Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်ရွေးချယ်ရေးနှင့်ကစားနည်းများကစားခြင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်း ဒါပေမယ့်လတ်တလောခေါင်းစဉ်တွေကတော့လက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ အောက်ဖော်ပြပါနဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကိုရှာဖွေပါ။
← Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser
နဂါးမုဆိုးလက်နက်များနောက်သို့ပြန်ကြည့်ပါ
Monster Hunter သည်သမိုင်းကြောင်းရှည်လျားသောသမိုင်းကြောင်းကိုဝါကြွားသည်။ အဓိကအချက်ကတော့အဓိကလက်နက်ကလက်နက်အမျိုးမျိုးရှိတယ်။ Monster Hunter Wilds သည်ထူးခြားသောအားသာချက်များ, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ,
လက်နက်များ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဓားကဲ့သို့၎င်း၏ခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသို့၎င်း၏ခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်တူ၏။ ထို့အပြင်အနောက်နိုင်ငံများတွင်မည်သည့်အခါမျှမလွှတ်ဘဲအဟောင်းလက်နက်များစွာကျန်ရှိနေသည်။ Hunter ၏မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကိရိယာများကိုအာရုံစူးစိုက်သော Monster Hunter ၏သမိုင်းကြောင်းကိုသူတို့လက်နက်များပေါ်တွင်အာရုံစိုက်ကြပါစို့။
ပထမမျိုးဆက်လက်နက်များ
ဤလက်နက်များသည်မူလနဂါးမုန့်နှင့်၎င်း၏မူကွဲတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ စီးရီးစစ်မှုထမ်းများ,
သန်ဓား
ပြိုင်ဘက်၏ဓားသည် 2004 ခုနှစ်မှစ. ဓားကြီးကအဓိကအားဖြင့်အဓိကကျသောလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောစွမ်းအားကြောင့်သိသိသာသာပျက်စီးမှုသည်နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှုကုန်ကျစရိတ်များမှာ - နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှု၏ကုန်ကျစရိတ်များဖြစ်သည်။ လေးလံသောဓါးသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကိုစားသုံးခြင်းကိုအကာအကွယ်ပေးသည့်ဒိုင်းလွှားအဖြစ်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
အစပိုင်းတွင် Gameplay သည် Hit-and-Run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးတွင်ဗဟိုပြုသည်။ တိုက်ခိုက်မှုများသည်အကန့်အသတ်မရှိမြည်နိုင်သော်လည်း, ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုသည် Blade ၏ဗဟိုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အစွန်အဖျား (သို့) hilt နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကလက်တွေ့ကျမှုကြောင့်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။
Monster Hunter 2 သည်အထင်ကရငွေချေးစာချုပ်ချုပ်ဆိုခဲ့သည်။ တိုက်ခိုက်မှုအားသွင်းခြင်း (အဆင့်သုံးဆင့်အထိ) အားသွင်းခြင်းအကြီးအကျယ်ကိုဖော်ထုတ်သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့လက်နက်၏အဓိပ္ပာယ်သတ်မှတ်အင်္ဂါရပ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။
ဒီအားသွင်းစက်ပြင်မှာတည်ဆောက်ထားတဲ့နောက်မှာကစားပွဲတွေမှာတည်ဆောက်ထားတဲ့, လက်နက်၏မွေးရာပါနှေးကွေးနေသော်လည်း Combos သည်ပိုမိုချောမွေ့ပြီးပိုမိုထိရောက်လာခဲ့သည်။ မှုတ်ရိုက်ခြင်းများကိုစုပ်ယူပြီးနောက်အားသွင်းထားသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာဝင်ရောက်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
