सोनी के ग्राउंडब्रेकिंग पेटेंट का उद्देश्य रियल-टाइम इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन की शुरुआत करके बहरे गेमर्स के लिए पहुंच बढ़ाना है। यह अभिनव प्रौद्योगिकी विभिन्न साइन भाषाओं का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के बीच संचार अंतर को पुल करती है।
सोनी पेटेंट वीडियो गेम के लिए रियल-टाइम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन
वीआर और क्लाउड गेमिंग टेक्नोलॉजीज का लाभ उठाना
यह पेटेंट, जिसका शीर्षक है "एक वर्चुअल वातावरण में साइन लैंग्वेज का अनुवाद" शीर्षक, एक प्रणाली का विवरण है जो विभिन्न साइन भाषाओं, जैसे कि अमेरिकन साइन लैंग्वेज (ASL) और जापानी साइन लैंग्वेज (JSL) का उपयोग करके गेमर्स के बीच सहज संचार को सक्षम करने वाली प्रणाली का विवरण देता है। कल्पना की गई प्रणाली इन-गेम इंटरैक्शन के दौरान वास्तविक समय के अनुवाद की सुविधा प्रदान करती है।
सोनी के प्रस्तावित समाधान में एक तीन-चरण प्रक्रिया शामिल है: पहला, साइन इशारों का अनुवाद पाठ में; दूसरा, उस पाठ को लक्ष्य भाषा में परिवर्तित करना; और अंत में, ऑन-स्क्रीन अवतार या संकेतक के माध्यम से प्रदर्शित इसी साइन लैंग्वेज इशारों में अनुवादित पाठ को वापस देना।
"वर्तमान प्रकटीकरण एक उपयोगकर्ता की साइन लैंग्वेज को कैप्चर करने और अपने मूल साइन लैंग्वेज में किसी अन्य उपयोगकर्ता के लिए अनुवाद करने के लिए विधियों और प्रणालियों को संबोधित करता है," सोनी पेटेंट में बताते हैं। "यह महत्वपूर्ण है क्योंकि हस्ताक्षर भाषाओं को सार्वभौमिक रूप से समझा नहीं जाता है, भौगोलिक क्षेत्रों में महत्वपूर्ण रूप से भिन्न होता है।"सोनी इस प्रणाली के एक प्रमुख घटक के रूप में वीआर हेडसेट (एचएमडी) का उपयोग करने का सुझाव देता है। ये हेडसेट, एक उपयोगकर्ता डिवाइस (पीसी, गेम कंसोल, आदि) से जुड़े, उपयोगकर्ताओं के लिए एक immersive आभासी वातावरण प्रदान करेंगे।
आगे, सोनी एक नेटवर्क सिस्टम का प्रस्ताव करता है जहां उपयोगकर्ता डिवाइस एक गेम सर्वर के साथ संवाद करते हैं, एक साझा गेम राज्य को बनाए रखते हैं। यह सर्वर भी क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म का हिस्सा हो सकता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच वीडियो को स्ट्रीमिंग करता है। यह सेटअप एक ही आभासी वातावरण के भीतर एक साथ बातचीत के लिए अनुमति देता है।