Kilala ang Monster Hunter para sa magkakaibang pagpili ng armas at nakakaengganyo ng gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Tuklasin ang mayamang kasaysayan ng sandata ng hunter ng halimaw sa ibaba.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Isang Balik -tanaw sa Monster Hunter Armas
Ipinagmamalaki ng Monster Hunter ang isang mahabang kasaysayan, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong 2004 debut. Ang isang pangunahing elemento ay ang iba't ibang arsenal ng armas. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika upang makabisado.
Ang ebolusyon ng mga sandata tulad ng Great Sword, mula sa paunang pag -ulit nito hanggang sa modernong katapat nito, ay kapansin -pansin. Bukod dito, maraming mga matatandang armas, na hindi pinakawalan sa kanluran, ay nananatili. Suriin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa mahahalagang kagamitan ng mangangaso: ang kanilang mga sandata.
Mga armas ng unang henerasyon
Ang mga sandata na ito ay debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga pagkakaiba -iba nito. Mga beterano ng serye, malaki ang kanilang nagbago, ipinagmamalaki ang mga pino na gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang Great Sword ay naging pangunahing batayan mula noong 2004. Kilala sa napakalawak na kapangyarihan nito, ang mataas na pinsala nito ay dumating sa gastos ng mabagal na pag -atake at paggalaw - bilang tamad bilang isang singilin na gravios. Ang mabibigat na talim ay maaari ring gumana bilang isang kalasag, pag -ubos ng tibay at pagiging matalas.
Sa una, ang gameplay ay nakasentro sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang ang mga pag -atake ay maaaring makulong nang walang hanggan, ang mabagal na mga animation ay naging hindi gaanong epektibo. Ang isang natatanging tampok ay ang pagtaas ng pinsala mula sa kapansin -pansin sa sentro ng talim kumpara sa tip o hilt.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash. Ang pagsingil sa pag -atake (hanggang sa tatlong antas) ay nagpapalabas ng mga nagwawasak na mga swings. Ang hakbang na ito ay naging isang pagtukoy ng tampok ng sandata.
Ang mga kasunod na laro na binuo sa mekanikong singilin na ito, pagdaragdag ng mga finisher at pinabuting pag -access sa mga sisingilin na pag -atake. Ang mga combos ay naging makinis at mas mahusay, sa kabila ng likas na pagka -antala ng sandata. Halimbawa, pinapayagan ang Monster Hunter World's Shoulder Tackle, para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake matapos ang pagsipsip ng mga suntok.
Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Ang mastery ay namamalagi sa pag -maximize ng pinsala sa pamamagitan ng pagpapatupad ng mga tunay na sisingilin na slashes sa mga maikling pagbubukas.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa kakayahang umangkop. Habang ang pakikitungo sa medyo mababang pinsala sa bawat hit, binabayaran nito ang mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, mataas na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago na may mga dagdag na mekanika at pag -atake.
Ang maagang gameplay ay nakatuon sa mabilis na mga slashes, combos, at kadaliang kumilos. Pinayagan ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.
Nang maglaon ay pinalawak ng mga iterasyon ang gumagalaw, pagdaragdag ng mga kalasag na bash combos (Monster Hunter 3), backstep at paglukso ng pag -atake (Monster Hunter 4), at Perfect Rush Combos at Aerial Finisher (Monster Hunter World at Monster Hunter Rise).
Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trading. Ang walang katapusang combo, mabilis na pag-atake, built-in na pag-iwas (backstep), malakas na finisher, at pagharang ng kakayahan ay ginagawang isang nakakagulat na malalim na armas.
Martilyo
Isa sa dalawang blunt na sandata (epekto sa pakikitungo, hindi pagputol ng pinsala), ang mga martilyo ay hindi maaaring masira ang mga buntot ngunit higit sa pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Post-monster Hunter 2, si Hammers ay naging bantog sa kanilang potensyal na KO.
Ang gameplay ay kahawig ng hit-and-run style ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at walang kakayahan sa pagharang. Ang mekanikong mekaniko na natatanging pinapayagan ang paggalaw habang singilin.
