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La storia delle armi di Monster Hunter

Autore : Savannah Mar 04,2025

La storia delle armi di Monster Hunter Il famoso Monster Hunter per la sua vasta selezione di armi e il gameplay coinvolgente. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dai titoli recenti? Scopri la ricca storia delle armi di Monster Hunter di seguito.

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Uno sguardo alle armi di Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter Monster Hunter vanta una lunga storia, che dura oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Un elemento chiave è il suo vario arsenale dell'arma. Monster Hunter Wilds offre quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici.

L'evoluzione di armi come la grande spada, dalla sua iterazione iniziale alla sua moderna controparte, è drammatica. Inoltre, rimangono diverse armi più vecchie, mai rilasciate in Occidente. Approfondiamo la storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'attrezzatura essenziale del cacciatore: le loro armi.

Armi di prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter Queste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue varianti. Veterani della serie, si sono evoluti in modo significativo, vantando set e meccanici raffinati.

Grande spada

La storia delle armi di Monster Hunter Probabilmente l'arma più iconica del franchise, la Grande Spada è stata un pilastro dal 2004. Conosciuta per il suo immenso potere, il suo elevato danno arriva a costo di attacchi e movimenti lenti - lento come un gravios di ricarica. La lama pesante può anche funzionare come uno scudo, consumando resistenza e nitidezza.

Inizialmente, il gameplay era incentrato su tattiche di successo e una spaziatura precisa. Mentre gli attacchi potrebbero essere incatenati indefinitamente, le animazioni lente lo hanno reso meno efficace. Una caratteristica unica è stata l'aumento del danno da colpire con il centro della lama rispetto alla punta o all'elsa.

Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconica barra carica. La carica dell'attacco (fino a tre livelli) scatena oscillazioni devastanti. Questa mossa è diventata una caratteristica distintiva dell'arma.

Giochi successivi basati su questo meccanico di ricarica, aggiungendo finitori e miglioramento dell'accesso agli attacchi carichi. Le combo sono diventate più fluide e più efficienti, nonostante la lentezza intrinseca dell'arma. L'attacco delle spalle di Monster Hunter World, ad esempio, ha permesso un accesso più rapido agli attacchi carichi dopo aver assorbito i colpi.

La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto di alta competenza. La padronanza sta nel massimizzare i danni eseguendo true tagli carichi in brevi aperture.

Spada e scudo

La storia delle armi di Monster Hunter La spada e lo scudo incarnano la versatilità. Mentre infligge danni relativamente bassi per colpo, compensa le combo rapide, le capacità di blocco, l'elevata mobilità e l'utilità. Inizialmente considerato un'arma principiante, la sua complessità è cresciuta con meccaniche e attacchi aggiunti.

Il gameplay iniziale si è concentrato su tagli rapidi, combo e mobilità. Monster Hunter 2 ha consentito l'utilizzo dell'oggetto mentre l'arma è rimasta disegnata.

Le iterazioni successive hanno ampliato il set di mosse, aggiungendo combinazioni di bash di scudo (Monster Hunter 3), backstep e attacchi di salto (Monster Hunter 4) e combinazioni di fretta perfette e finiture aeree (Monster Hunter World e Monster Hunter Rise).

Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo rimane un Jack-of-All-Trades. La sua combinazione infinita, attacchi rapidi, evasione integrata (backstep), potenti finitori e capacità di blocco lo rendono un'arma sorprendentemente profonda.

Martello

La storia delle armi di Monster Hunter Una delle due armi contundenti (impatto infantile, non tagliare i danni), i martelli non possono recidere le code ma eccellere nella rottura delle parti, in particolare le teste. Post-Monster Hunter 2, Hammers divenne famoso per il loro potenziale KO.

Il gameplay assomigliava allo stile hit-and-run della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata e nessuna capacità di blocco. Il meccanico di carica ha consentito in modo univoco il movimento durante la carica.

