I creatori di *Streets of Rage 4 *, Guard Crush Games, si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per una nuovissima esperienza di battito. Questa volta, è il primo IP originale di Dotemu—*Absolum*. Il gioco presenta una straordinaria animazione disegnata a mano di Supamonks e una colonna sonora accattivante composta dal premiato compositore di giochi Gareth Coker. Con una squadra così talentuosa dietro di esso, questo titolo non provato sta già mostrando una seria promessa.
Durante la mia sessione pratica di un'ora con *Absolum *, sono rimasto completamente colpito. Descritto dagli sviluppatori come un ROGULETI-SCOLLING AZIONE AZIONE-UP-Up RPG costruito per una detenzione di riproduzione, il gioco offre su ogni fronte. Offre percorsi ramificati, missioni, personaggi sbloccabili e battaglie di boss intense, tutto avvolto in un mondo fantasy meravigliosamente illustrato. I giocatori possono scegliere tra più classi; Ho avuto la possibilità di giocare come Karl simile a un nano tanky e il ranger Agile-Sword-branding Galandra. Il ciclo di gioco prevede di tagliare i nemici, distruggere ambienti distruttibili (spesso alla ricerca di pickup sanitari), esplorare interni opzionali e abbattere enormi boss prima di morire inevitabilmente e ricominciare da capo. E per coloro che amano la cooperativa locale, è anche supportato il gioco del divano a due giocatori.
Per i fan dei titoli di Genesis Sega Genesis * o Golden Ax * o i titoli di Genesis sega, * Absolum * di fine '80/primi anni '80, si sente nostalgicamente familiari ma rinfrescamente moderni. Le sue animazioni estetiche e fluide del sabato mattina portano fascino e personalità in ogni scena. Il combattimento è semplice ma soddisfacente, con un sistema a due bottoni che consente ai giocatori di adattare il loro approccio in base ai tipi nemici. I meccanici di Roguelite aggiungono profondità e varietà, garantendo che ogni corsa sia unica e gratificante.
Man mano che avanzi attraverso i livelli, scoprirai power-up sia ovvie che nascosti. Alcune sono abilità attive attivate tramite combinazioni di pulsanti, mentre altri forniscono aumenti passivi. Questi elementi variano tra le corse, offrendo un sistema dinamico di ricarica del rischio. Durante una corsa, ho raccolto due sfere di danno che mi hanno dato un attacco del +20% al costo del -20% di salute massima ogni volta. Ciò ha reso uno scenario ad alto rischio e ad alta ricarica: la mia barra di salute era pericolosamente sottile, ma ho strappato i nemici più velocemente che mai. Fortunatamente, se un potenziamento si rivela troppo rischioso, puoi scartarlo in qualsiasi momento dal tuo inventario.
Absolum - Primi screenshot
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Dal momento che si tratta di un roguelite, la morte non è la fine, è solo un altro inizio. Al rispetto, torni in un regno hub con un negozio in cui puoi spendere valuta accumulata per migliorare le corse future. Sfortunatamente, il negozio non era pienamente funzionale nella costruzione iniziale che ho suonato, il che significava che le gocce di oggetti erano del tutto casuali. Tuttavia, anche senza accesso a aggiornamenti permanenti, il ciclo di gioco principale sembrava avvincente e gratificante.
Dai suoi splendidi elementi visivi e combattimenti fluidi alla sua avvincente progressione di roguelite e potenziale cooperativo, * Absolum * ha tutte le cose di un titolo straordinario. Mentre c'è ancora lavoro da fare, la fondazione è incredibilmente forte. Per chiunque manchi i giorni di radunarsi attorno a una TV con un amico e martellando i reperti in stile arcade, * Absolum * potrebbe benissimo diventare la prossima esperienza cooperativa indispensabile. Sono ansioso di vedere come si evolve, ma in questo momento, sono già fiducioso che sarà qualcosa di speciale.