Le brevet révolutionnaire de Sony vise à améliorer l'accessibilité des joueurs sourds en introduisant la traduction en langue des signes en jeu en temps réel. Cette technologie innovante comble l'écart de communication entre les joueurs utilisant différentes langues de signe.
Sony brevets Traduction en langue des signes en temps réel pour les jeux vidéo
Tirer parti des technologies VR et Cloud Gaming
Ce brevet, intitulé "Traduction de la langue des signes dans un environnement virtuel", détaille un système permettant une communication transparente entre les joueurs utilisant différentes langues de signe, telles que la langue des signes américains (ASL) et la langue des signes japonais (JSL). Le système envisagé facilite la traduction en temps réel lors des interactions en jeu.
La solution proposée de Sony implique un processus en trois étapes: d'abord, traduire les gestes des signes en texte; deuxièmement, convertir ce texte en langue cible; et enfin, rendant le texte traduit dans les gestes de langue des signes correspondants affichés via des avatars ou des indicateurs à l'écran.
"La divulgation actuelle traite des méthodes et des systèmes pour capturer la langue des signes d'un utilisateur et le traduire pour un autre utilisateur dans sa langue de signe native", explique Sony dans le brevet. "Ceci est crucial car les langues des signes ne sont pas universellement comprises, variant considérablement entre les régions géographiques."
Sony suggère d'utiliser des casques VR (HMDS) comme composant clé de ce système. Ces casques, connectés à un périphérique utilisateur (PC, console de jeu, etc.), fourniraient un environnement virtuel immersif pour les utilisateurs.
De plus, Sony propose un système en réseau où les appareils utilisateur communiquent avec un serveur de jeu, maintenant un état de jeu partagé. Ce serveur pourrait même faire partie d'une plate-forme de jeu cloud, en streaming de vidéos rendues entre les utilisateurs. Cette configuration permet une interaction simultanée dans le même environnement virtuel.