Các nhà phát triển Inzoi đã có hành động quyết định để giải quyết một lỗi đáng lo ngại cho phép người chơi chạy qua trẻ em trong trò chơi. Vấn đề này, hiện đã được khắc phục trong bản vá mới nhất, đã thu hút sự chú ý và quan tâm đáng kể trong cộng đồng chơi game. Lặn sâu hơn để hiểu thêm về tính năng bất ngờ này và quan điểm của đạo diễn Inzoi về cách tiếp cận thực tế của trò chơi của họ.
inzoi truy cập sớm sửa lỗi gây sốc
Khi Inzoi tiến qua giai đoạn truy cập sớm, người chơi đã phát hiện ra một tính năng rắc rối cho phép họ lái xe qua trẻ em. Một bài đăng trên Subreddit Inzoi ngày 28 tháng 3, có tựa đề "Tôi không nghĩ rằng Krafton nhận ra rằng bạn có thể chạy qua trẻ em ở Inzoi", đã giới thiệu một video trong đó một người chơi đã chứng minh điều này bằng cách chạy qua một đứa trẻ với một chiếc xe hơi, dẫn đến việc đứa trẻ bị văng một khoảng cách đáng kể và cuối cùng là do tác động.
Mặc dù các nhà phát triển trước đây đã thảo luận về nhiều cách khác nhau mà Zois có thể gặp sự sụp đổ của họ, bao gồm cả các vụ tai nạn xe cộ, trong buổi giới thiệu trực tuyến Inzoi, họ đã không đề cập rằng điều này sẽ mở rộng cho trẻ em. Để đối phó với vấn đề này, một phát ngôn viên của Krafton đã đưa ra một tuyên bố với Eurogamer vào ngày 28 tháng 3, làm rõ rằng tính năng này là một lỗi ngoài ý muốn đã được sửa.
Tuyên bố nhấn mạnh, "Những mô tả này rất không phù hợp và không phản ánh ý định và giá trị của Inzoi. Chúng tôi hiểu mức độ nghiêm trọng của vấn đề này và tầm quan trọng của nội dung phù hợp với lứa tuổi. Chúng tôi đang tăng cường các quy trình đánh giá nội bộ để ngăn chặn các sự cố tương tự trong tương lai." Hành động này của Krafton là rất quan trọng, đặc biệt là xem xét xếp hạng ESRB của Inzoi cho Teen. Giữ lại một tính năng như vậy có thể đã dẫn đến xếp hạng tuổi hạn chế hơn.
Giám đốc INZOI thừa nhận phong cách thực tế khiến việc đi vòng quanh trò chơi khó khăn
Inzoi đã đạt được xếp hạng đánh giá "rất tích cực" trên Steam, được ca ngợi vì đồ họa chi tiết và chất lượng cao. Tuy nhiên, trong một cuộc trò chuyện với PCGamesN vào ngày 31 tháng 3, giám đốc trò chơi của Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim đã thừa nhận những thách thức được đặt ra bởi cách tiếp cận siêu thực của họ.
Kjun tuyên bố: "Chúng tôi đã suy nghĩ rất nhiều về việc thúc đẩy chủ nghĩa hiện thực với đồ họa của chúng tôi bao xa.
Kjun đã bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với Sims 4, đặc biệt là bản sắc vui tươi và ngớ ngẩn của nó. Tuy nhiên, phong cách thực tế của Inzoi đã khiến cho việc tích hợp các yếu tố tương tự. Bất chấp những thách thức này, Kjun vẫn tự tin vào cách tiếp cận của họ, nói rằng: "Chúng tôi tin rằng mức độ đồ họa nhập vai này sẽ kết nối sâu sắc với người chơi. Trong suốt quá trình phát triển, chúng tôi vừa tự hào vừa hào hứng đưa thế giới này vào cuộc sống."
Trong khi Inzoi vượt qua Sims 4 về chi tiết và chất lượng đồ họa, các nhà phát triển tiếp tục tìm kiếm một bản sắc duy nhất sẽ thiết lập Inzoi như một đối thủ cạnh tranh đáng gờm trong thể loại mô phỏng cuộc sống. Để biết thêm thông tin chi tiết về bản phát hành truy cập sớm của Inzoi, hãy khám phá bài viết toàn diện của chúng tôi dưới đây!