Rage 4 *, Guard Crush Games'in Sokakları'nın yaratıcıları, yepyeni bir beat-up deneyimi için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu sefer, Dotemu'nun ilk orijinal IP'si -*Absolum*. Oyun, Supamonks tarafından çarpıcı elle çizilmiş animasyon ve ödüllü oyun bestecisi Gareth Coker tarafından bestelenen büyüleyici bir film müziği sunuyor. Arkasında böyle yetenekli bir ekiple, bu kanıtlanmamış başlık zaten ciddi bir vaat gösteriyor.
*Absolum *ile bir saat süren uygulamalı seansım sırasında iyice etkilendim. Geliştiriciler tarafından derin tekrarlanabilirlik için inşa edilen bir roguelite yan kaydırma beat-'em-up aksiyon-rpg olarak tanımlanan oyun her cephede sunar. Dallanma yolları, görevler, kilitlenebilir karakterler ve yoğun patron savaşları sunar - hepsi güzel resimli bir fantezi dünyasına sarılmıştır. Oyuncular birden fazla sınıftan seçim yapabilir; Tanky cüce benzeri Karl ve Agile kılıç kullanan Ranger Galandra olarak oynama şansım oldu. Oyun döngüsü, düşmanlardan dilimlemeyi, yıkılabilir ortamları parçalamayı (genellikle sağlık pikaplarını arayarak), isteğe bağlı iç mekanları keşfetmeyi ve kaçınılmaz olarak ölmeden ve başlamadan önce büyük patronları indirmeyi içerir. Ve yerel kooperatiften hoşlananlar için iki oyunculu kanepe oyunu da destekleniyor.
Klasik arcade beat-'em-up'ların hayranları için * Golden Axe * veya 80'lerin sonlarında/90'ların başlarında Sega Genesis başlıkları, * Absolum * nostaljik olarak tanıdık ama ferahlatıcı modern hissediyor. Cumartesi-Sabah-Kart estetik ve akışkan animasyonları her sahneye cazibe ve kişilik getiriyor. Savaş basit ama tatmin edicidir, oyuncuların yaklaşımlarını düşman türlerine göre uyarlamalarına izin veren iki düğmeli bir sisteme sahip. Roguelite mekaniği derinlik ve çeşitlilik katar, her koşu benzersiz ve ödüllendirici hissettirir.
Seviyelerde ilerledikçe, hem bariz hem de gizli güçlendirmeleri ortaya çıkaracaksınız. Bazıları düğme kombinasyonları yoluyla tetiklenen aktif yeteneklerdir, bazıları ise pasif destekler sağlar. Bu öğeler, dinamik bir risk-ödül sistemi sunan çalışmalar arasında değişir. Bir koşu sırasında, bana her seferinde% -20 sağlık maliyetiyle bana% 20 saldırı sağlayan iki hasar bıçağı küresi aldım. Bu, yüksek riskli, yüksek ödüllü bir senaryo için yapılmış-sağlık çubuğum tehlikeli derecede zayıftı, ama düşmanları her zamankinden daha hızlı yırttım. Neyse ki, bir güçlendirme çok riskli ise, envanterinizden istediğiniz zaman atabilirsiniz.
Absolum - İlk ekran görüntüleri
10 resim
Bu bir roguelite olduğundan, ölüm son değil - sadece başka bir başlangıç. Yeniden doğma üzerine, gelecekteki koşuları geliştirmek için birikmiş para harcayabileceğiniz bir mağaza içeren bir hub alanına dönersiniz. Ne yazık ki, oynadığım erken yapıda dükkan tamamen işlevsel değildi, bu da öğe damlalarının tamamen rastgele olduğu anlamına geliyordu. Yine de, kalıcı yükseltmelere erişmeden bile, çekirdek oyun döngüsü zorlayıcı ve ödüllendirici hissetti.
Muhteşem görselleri ve akışkan savaşından bağımlılık yapan roguelit ilerlemesi ve kooperatif potansiyeline kadar * Absserum *, göze çarpan bir başlığın tüm yapımlarına sahiptir. Hala yapılacak işler olsa da, temel inanılmaz derecede güçlü. Bir arkadaşınızla bir TV'nin etrafında toplanma ve arcade tarzı kavgacılarla vurma günlerini kaçıran herkes için * Absserum *, bir sonraki olmazsa olmaz kooperatif deneyimi olabilir. Nasıl geliştiğini görmeye hevesliyim - ama şu anda, özel bir şey olacağından zaten eminim.