ဓားကြီးကစွမ်းရည်နိမ့်သောကြမ်းပြင်ကိုပေးသည်။ သို့သော်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်ကိုပေးသည်။ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်သောအနေဖြင့်စစ်မှန်သောစွဲချက်တင်ထားသောအချပ်များကိုအတိုချုပ်ဖွင့်လှစ်ခြင်းဖြင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့်တည်ရှိသည်။
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်ဘက်စုံသုံးသည်။ ထိခိုက်ဒဏ်ရာရမှုနှုန်းကျဆင်းနေစဉ်၎င်းသည်လျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, ကန ဦး သည်အစပြုသူတစ် ဦး ၏လက်နက်ကိုစဉ်းစားသည်။
စောစောဂိမ်းများသည်အမြန်ချောင်း, combo များနှင့် mobility ကိုအာရုံစိုက်သည်။ Monster Hunter 2 သည်လက်နက်အသုံးပြုမှုကိုပြုလုပ်စဉ်ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။
နောက်ပိုင်းတွင် Moveeset ကိုတိုးချဲ့ရန်, ရှေ့သို့ bash bash compos (Monster Hunter 3), နောက်ခံနှင့်ခုန်ပေါက်ခြင်းများ (Monster Hunter 4) နှင့် Aerster compos နှင့် Aerial formos (Monster Hunter Holder နှင့် Aerial Frienders) ။
၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အသင့်အတင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိနေသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-trades များဖြစ်နေသည်။ ၎င်း၏အဆုံးမဲ့ combo, လျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများ, built-in אוי textsion (backstep), အားကောင်းတဲ့ fearts နှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်ကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်နက်ရှိုင်းသောလက်နက်များပြုလုပ်နိုင်သည်။
တူ
သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှု 2 ခုအနက်မှတစ်ခု (ထိခိုက်ပျက်စီးမှုမရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများ) ကိုကိုင်တွယ်ခြင်း, သံတူများသည်အမြီးကို ဖြတ်. မရသော်လည်းအထူးသဖြင့်ခေါင်းကိုက်ခြင်းများတွင်အလွန်အမင်း ဦး တည်နိုင်သည်။ Monster Post-Monster Hunter 2, သံတူများသည်သူတို့၏ KO အလားအလာအတွက်ကျော်ကြားမှုဖြစ်လာခဲ့သည်။
Gameplay ဟာဓားရဲ့ hit-and-run စတိုင်နဲ့ဆင်တူပေမယ့်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားတဲ့ရွေ့လျားမှုနဲ့ပိတ်ဆို့ခြင်းမရှိဘူး။ အားသွင်းနေစဉ်တရား 0 င်ခွင့်ပြုထားသောလှုပ်ရှားမှုစက်ပြင်ဆရာဝန်။
Monster Hunter World နှင့် Monster Hunter Rading တို့သည်ကြီးမားသောပေါက်ကွဲခြင်းနှင့်ချည်နှောင်ခြင်း Bludegeon တိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်မွန်းလွဲပိုင်းတွင်မပြောင်းလဲဘဲရွေ့လျားနေခဲ့သည်။
နှစ်ခု, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုလည်းထည့်သွင်းထားကြောင်းကိုလည်းထည့်သွင်းထားပြီး, ထိရောက်သောသံတူသုံးခြင်းသည် Monster အပေါ် အခြေခံ. Monster ကို အခြေခံ. Monster Mode switching လိုအပ်သည်။
သံတူ၏ရည်မှန်းချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ ဦး ခေါင်းနှင့်နဂါးကိုကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ ၎င်းသည်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်ကစားသမားများကိုအခွင့်အလမ်းများဖြင့်အခွင့်အလမ်းများဖြင့်ဆုချရန်အခွင့်အလမ်းများရရှိရန်လိုအပ်သည်။
လှန်း
Lance သည် "ကောင်းသောပြစ်မှုတစ်ခုသည်အလွန်ကာကွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟူသောမူကိုဖော်ပြသည်။ ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုသည်အလွယ်တကူတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ရွေ့လျားနေစဉ်ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း,