Il set di mosse è rimasto in gran parte invariato fino a quando Monster Hunter World e Monster Hunter Rise, che hanno introdotto gli attacchi di bigudone Big Bang e rotante, aggiungendo significative opzioni offensive.

Sono state anche aggiunte due modalità, forza e coraggio, alterando gli attacchi ed effetti di carica senza influire significativamente sulla produzione di danni. L'uso efficace del martello richiede la commutazione della modalità di mastering in base al mostro e mantenendo la carica durante lo spostamento.

L'obiettivo del martello è semplice: bersaglio la testa e ko il mostro. Ciò richiede abilità, gratificanti i giocatori con l'opportunità di scatenare potenti attacchi carichi e finalisti combinati.

Lancia

La storia delle armi di Monster Hunter La lancia incarna il principio secondo cui "una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata consente attacchi a distanza, mentre il suo grande scudo blocca la maggior parte degli attacchi, anche quelli non custodibili con adeguate costruzioni di abilità. Nonostante la mobilità limitata e gli attacchi mentre sono disegnati, vanta danni considerevoli.

Il gameplay ricorda la strategia di un outboxer: colpire da una distanza mentre protetto. Gli attacchi principali includono spinte in avanti e verso l'alto (catene fino a tre volte), rinforzate da un contatore meccanico. La carica di corsa e gli attacchi di Bash di scudo chiudono la distanza.

Spesso percepito come "noioso" a causa delle sue animazioni meno appariscenti, la Lance premia i giocatori per stare in piedi. Trasforma il cacciatore in un serbatoio, superando le capacità difensive della cannoniera.

Bowgun leggero

La storia delle armi di Monster Hunter La bowgun leggera è un'arma a distanza mobile, un punto fermo di prima generazione. Le sue dimensioni più piccole consentono una velocità di movimento normale mentre è disegnata, tempi di ricarica più veloci e una gestione più facile.

Il compromesso è una potenza di fuoco limitata rispetto alla bowgun pesante. Le opzioni di personalizzazione includono barili lunghi, silenziatori e ambiti. La capacità di fuoco rapido della luce per determinati tipi di munizioni gli consente di sovraperformare altre armi a distanza nonostante i suoi limiti.

Monster Hunter 4 ha introdotto la "distanza critica", aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Il danno ottimale dipendeva sia dal tipo di munizioni che dalla distanza.

Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (bombe a terra) e una manovra di diapositiva dopo le riprese, migliorando il suo stile di corsa e pistola.

La bowgun leggera si è evoluta oltre una controparte "più debole", offrendo facilità d'uso senza sacrificare la meccanica o la specialità.

Bowgun pesante

La storia delle armi di Monster Hunter La bowgun pesante è la principale arma a distanza di prima generazione. Elevato danno e accesso alle munizioni più speciali lo rendono ideale per l'artiglieria a lungo raggio. Tuttavia, le sue dimensioni e il suo peso limitano il movimento mentre sono disegnate.

Mentre la Bowgun leggera dà la priorità alla mobilità, la bowgun pesante offre flessibilità con una selezione di munizioni più ampia. La sua velocità di movimento lenta può portare a tempi di inattività se il mostro si concentra sul possessore. Può anche essere personalizzato e dotato di uno scudo.

Il suo design è rimasto in gran parte coerente, fungendo da potente artiglieria o un'arma di supporto.

Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio per bombardamenti continui senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto munizioni speciali di Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (potenti single-shot), che richiedono una gestione strategica di munizioni.

L'identità centrale della bowgun pesante rimane invariata: le armi ad alta potenza richiedono potenti munizioni.

Dual lame

La storia delle armi di Monster Hunter Le foglienti lame doppie danno la priorità alla velocità, eccellendo nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare a causa dei loro attacchi multi-colpi. È interessante notare che, nonostante sia un'arma di prima generazione, è apparso solo nelle uscite occidentali del gioco Monster Hunter originale.

