အိမ် သတင်း ပိုမိုကောင်းမွန်သော အသုံးပြုနိုင်စွမ်းအတွက် အလေးအနက်ထား၍ ဂိမ်းတွင်းဘာသာပြန်ဆိုချက်

ပိုမိုကောင်းမွန်သော အသုံးပြုနိုင်စွမ်းအတွက် အလေးအနက်ထား၍ ဂိမ်းတွင်းဘာသာပြန်ဆိုချက်

စာရေးသူ : Eleanor Jan 25,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony ၏ အဆန်းထွင်မူပိုင်ခွင့်သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဂိမ်းအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ခြင်းကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့် နားမကြားသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် အသုံးပြုရလွယ်ကူစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်သောနည်းပညာသည် မတူညီသော လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများကို အသုံးပြု၍ ကစားသမားများအကြား ဆက်သွယ်ရေးကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးပေးပါသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် Sony မူပိုင်ခွင့်များ အချိန်နှင့်တပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း

VR နှင့် Cloud Gaming နည်းပညာများကို အသုံးချခြင်း

Sony Patents In-Game Sign Language Translatorအမေရိကန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (ASL) နှင့် ဂျပန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (JSL) ကဲ့သို့သော မတူညီသောလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (ASL) နှင့် ဂျပန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (JSL) ကဲ့သို့သော ဂိမ်းကစားသူများအကြား ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေမည့် စနစ်တစ်ခုအကြောင်း အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။ စိတ်ကူးထားသောစနစ်သည် ဂိမ်းအတွင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများအတွင်း အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဘာသာပြန်ခြင်းကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပါသည်။

Sony မှ အဆိုပြုထားသော ဖြေရှင်းချက်တွင် အဆင့်သုံးဆင့်ပါဝင်သည်- ပထမ၊ ဆိုင်းဘုတ်အမူအရာများကို စာသားအဖြစ် ဘာသာပြန်ခြင်း၊ ဒုတိယ၊ ထိုစာသားကို ပစ်မှတ်ဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲခြင်း၊ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ ဘာသာပြန်ထားသောစာသားကို မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ရုပ်ပုံများ သို့မဟုတ် အညွှန်းများမှတစ်ဆင့် ပြသထားသည့် သက်ဆိုင်ရာ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား အမူအယာသို့ ပြန်ဆိုသည်။

"ယခုဖော်ပြချက်သည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို ဖမ်းယူကာ အခြားအသုံးပြုသူအတွက် ၎င်းတို့၏ မူရင်းလက်ဟန်ပြဘာသာစကားဖြင့် ဘာသာပြန်ခြင်းအတွက် နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များကို လိပ်စာပေးသည်" ဟု Sony မှ မူပိုင်ခွင့်တွင် ရှင်းပြထားသည်။ "လက်ဟန်ပြဘာသာစကားများကို လူတိုင်းနားမလည်သောကြောင့်၊ ပထဝီဝင်ဒေသများတစ်လျှောက် သိသိသာသာကွဲပြားနေသောကြောင့် ၎င်းသည် အရေးကြီးပါသည်။"

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony သည် ဤစနစ်၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းအဖြစ် VR နားကြပ်များ (HMDs) ကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုထားသည်။ ဤနားကြပ်များသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်း (PC၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုးစသည်) နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသောကြောင့် သုံးစွဲသူများအတွက် နစ်မြုပ်နေသော virtual ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပေးစွမ်းမည်ဖြစ်သည်။

ထို့ပြင်၊ Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းများအား ဂိမ်းဆာဗာတစ်ခုနှင့် ဆက်သွယ်ကာ မျှဝေထားသောဂိမ်းအခြေအနေကို ထိန်းသိမ်းထားသည့် ကွန်ရက်စနစ်တစ်ခုကို အဆိုပြုပါသည်။ ဤဆာဗာသည် သုံးစွဲသူများကြားတွင် ပြန်ဆိုထားသော ဗီဒီယိုကို cloud ဂိမ်းပလက်ဖောင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပင် ဖြစ်နိုင်သည်။ ဤစနစ်ထည့်သွင်းမှုသည် တူညီသော virtual ဝန်းကျင်အတွင်း တစ်ပြိုင်နက် အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်