Gameplay သည်ပြင်ပမှမျက်နှာစာချစက်၏မဟာဗျူဟာနှင့်ဆင်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများသည်ရှေ့ဆက်နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်အား (သုံးကြိမ်အထိတိုးချဲ့သည်) ပါ 0 င်သည်။ Running and Shield Bash တိုက်ခိုက်မှုသည်အကွာအဝေးကိုပိတ်ထားသည်။
မကြာခဏဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ကာတွန်းတွေကြောင့် "ငြီးငွေ့စရာ" လို့မကြာခဏယူမှတ်ကြတယ်, ၎င်းသည်မုဆိုးများကိုသေနတ်ဖြင့်ခုခံကာကွယ်နိုင်သောစွမ်းရည်များနှင့်တင့်ကားအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲပေးသည်။
အလင်း Bowgon
Light Bowgonun သည်ပထမမျိုးဆက်အဓိကအားဖြင့်မိုဘိုင်းအကွာအဝေးလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏သေးငယ်သောအရွယ်အစားသည်ပုံမှန်လှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်းကိုဆွဲဆောင်နိုင်ပြီးပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြန်ဖွင့်ရန်နှင့်ပိုမိုလွယ်ကူစွာကိုင်တွယ်နိုင်သည်။
အပေးအယူသည်လေးလံသော ဦး ထုပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အပေးအယူအကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများတွင်ရှည်လျားသောစည်, အချို့သော ammo အမျိုးအစားများအတွက် Light Bowgun ၏လျင်မြန်စွာမီးစွမ်းဆောင်ရည်သည်ကန့်သတ်ချက်များရှိသော်ငြားအခြားသောလက်နက်များထက်ကျော်လွန်သောလက်နက်များကိုကျော်လွှားရန်ခွင့်ပြုသည်။
Monster Hunter 4 "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အကောင်းဆုံးသောပျက်စီးမှုသည် ammo အမျိုးအစားနှင့်အကွာအဝေးနှစ်ခုလုံးပေါ်မူတည်သည်။
Monster Hunter World သည် Wyvernblast (မြေပြင်ဗုံးများ) နှင့်လျှောစီးခြင်းကိုပြုလုပ်ပြီးနောက်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုမြန်ဆန်ခြင်း,
Light Bowgonun သည် "အားနည်းသော" counterpart ထက် ကျော်လွန်. ပြောင်းလဲခြင်း,
လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော
လေးလံသောလေးလံသောပထမမျိုးဆက်သည်အထင်ကြီးလေးစားဖွယ်လက်နက်ဖြစ်သည်။ အထူးအမေ 0 င်မှုမြင့်မားမှုမြင့်မားခြင်းနှင့် 0 င်ရောက်ခြင်းသည်ရေရှည်အစုအဝေးများအတွက်စံနမူနာကောင်းဖြစ်စေသည်။ သို့သော်, ၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်ကိုဆွဲနေစဉ်လှုပ်ရှားမှုကန့်သတ်။
Light Bowgonun သည် Mobility ကို ဦး စားပေးသော်လည်းလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ammo ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ ၎င်း၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်းသည်နဂါးသည်ယွန်ဆရာကို ဦး ဆောင်နေပါကအချိန်ကိုလျှော့ချနိုင်သည်။ ၎င်းကိုစိတ်ကြိုက်ပြုပြင်နိုင်ပြီးဒိုင်းလွှားတပ်ဆင်ထားနိုင်သည်။
၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အပြင်းအထန်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်ပြီးအစွမ်းထက်သောအမြောက်တပ်သို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုလက်နက်အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။
Monster Hunter 3 သည် ဆက်. မပြတ်တွန်းလှန်ခြင်းမရှိဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ပိတ်ဆို့ခြင်းအတွက် Siege Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Monster Hunter World က Wyvernelleart (Minigun) နှင့် Wyvernsnipe (အစွမ်းထက်သော single-shot) အထူးအေဂျင်စီ, မဟာဗျူဟာကင်ဗ်ခဲယမ်းမီးကျောက်စီမံခန့်ခွဲမှုလိုအပ်သည်။
လေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်၏အဓိကလက်ခဏာမှာမပြောင်းလဲပါ။ မြင့်မားသောစွမ်းအားရှိသောလက်နက်သည်အားကြီးသောခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုတောင်းဆိုသည်။
Dual Blades
Flashy Dual Blades သည်အမြန်နှုန်းနှင့် 4 င်းတို့၏ဘက်စုံတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့် elemental dease ်ဌာန်းချက်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောအခြေအနေများနှင့် elemental ပျက်စီးမှုကိုကာကွယ်ရန်အလွန်အမင်း ဦး စားပေးသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်မူလ Monster Hunter Game ၏အနောက်နိုင်ငံများပြန်လည်ဖြန့်ချိမှုများတွင်သာပေါ်ပေါက်လာသည်။
မြန်နှုန်းနှင့်အရည်ပေါင်းစပ်ထားသော combo များသည်ဓါးသွားများကို သတ်မှတ်. Dual Blades Gameplay ကိုသတ်မှတ်ခြင်း, တစ် ဦး ချင်းစီတိုက်ခိုက်မှုများအားနည်းနေပေမယ့်သူတို့ရဲ့အလျင်အမြန်ဆက်ခံမှုတိုးလာသည်။
Demon Mode သည်ပိုမိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုပျက်စီးစေခြင်းနှင့် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုတိုးပွားစေသော်လည်း Stamina ရေနုတ်မြောင်းသည်။ Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd and Monster Hunter 3 Ultimate မှ Demon Gauge ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
Archdemon Mode သည် Camerplay ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်း, ထူးခြားသည့်လှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သောနတ်ဆိုး Dash သည် Monster Hunter Protter မျိုးဆက်များကိုပိုမိုတိုးမြှင့်ခဲ့ပြီး Monster Hunter ၏မျိုးဆက်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေပြီးပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှုနှင့်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်ပြည့်စုံသော dodge ကိုပေးသည်။
Core Gameplay သည်တသမတ်တည်းဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းပြုပြင်ခြင်းနှင့်ဖြည့်စွက်မှုများသည်၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။ ArchDemon Mode ၏နိဒါန်းသည်လက်နက်၏အလားအလာကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။
ဒုတိယမျိုးဆက်လက်နက်များ
ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသည်, ဤလက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်များလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ဆင်တူသည်။
ဓားရှည်ရှည်
ဓားကို၎င်း၏အရည် combo များ, မြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့်အဆင့်မြင့်စက်ပြင်များကြောင့်လူသိများသည်။ ဂ pmetetically ဟာပထမမျိုးဆက်ကြီးကျယ်တဲ့ဓားကြီးတွေကြားမှာကတ်တရာတွေနဲ့ဆင်တူတယ်။
0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းဖြင့်ဖြည့်စွက်ထားသော 0 ိညာဉ်ရေးရာ gauge သည် 0 ိညာဉ် combo အားပြင်းထန်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။
Monster Hunter 3 add issued 0 ိညာဉ် roundslash, 0 ိညာဉ်ရေးရာအဆင့်ဆင့် (အဖြူ, အဝါရောင်, အနီရောင်) ကိုတိုးမြှင့်ပေးသည့်အပြီးတွင်ပိုမိုခိုင်မာသည့်တိုက်ခိုက်မှုဒဏ်ရိုက်ပုံကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။
Monster Hunter World သည်ပြီးဆုံးသွားသော Parry Attack (Foresight Slash) ကိုထည့်သွင်းခြင်း, IIA Slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်သဏ်ဌာန်ကို IAI ၏ရပ်တည်မှုနှင့် IAI 0 ိညာဉ်ရေးဆိုင်ရာမျဉ်းစောင်းများနှင့်မိတ်ဆက်ပေးခြင်း,