Le combinazioni di velocità e fluide definiscono il gameplay a doppia lame, superando la spada e lo scudo in pura offesa. Gli attacchi individuali sono deboli, ma la loro rapida successione si somma.

La modalità demone aumenta i danni e l'accesso a più attacchi, ma scarica la resistenza. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, riempiendo di attacchi e abilitando la modalità Archdemon, uno stato più potente senza scarico di resistenza.

La modalità Archdemon ha modificato in modo significativo il gameplay, incentivando l'uso sostenuto piuttosto che andare in bicicletta dentro e fuori dalla modalità demone. Il Dash Demon, uno strumento di movimento unico, è stato ulteriormente migliorato nelle generazioni di Monster Hunter Ultimate con Adept Hunter Style, fornendo una schivata perfetta con danni e appassionati di movimento.

Mentre il gameplay di base rimane coerente, i perfezionamenti e le aggiunte hanno migliorato le sue capacità offensive. L'introduzione della modalità Archdemon ha rivoluzionato il potenziale dell'arma.

Armi di seconda generazione

La storia delle armi di Monster Hunter Introdotti nella seconda generazione, queste armi sono simili alle loro controparti di prima generazione ma con movimenti e meccanici distinti.

Spada lunga

La storia delle armi di Monster Hunter La spada lunga è nota per le sue combo fluide, elevati danni e meccanici avanzati. Cosmeticamente simile alle katana tra le grandi spade di prima generazione, ha ricevuto il proprio set di mosse in Monster Hunter 2. Sebbene funzionalmente simile alla grande spada (alti danni, tagli), vanta una maggiore mobilità e più combinazioni fluide, ma manca di un blocco.

Il calibro spirituale, riempito da attacchi di atterraggio, consente la combinazione di spirito, una potente serie di attacchi che colpisce il danno.

Monster Hunter 3 ha aggiunto Roundslash Spirit, un finitore che ha aumentato i livelli di calibro spirituale (bianco, giallo, rosso), fornendo appassionati di attacco progressivamente più forti.

Monster Hunter World ha aggiunto un nuovo finisher e un attacco di parry (previsioni), migliorando il flusso combinato. Iceborne ha introdotto la posizione IAI con Iai Slash e Iai Spirit Slash, fornendo un riempimento più rapido del calibro spirituale e un'altra opzione di parry.

Il design orientato alla combinazione della spada a lungo si è evoluto in uno stile controspettante, integrando paletti e contatori per un accesso più rapido al suo potenziale di picco.

Hunting Horn

La storia delle armi di Monster Hunter Il corno di caccia è un'arma di supporto, introdotta in Monster Hunter 2. Il suo unico meccanico di recital implica il gioco delle note (tre colori) per innescare vari effetti benefici (buff di attacco/difesa, guarigione). Infligge danni all'impatto, dando la priorità al bersaglio della testa per gli storditori. È generalmente più debole del martello in danni grezzi a causa delle sue capacità di supporto.

I cambiamenti si sono concentrati principalmente sul meccanico di recital fino a quando il Monster Hunter aumenta, che revisionò l'arma. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi, migliorando la fluidità. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni, semplificando l'attivazione di buff. Iceborne ha aggiunto note di eco, fornendo ulteriori appassionati in aree specifiche.

Monster Hunter Rise l'esecuzione del recital semplificato e ridotto l'elenco delle canzoni, rendendo l'arma più accessibile, sacrificando potenzialmente la complessità.

Cannoniera

La storia delle armi di Monster Hunter Un ibrido di Lance e Bowgun, The Gunlance (introdotto nella seconda generazione) combina un grande scudo e una lancia piercing con bombardamenti esplosivi. A differenza delle bowgun, il bombardamento è illimitato, riformulando al ricarico.

Visivamente simile alla lancia, differisce negli attacchi e nei finitori di taglio (Wyvern's Fire, un attacco esplosivo carico). I tipi di bombardamento variano a seconda del cannoniere, influenzando il potere di attacco.

