itu jarak jauh dan akhirnya menantang kesannya.
Walaupun pemaju sebelum ini telah membincangkan pelbagai cara Zois dapat memenuhi kematian mereka, termasuk kemalangan kenderaan, semasa pameran dalam talian Inzoi, mereka tidak menyebut bahawa ini akan dilanjutkan kepada kanak -kanak. Sebagai tindak balas kepada isu ini, jurucakap Krafton mengeluarkan kenyataan kepada Eurogamer pada 28 Mac, menjelaskan bahawa ciri itu adalah pepijat yang tidak diingini yang telah ditetapkan.
Kenyataan itu menekankan, "Penggambaran ini sangat tidak sesuai dan tidak mencerminkan niat dan nilai-nilai Inzoi. Kami memahami keseriusan perkara ini dan kepentingan kandungan yang sesuai dengan usia. Tindakan ini oleh Krafton adalah penting, terutamanya memandangkan penarafan ESRB Inzoi T untuk remaja. Mengekalkan ciri sedemikian boleh membawa kepada penarafan usia yang lebih ketat.
Pengarah Inzoi mengakui gaya yang realistik menjadikannya sukar untuk bermain-main di dalam permainan
Inzoi telah memperoleh penilaian "sangat positif" pada Steam, memuji grafik terperinci dan berkualiti tinggi. Walau bagaimanapun, dalam perbualan dengan PCGamesn pada 31 Mac, pengarah permainan Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim mengakui cabaran yang ditimbulkan oleh pendekatan hyper-realistik mereka.
Kjun menyatakan, "Kami telah banyak berfikir tentang sejauh mana untuk mendorong realisme dengan grafik kami. Kami mahu memasukkan lebih banyak unsur -unsur yang ringan atau lucu, tetapi mereka sering bertengkar dengan visual kami yang berasaskan, yang kadang -kadang mengecewakan."
Kjun telah menyatakan kekaguman untuk Sims 4, terutamanya identiti yang suka bermain dan bodoh. Walau bagaimanapun, gaya realistik Inzoi menjadikannya mencabar untuk mengintegrasikan unsur -unsur yang sama. Walaupun terdapat cabaran -cabaran ini, Kjun tetap yakin dengan pendekatan mereka, berkata, "Kami percaya bahawa tahap grafik yang mendalam ini akan menghubungkan dengan pemain. Sepanjang pembangunan, kami telah bangga dan teruja untuk membawa dunia ini."
Walaupun Inzoi melepasi Sims 4 dari segi detail dan kualiti grafik, pemaju terus mencari identiti unik yang akan mewujudkan Inzoi sebagai pesaing yang hebat dalam genre simulasi hidup. Untuk lebih banyak pandangan mengenai pelepasan akses awal Inzoi, terokai artikel komprehensif kami di bawah!