ဓား၏ combo-oriented design သည်၎င်း၏အထွတ်အထိပ်အလားအလာကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်လက်လှမ်းမီရန်အတွက်တန်ပြန်ရိုးယပ်အခြေစိုက်ပြိုင်ပွဲ,
Hunting Hunting
Hunting Hunting Hunting သည် Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး 2 င်း၏ထူးခြားသောရိုးသားသောစက်ကိရိယာများသည်အကျိုးအမြတ်အမျိုးမျိုး (တိုက်ခိုက်မှု / ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးခံရမှုများ) ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း, ၎င်းသည်၎င်း၏ထောက်ခံမှုစွမ်းရည်ကြောင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတွင်သံတူထက်ယေဘုယျအားဖြင့်အားနည်းနေသည်။
အပြောင်းအလဲများကိုအဓိကအားဖြင့်စစ်ဆင်ရေးကိုပြုပြင်မွမ်းမံသော Monster Hunter မြင့်တက်သည်အထိရွတ်ဆိုသည့်စက်ပြင်ကိုအဓိကအာရုံစိုက်သည်။ Monster Hunter 3 Ultimate သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်သီချင်း Songqueuing, streamlining buff activation ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ သတ်သတ်မှတ်မှတ်ဒေသများ၌နောက်ထပ်ရိုက်ကူးမှုများပေးသည့် ECHONE NOTESES ကို ICBORNE ကဖြည့်စွက်ပြောကြားခဲ့သည်။
Monster Hunter သည်ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများမြင့်တက်လာပြီးသီချင်းစာသားကိုလျှော့ချခြင်း,
မေျာက်
Lance နှင့် Bowgonun ၏မျိုးစပ်ရောဂါ (ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သော) သည်အကွယ်အကာကြီးတစ်ခုဖြစ်ပြီးပေါက်ကွဲသံထောင်ချခြင်းဖြင့်လှုပ်ခတ်စေသောလှံတံကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ Bowguns များနှင့်မတူဘဲအညှောက်သည်အကန့်အသတ်မရှိပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းအပေါ်ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းခံရသည်။
လှည့်လည်ခြင်းနှင့်ဆင်တူသည်မှာ၎င်းသည်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အပြီးသတ်သူများ (Wyvern ၏မီး, ပေါက်ကွဲစေတတ်သောတိုက်ခိုက်မှု) တွင်ကွဲပြားသည်။ Shelling အမျိုးအစားများသည်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ် မူတည်. သေနတ်များသည်တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းအားကိုထိခိုက်သည်။
Monster Hunter 3 သည် Infinite Combos အတွက် Quick Reload Meached နှင့်အပြည့်အဝအပြည့်သွင်းခြင်း, Monster Hunter X သည်အပူ gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးပစ်ခတ်မှုများနှင့်အမျှပျက်စီးမှုကိုတိုးပွားစေသည်။ Monster Hunter World Added Wyrmstake Shot,
သေနတ်နှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများအကြားစက်ဆုပ်ရင့်မှုနှင့်ဟန်ချက်ညီမှုများကိုလက်ကျန်ငွေများနှင့်ချိန်ခွင်လျှာများကိုသတ်မှတ်ထားသည့်အင်္ဂါရပ်များနှင့်ထိန်းညှိခြင်းများကိုသတ်မှတ်ထားသည်။
ဉီးညွှတ်ခြင်း
Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလေးသည်နှစ်နိုင်ငံအကြားအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေးအထူးပြုသည့်သွက်လက်သောအလားအလာရှိသောလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် melee လက်နက်များနှင့်ဆင်တူသည်, Combos နှင့် Chargeable Attacks (အောင်မြင်သောစွဲချက်များဖြင့်မြှားများ) ကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်အုတ်မြစ်များကို အသုံးပြု. မူလတန်း / status သက်ရောက်မှုများကိုမြှင့်တင်ရန်သို့မဟုတ်မြှောက်ခြင်းများကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။