Monster Hunter 3 ha aggiunto un rapido meccanico di ricarica per combo infinite, full burst (slam verso il basso) e ricarica di guscio aggiuntiva. Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aumentando i danni con i bombardamenti ma rischiando il surriscaldamento. Monster Hunter World ha aggiunto WyrmStake Shot, un finitore impaloso.

L'esclusiva meccanica di ricarica/scarico di Gunlance e l'equilibrio tra bombardamenti e attacchi fisici rimangono caratteristiche che definiscono le caratteristiche.

Arco

La storia delle armi di Monster Hunter L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, specializzata in un combattimento a mezzanola. Funziona in modo simile alle armi da mischia, usando combo e attacchi a carico (più frecce con cariche riuscite). Utilizza i rivestimenti per migliorare i danni o infliggere effetti elementali/di stato.

Le combo di mobilità e fluidi sono i suoi punti di forza. Mentre i giochi precedenti usavano i tipi di tiri (limiti di attacchi per arco), Monster Hunter World ha reso il set di mosse universale e pesante combinato, integrando i tipi di tiri nel seme delle mosse di base. Monster Hunter Rise RENTRODUCED TIPI di tiro, legati ai livelli di carica.

La revisione di Monster Hunter World ha migliorato il suo stile aggressivo e ricco di combinazione, differenziandolo dal gameplay point-and-shoot di Bowguns.

Armi di terza e quarta generazione

La storia delle armi di Monster Hunter Queste armi hanno debuttato rispettivamente a Monster Hunter 3 e Monster Hunter 4. Oltre all'esclusivo sistema buff dell'insetto Glaive, stanno trasformando armi con stati trasformati distinti.

Interruttore ascia

La storia delle armi di Monster Hunter L'ascia dell'interruttore (Monster Hunter 3) ha modalità AX e Sword. La modalità AX offre gamma e mobilità con una combinazione infinita a base di resistenza. La modalità Sword fornisce danni più elevati, uso fial e finitore di scarico elementare.

Il design dell'arma è incentrato sul bilanciamento di entrambe le modalità. Monster Hunter World ha introdotto Amped State, potenziando gli attacchi in modalità Sword. Monster Hunter Rise esteso ampliato in entrambe le modalità, incoraggiando la forma di forma per il massimo danno.

La meccanica dello swap sullo switch di Switch AX e lo stile di combattimento esplosivo rimangono unici.

Insetto glaive

La storia delle armi di Monster Hunter L'insetto Glaive (Monster Hunter 4) eccelle nel combattimento aereo. Usa un kinsect (insetto controllato) per raccogliere essenze per buff (rosso, bianco, arancione per attacco, mobilità e difesa). È abile nel far parte dei mostri.

Il gameplay principale ruota attorno a raccogliere rapidamente essenze per stati migliorati. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto una spinta discendente, un finitore aria-terra tanto necessario. Monster Hunter Rise Upgrads semplificato di Kinsect e introdotto nuovi tipi di kinsect.

Lama di carica

La storia delle armi di Monster Hunter La lama di carica (Monster Hunter 4) è un'altra arma in trasformazione con modalità di spada e ascia. La modalità Sword carica i fial, mentre la modalità AX scatena la scarica elementare ambita. È noto per la sua complessità.

I punti di guardia di padronanza è cruciale per la carica dei fial durante la difesa. La comprensione delle transizioni della modalità e del comportamento dei mostri è essenziale per massimizzare i punti di guardia.

L'offesa equilibrata della Blade e i meccanici complessi lo rendono un'arma gratificante ma stimolante.

Armi future?

La storia delle armi di Monster Hunter Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, esistono di più dai giochi passati, inediti in Occidente. Data la longevità della serie, sono probabili nuove armi o porti di quelle esistenti. Il potenziale per ulteriori aggiunte di armi rimane eccitante.

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