Deweloperzy Inzoi podjęli decydujące działanie, aby rozwiązać problem niepokojącego błędu, który pozwolił graczom przejechać dzieci w grze. Ten problem, który został teraz naprawiony w najnowszej łatce, przyniosła znaczną uwagę i troskę wśród społeczności gier. Zanurz się głębiej, aby zrozumieć więcej o tej nieoczekiwanej funkcji i perspektywach reżysera Inzoi na temat realistycznego podejścia ich gry.
Inzoi Early Access naprawia szokujący błąd
W miarę postępu fazy wczesnego dostępu Inzoi, gracze odkryli niepokojącą funkcję, umożliwiając im prowadzenie dzieci. Post na temat subredditu Inzoi z 28 marca, zatytułowany „Nie sądzę, że Krafton zdał sobie sprawę, że możesz przejechać dzieci w Inzoi”, zaprezentował wideo, w którym gracz zademonstrował to, przebijając dziecko samochodem, co powoduje, że dziecko zostanie rzucone w znaczną odległość i ostatecznie przenosić się z powodu uderzenia.
Podczas gdy deweloperzy wcześniej omawiali różne sposoby, w jakie Zois mogli spełnić swoją śmierć, w tym wypadki pojazdu, podczas wizytów online Inzoi, nie wspomnieli, że będzie to obiecane dzieci. W odpowiedzi na ten problem rzecznik Krafton wydał 28 marca oświadczenie Eurogamerowi, wyjaśniając, że funkcja była niezamierzonym błędem, który został ustalony.
W oświadczeniu podkreśliło: „Te przedstawienia są wysoce nieodpowiednie i nie odzwierciedlają zamiarów i wartości inzoi. Rozumiemy powagę tej sprawy i znaczenie treści odpowiedniej dla wieku. Poprawiamy nasze wewnętrzne procesy przeglądu, aby zapobiec podobnym incydentom w przyszłości”. To działanie Kraftona ma kluczowe znaczenie, zwłaszcza biorąc pod uwagę ocenę ESRB INZOI dla T dla nastolatków. Zachowanie takiej funkcji mogło doprowadzić do bardziej restrykcyjnej oceny wieku.
Dyrektor Inzoi przyznaje, że realistyczny styl utrudnia wygłupienie się wokół gry
Inzoi uzyskał „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu Steam, chwaloną za szczegółową i wysokiej jakości grafikę. Jednak w rozmowie z PCGamesn 31 marca, dyrektor gry Inzoi Hyungjun „Kjun” Kim potwierdził wyzwania związane z ich hiperrealistycznym podejściem.
Kjun stwierdził: „Dużo zastanowiliśmy się, jak daleko popchnąć realizm z naszą grafiką. Chcieliśmy uwzględnić bardziej beztroskie lub komiczne elementy, ale często kolidują z naszymi uziemionymi wizualizacjami, co czasami było rozczarowujące”.
Kjun wyraził podziw dla Sims 4, szczególnie jego zabawnej i głupkowatej tożsamości. Jednak realistyczny styl Inzoi sprawił, że zintegrowanie podobnych elementów było trudne. Pomimo tych wyzwań Kjun pozostaje pewny swojego podejścia, mówiąc: „Wierzymy, że ten poziom wciągającej grafiki będzie głęboko połączyć się z graczami. Podczas rozwoju byliśmy zarówno dumni, jak i podekscytowani, aby ożywić ten świat”.
Podczas gdy Inzoi przewyższa SIMS 4 pod względem szczegółowości i jakości graficznej, programiści nadal szukają unikalnej tożsamości, która ustanowi inzoi jako potężnego konkurenta w gatunku symulacji życia. Aby uzyskać więcej informacji na temat wydania Early Access Inzoi, zbadaj nasz kompleksowy artykuł poniżej!