Pencipta *Jalan-jalan Rage 4 *, Guard Crush Games, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk pengalaman yang baru-baru ini. Kali ini, ia adalah IP Dotemu yang pertama di IP-*Absolum*. Permainan ini menampilkan animasi tangan yang menakjubkan oleh Supamonks dan soundtrack yang menawan yang disusun oleh komposer permainan yang memenangi anugerah Gareth Coker. Dengan pasukan berbakat di belakangnya, gelaran yang tidak terbukti ini sudah menunjukkan janji yang serius.
Semasa sesi tangan saya sepanjang jam dengan *Absolum *, saya sangat kagum. Diterangkan oleh pemaju sebagai tindakan roguelite-'em-up-up-rpg yang dibina untuk replayability yang mendalam, permainan ini menyampaikan setiap depan. Ia menawarkan jalan cawangan, pencarian, watak -watak yang tidak dapat dikunci, dan pertempuran bos yang sengit -semuanya dibalut dengan dunia fantasi yang indah. Pemain boleh memilih dari pelbagai kelas; Saya mempunyai peluang untuk bermain sebagai Karl seperti kerdil dan kerdil yang tangkas yang memakai Ranger Galandra. Gelung permainan melibatkan mengiris melalui musuh, menghancurkan persekitaran yang boleh destructible (selalunya mencari pickup kesihatan), meneroka dalaman pilihan, dan mengambil bos besar sebelum tidak dapat dielakkan dan bermula sekali lagi. Dan bagi mereka yang menikmati co-op tempatan, bermain sofa dua pemain juga disokong.
Bagi peminat arcade klasik-'em-up seperti * Golden Ax * atau akhir-akhir '80s/awal-'90s Sega Genesis tajuk, * Absolum * merasakan nostalgically akrab namun menyegarkan moden. Animasi estetika dan cecair Sabtu-pagi-pagi ini membawa pesona dan keperibadian ke setiap adegan. Pertempuran adalah mudah tetapi memuaskan, yang menampilkan sistem dua butang yang membolehkan pemain menyesuaikan pendekatan mereka berdasarkan jenis musuh. Mekanik Roguelite menambah kedalaman dan pelbagai, memastikan setiap larian terasa unik dan bermanfaat.
Apabila anda maju melalui tahap, anda akan mendedahkan kedua-dua kuasa yang jelas dan tersembunyi. Sesetengahnya adalah kebolehan aktif yang dicetuskan melalui kombinasi butang, sementara yang lain memberikan peningkatan pasif. Barang-barang ini berbeza-beza antara larian, menawarkan sistem ganjaran risiko yang dinamik. Semasa satu larian, saya mengambil dua orbs yang membosankan kerosakan yang memberi saya +20% serangan dengan kos -20% Max Health setiap kali. Yang dibuat untuk senario ganjaran tinggi yang berisiko tinggi-bar kesihatan saya berbahaya, tetapi saya merobek musuh lebih cepat dari sebelumnya. Mujurlah, jika kuasa membuktikan terlalu berisiko, anda boleh membuangnya pada bila-bila masa dari inventori anda.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Oleh kerana ini adalah roguelite, kematian bukanlah akhir -ia hanya satu lagi permulaan. Apabila respawning, anda kembali ke alam hab yang memaparkan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang terkumpul untuk meningkatkan masa depan. Malangnya, kedai itu tidak berfungsi sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, yang bermaksud titisan item adalah sepenuhnya rawak. Namun, walaupun tanpa akses kepada peningkatan kekal, gelung permainan teras terasa menarik dan bermanfaat.
Dari visual cantik dan pertempuran cecair ke perkembangan roguelite ketagihan dan potensi co-op, * Absolum * mempunyai semua makhluk tajuk yang menonjol. Walaupun masih ada kerja yang perlu dilakukan, asasnya sangat kuat. Bagi sesiapa yang merindukan hari-hari berkumpul di sekitar TV dengan rakan dan berdebar-debar melalui penyerang gaya arked, * Absolum * boleh menjadi pengalaman co-op yang mesti ada seterusnya. Saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana ia berkembang -tetapi sekarang, saya sudah yakin ia akan menjadi sesuatu yang istimewa.