De makers van *straten van Rage 4 *, Guard Crush Games, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een geheel nieuwe beat-'em-up-ervaring. Deze keer is het Dotemu's allereerste originele IP -*absolum*. De game bevat verbluffende handgetekende animatie van Supamonks en een boeiende soundtrack gecomponeerd door bekroonde game-componist Gareth Coker. Met zo'n getalenteerd team erachter, toont deze onbewezen titel al een serieuze belofte.
Tijdens mijn hands-on sessie van een uur met *absolum *was ik grondig onder de indruk. Beschreven door de ontwikkelaars als een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG gebouwd voor diepe herspeelbaarheid, de game levert op elk front. Het biedt vertakkende paden, missies, ontgrendelbare personages en intense baasgevechten - allemaal verpakt in een prachtig geïllustreerde fantasiewereld. Spelers kunnen kiezen uit meerdere klassen; Ik kreeg de kans om te spelen als de tankachtige dwergachtige Karl en het Agile Sword-Harde Ranger Galandra. De gameplay -lus omvat het snijden door vijanden, het vernietigen van vernietigbare omgevingen (vaak op zoek naar gezondheidsopname), het verkennen van optionele interieurs en het verwijderen van massieve bazen voordat ze onvermijdelijk sterven en helemaal opnieuw beginnen. En voor degenen die genieten van lokale co-op, wordt ook twee spelers bankspel ondersteund.
Voor fans van klassieke arcade beat-'em-ups zoals * Golden Axe * of eind-'80s/begin-jaren '90 Sega Genesis-titels, * Absolum * voelt nostalgisch vertrouwd maar verfrissend modern. De esthetische en vloeiende animaties van zaterdag-ochtendcartoon brengen charme en persoonlijkheid naar elke scène. Gevecht is eenvoudig maar bevredigend, met een systeem met twee knoppen waarmee spelers hun aanpak kunnen aanpassen op basis van vijandelijke typen. De Roguelite -mechanica voegen diepte en variëteit toe, zodat elke run uniek en lonend aanvoelt.
Naarmate je door de niveaus vordert, ontdek je zowel voor de hand liggende als verborgen power-ups. Sommige zijn actieve vaardigheden die worden geactiveerd via knopcombinaties, terwijl anderen passieve boosts bieden. Deze items variëren tussen runs en bieden een dynamisch risico-beloonsysteem. Tijdens één run pakte ik twee schade -boost -orbs die me +20% aanval opleverden ten koste van -20% max gezondheid elke keer. Dat zorgde voor een hoog-risico, hoog-beloning scenario-mijn gezondheidsbalk was gevaarlijk dun, maar ik scheurde sneller dan ooit door vijanden. Gelukkig, als een power-up te riskant blijkt te zijn, kunt u deze op elk gewenst moment weggooien uit uw inventaris.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Omdat dit een Roguelite is, is de dood niet het einde - het is gewoon een ander begin. Bij Respawning keert u terug naar een hub -rijk met een winkel waar u geaccumuleerde valuta kunt uitgeven om toekomstige runs te verbeteren. Helaas was de winkel niet volledig functioneel in de vroege build die ik speelde, wat betekende dat itemdruppels volledig willekeurig waren. Toch voelde de kerngameplay -lus, zelfs zonder toegang tot permanente upgrades, dwingend en lonend.
Van zijn prachtige visuals en vloeiende gevechten tot zijn verslavende Roguelite-progressie en coöperatiepotentieel, * Absolum * heeft alle ingaan van een opvallende titel. Hoewel er nog werk is gedaan, is de stichting ongelooflijk sterk. Voor iedereen die de dagen van het verzamelen van een tv met een vriend mist en door Brawlers in arcade-stijl bonst, * Absolum * zou heel goed de volgende must-have co-op-ervaring kunnen worden. Ik wil graag zien hoe het evolueert - maar ik ben er nu al zeker van dat het iets speciaals zal zijn.