সোনির যুগান্তকারী পেটেন্টের লক্ষ্য হল রিয়েল-টাইম ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদের মাধ্যমে বধির গেমারদের অ্যাক্সেসযোগ্যতা বৃদ্ধি করা। এই উদ্ভাবনী প্রযুক্তি বিভিন্ন সাংকেতিক ভাষা ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের মধ্যে যোগাযোগের ব্যবধান পূরণ করে।
ভিডিও গেমের জন্য সোনি পেটেন্ট রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ
ভিআর এবং ক্লাউড গেমিং প্রযুক্তির ব্যবহার
"ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজের অনুবাদ" শিরোনামের এই পেটেন্টে আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) এবং জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (JSL) এর মতো বিভিন্ন সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ব্যবহার করে গেমারদের মধ্যে নিরবচ্ছিন্ন যোগাযোগ সক্ষম করে এমন একটি সিস্টেমের বিবরণ রয়েছে। ইন-গেম ইন্টারঅ্যাকশনের সময় কল্পনা করা সিস্টেমটি রিয়েল-টাইম অনুবাদের সুবিধা দেয়।
সোনির প্রস্তাবিত সমাধানে একটি তিন-পদক্ষেপ প্রক্রিয়া জড়িত: প্রথমত, চিহ্নের অঙ্গভঙ্গি পাঠ্যে অনুবাদ করা; দ্বিতীয়ত, সেই টেক্সটটিকে লক্ষ্য ভাষায় রূপান্তর করা; এবং অবশেষে, অন-স্ক্রীন অবতার বা সূচকগুলির মাধ্যমে প্রদর্শিত অনুরূপ সাংকেতিক ভাষার অঙ্গভঙ্গিতে অনূদিত পাঠ্যটিকে আবার রেন্ডার করা।
"বর্তমান প্রকাশটি একটি ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য তাদের স্থানীয় সাংকেতিক ভাষায় অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমগুলিকে সম্বোধন করে," Sony পেটেন্টে ব্যাখ্যা করে৷ "এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ কারণ সাংকেতিক ভাষাগুলি সর্বজনীনভাবে বোঝা যায় না, ভৌগোলিক অঞ্চলে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়৷"
Sony এই সিস্টেমের একটি মূল উপাদান হিসেবে VR হেডসেট (HMDs) ব্যবহার করার পরামর্শ দেয়। ব্যবহারকারীর ডিভাইসে (পিসি, গেম কনসোল, ইত্যাদি) সংযুক্ত এই হেডসেটগুলি ব্যবহারকারীদের জন্য একটি নিমজ্জিত ভার্চুয়াল পরিবেশ প্রদান করবে৷
আরও, Sony একটি নেটওয়ার্ক সিস্টেমের প্রস্তাব করে যেখানে ব্যবহারকারীর ডিভাইসগুলি একটি গেম সার্ভারের সাথে যোগাযোগ করে, একটি ভাগ করা গেমের অবস্থা বজায় রাখে। এই সার্ভারটি এমনকি একটি ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মের অংশ হতে পারে, ব্যবহারকারীদের মধ্যে রেন্ডার করা ভিডিও স্ট্রিমিং। এই সেটআপ একই ভার্চুয়াল পরিবেশের মধ্যে একযোগে মিথস্ক্রিয়া করার অনুমতি দেয়।