Những người tạo ra *Streets of Rage 4 *, Guard Crush Games, đang hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu cho trải nghiệm đánh bại hoàn toàn mới. Lần này, đó là IP gốc đầu tiên của Dotemu*tuyệt đối*. Trò chơi có hoạt hình vẽ tay tuyệt đẹp của Supamonks và một bản nhạc phim quyến rũ được sáng tác bởi nhà soạn nhạc trò chơi từng đoạt giải thưởng Gareth Coker. Với một đội ngũ tài năng đằng sau nó, danh hiệu chưa được chứng minh này đã thể hiện sự hứa hẹn nghiêm trọng.
Trong phiên thực hành kéo dài một giờ của tôi với *tuyệt đối *, tôi đã hoàn toàn ấn tượng. Được các nhà phát triển mô tả là một game nhập vai hành động beat-'em-up của Roguelite được xây dựng cho khả năng chơi lại sâu sắc, trò chơi mang đến mọi mặt trận. Nó cung cấp các con đường phân nhánh, nhiệm vụ, các nhân vật có thể mở khóa và các trận đấu trùm mãnh liệt, tất cả được gói gọn trong một thế giới giả tưởng được minh họa đẹp mắt. Người chơi có thể chọn từ nhiều lớp; Tôi đã có cơ hội chơi với tư cách là Karl giống như người lùn và Ranger Agile Ranger Galandra. Vòng lặp trò chơi liên quan đến việc cắt xuyên qua kẻ thù, phá vỡ môi trường phá hủy (thường là tìm kiếm những chiếc xe bán tải sức khỏe), khám phá nội thất tùy chọn và hạ gục những ông chủ khổng lồ trước khi chắc chắn chết và bắt đầu lại. Và đối với những người thích hợp tác xã địa phương, chơi chiếc ghế dài hai người chơi cũng được hỗ trợ.
Đối với những người hâm mộ của các bản nhạc arcade cổ điển như * Golden Axe * hoặc cuối thập niên 80/đầu thập niên 90 của Sega Genesis, * Tuyệt đối * cảm thấy quen thuộc một cách mới mẻ nhưng hiện đại mới mẻ. Hoạt hình thẩm mỹ và chất lỏng vào sáng thứ bảy của nó mang lại sự quyến rũ và tính cách cho mọi cảnh. Chiến đấu rất đơn giản nhưng thỏa mãn, có hệ thống hai nút cho phép người chơi điều chỉnh cách tiếp cận của họ dựa trên các loại kẻ thù. Các cơ chế roguelite thêm chiều sâu và sự đa dạng, đảm bảo mỗi lần chạy cảm thấy độc đáo và bổ ích.
Khi bạn tiến bộ qua các cấp độ, bạn sẽ khám phá ra cả sức mạnh rõ ràng và ẩn. Một số là khả năng hoạt động được kích hoạt thông qua kết hợp nút, trong khi những người khác cung cấp các tăng cường thụ động. Các mục này khác nhau giữa các lần chạy, cung cấp một hệ thống thưởng rủi ro năng động. Trong một lần chạy, tôi đã nhặt được hai quả cầu tăng cường sát thương khiến tôi +20% tấn công với chi phí -20% sức khỏe tối đa mỗi lần. Điều đó tạo ra một kịch bản có nguy cơ cao, cao cấp, thanh sức khỏe của tôi mỏng một cách nguy hiểm, nhưng tôi xé toạc kẻ thù nhanh hơn bao giờ hết. May mắn thay, nếu một sự tăng sức mạnh chứng minh quá rủi ro, bạn có thể loại bỏ nó bất cứ lúc nào khỏi kho của bạn.
Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Vì đây là một roguelite, cái chết không phải là kết thúc, nó chỉ là một khởi đầu khác. Khi respawning, bạn trở lại một cõi trung tâm có một cửa hàng nơi bạn có thể chi tiêu tiền tệ tích lũy để tăng cường các hoạt động trong tương lai. Thật không may, cửa hàng không đầy đủ chức năng trong bản dựng ban đầu tôi đã chơi, điều đó có nghĩa là giảm vật phẩm là hoàn toàn ngẫu nhiên. Tuy nhiên, ngay cả khi không có quyền truy cập vào nâng cấp vĩnh viễn, vòng lặp trò chơi cốt lõi cảm thấy hấp dẫn và bổ ích.
Từ hình ảnh tuyệt đẹp và chiến đấu chất lỏng cho đến sự tiến triển của Roguelite gây nghiện và tiềm năng hợp tác, * Tuyệt đối * có tất cả các tác phẩm của một tiêu đề nổi bật. Mặc dù vẫn còn việc phải làm, nền tảng này cực kỳ mạnh mẽ. Đối với bất cứ ai bỏ lỡ những ngày tụ tập quanh TV với một người bạn và đập mạnh qua những kẻ đánh nhau theo phong cách arcade, * Tuyệt đối * rất có thể trở thành trải nghiệm hợp tác bắt buộc phải có. Tôi háo hức muốn xem nó phát triển như thế nào nhưng ngay bây giờ, tôi đã tự tin rằng nó sẽ là một điều gì đó đặc biệt.