ရွေ့လျားမှုနှင့်အရည် combo များသည်၎င်း၏အားသာချက်များဖြစ်သည်။ အစောပိုင်းဂိမ်းများသည်ရိုက်ချက်အမျိုးအစားများကိုအသုံးပြုနေစဉ် Monster Herter World သည် Monster Hunter World သည် Moveeset Universal နှင့် Combo-Heavy ကိုပြုလုပ်ပြီး Shot type များကို stormeset သို့ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။
Monster Hunter World Overhhaul သည်၎င်း၏ရန်လိုသော,
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်လက်နက်များ
ဤလက်နက်များသည်နဂါးမုန့် 3 နှင့်နဂါးမုန့် 4 ဦး အသီးသီးနဂါးမုန့် 4 တွင်ထွက်လာသည်။ အင်းဆက်ပိုးမွှား၏ထူးခြားသောရိုက်ကူးရေးစနစ်အပြင်သူတို့သည်ကွဲပြားသောအသွင်ပြောင်းပြည်နယ်များနှင့်အတူ Morphing လက်နက်များဖြစ်သည်။
ပုဆိန်ကို switch
switch as (Monster Hunter 3) တွင်ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများရှိသည်။ AxtoMy Mode သည်အကွာအဝေးနှင့်ရွေ့လျားမှုကိုအဆုံးမဲ့ခံနိုင်ရည်ကိုအခြေခံသည့် combo ဖြင့်ကမ်းလှမ်းသည်။ ဓား mode သည်ပိုမိုမြင့်မားသောပျက်စီးမှု,
လက်နက်၏ဒီဇိုင်းစင်တာများသည် Modes နှစ်ခုလုံးကိုဟန်ချက်ညီစေသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်နေသောကမ္ဘာကြီးကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် Modes နှစ်ခုလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း,
switch switch as ၏ပုံစံ - ဖာဂူဆန်နှင့်ပေါက်ကွဲခြင်းစတိုင်သည်ထူးခြားနေပါသည်။
အင်းဆက်ပိုးမွှား
အင်းဆက်ပိုးမွှားများ (Monster Hunter 4) ဝေဟင်တိုက်ခိုက်ရေးတွင်ထူးချွန်သည်။ Buffs အတွက် (အဖြူ, အဖြူ, လိမ်မော်ရောင်နှင့်ကာကွယ်ရေးအတွက်အံ 0 ံခြင်းများကိုစုဆောင်းရန်၎င်းသည်ကီလိုမီတာ (ထိန်းချုပ်ထားသောအင်းဆက်ပိုးမွှား) ကိုအသုံးပြုသည်။ ဒါဟာ monthing mounting မှာကျွမ်းကျင်တယ်။
အဓိကဂိမ်းကစားသူသည်အဆင့်မြင့်ပြည်နယ်များအတွက်အလျင်အမြန်စုဆောင်းခြင်းကိုလျင်မြန်စွာစုဆောင်းနေသည်။ Monster Herter World: ရေခဲမုန့်ကရေခဲယဉ်းသောတွန်းအားပေးခြင်း, Monster Hunter မြင့်တက်မှုကိုပိုမိုရိုးရှင်းစေပြီး skinsect အမျိုးအစားအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးအသစ်သောသေတ္တာအမျိုးအစားများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
ဓါး
စွပ်စွဲချက်ဓါး (Monster Hunter 4) သည်ဓားနှင့်ပုဆိန်ပုံစံများဖြင့်အခြားအသွင်ပြောင်းလက်နက်ဖြစ်သည်။ ဓား mode သည် phials ကိုစွဲချက်တင်ထားပြီး PHIALS ကိုထုတ်လွှတ်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကြောင့်လူသိများသည်။
အစောင့်မှတ်များသည်ကာကွယ်ခြင်းတွင် phials အားသွင်းရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ mode ကိုနားလည်မှုစနစ်အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်နဂါးအပြုအမူသည်အစောင့်မှတ်များကိုတိုးမြှင့်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
စွပ်စွဲချက်ဓါး၏မျှတသောပြစ်မှုနှင့်ရှုပ်ထွေးသောရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်ရှုပ်ထွေးသောယန္တရားများသည်၎င်းကိုအကျိုးဖြစ်ထွန်းစေသော်လည်းစိန်ခေါ်မှုရှိသောလက်နက်ဖြစ်သည်။
အနာဂတ်လက်နက်လား
Monster Hunter Wilds သည်ယခင်အားကစားပွဲများမှပိုမိုများပြားလာသည်။ စီးရီး 'longrevity ကိုပေးထားသော, နောက်ထပ်လက်နက်ဖြည့်စွက်ခြင်းအတွက်အလားအလာသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်သည်။