Ang gumagalaw ay nanatiling hindi nagbabago hanggang sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise, na nagpakilala sa Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, pagdaragdag ng mga makabuluhang pagpipilian sa nakakasakit.
Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay idinagdag din, nagbabago ng mga pag -atake ng singil at mga epekto nang walang makabuluhang nakakaapekto sa output ng pinsala. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng paglipat ng mode ng mastering batay sa halimaw at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.
Ang layunin ng martilyo ay simple: target ang ulo at ko ang halimaw. Nangangailangan ito ng kasanayan, reward na mga manlalaro na may mga pagkakataon upang mailabas ang malakas na sisingilin na pag -atake at combo finisher.
Lance
Ang Lance ay sumasama sa prinsipyo na "isang mabuting pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, habang ang malaking kalasag na bloke nito ang karamihan sa mga pag -atake, kahit na hindi mabibigat na mga may wastong pagbuo ng kasanayan. Sa kabila ng limitadong kadaliang kumilos at pag -atake habang iginuhit, ipinagmamalaki nito ang malaking pinsala.
Ang gameplay ay kahawig ng diskarte ng isang outboxer: poking mula sa isang distansya habang protektado. Ang mga pangunahing pag -atake ay kasama ang pasulong at paitaas na mga thrust (chainable hanggang sa tatlong beses), na pinalakas ng isang mekaniko ng counter. Ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash ay malapit sa distansya.
Madalas na napansin bilang "boring" dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang Lance Uniquely ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa. Binago nito ang mangangaso sa isang tangke, na lumampas sa mga nagtatanggol na kakayahan ng baril.
Light bowgun
Ang light bowgun ay isang mobile ranged armas, isang first-generation staple. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay -daan para sa normal na bilis ng paggalaw habang iginuhit, mas mabilis na pag -reload, at mas madaling paghawak.
Ang trade-off ay limitadong firepower kumpara sa mabibigat na bowgun. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga mahabang barrels, silencer, at scope. Ang kakayahan ng mabilis na sunog ng Light Bowgun para sa ilang mga uri ng munisyon ay nagbibigay-daan upang mapalaki ang iba pang mga ranged na armas sa kabila ng mga limitasyon nito.
Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Ang pinakamainam na pinsala ay nakasalalay sa parehong uri ng munisyon at distansya.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (ground bomb) at isang slide maneuver pagkatapos ng pagbaril, pagpapahusay ng estilo ng run-and-gun nito.
Ang light bowgun ay umusbong na lampas sa isang "mahina" na katapat, na nag -aalok ng kadalian ng paggamit nang hindi nagsasakripisyo ng mga mekanika o specialty.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun ay ang nangungunang unang henerasyon na may sandata. Mataas na pinsala at pag-access sa karamihan ng mga espesyal na munisyon gawin itong mainam para sa pangmatagalang artilerya. Gayunpaman, ang laki at timbang nito ay naghihigpitan ng paggalaw habang iginuhit.
Habang inuuna ng light bowgun ang kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng kakayahang umangkop sa isang mas malawak na pagpili ng munisyon. Ang mabagal na bilis ng paggalaw nito ay maaaring humantong sa downtime kung ang halimaw ay nakatuon sa wielder. Maaari rin itong ipasadya at nilagyan ng isang kalasag.
Ang disenyo nito ay nanatiling higit na pare -pareho, na kumikilos bilang isang malakas na artilerya o suporta sa armas.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang pagkubkob mode para sa patuloy na pag -shelling nang hindi nag -reload. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyvernheart (MIGUN) at Wyvernsnipe (malakas na solong-shot) na espesyal na munisyon, na nangangailangan ng pamamahala ng madiskarteng bala.
Ang mabibigat na pagkakakilanlan ng Bowgun ay nananatiling hindi nagbabago: ang mataas na lakas na armas ay humihiling ng malakas na bala.
Dual Blades
Ang malagkit na dalawahang blades ay unahin ang bilis, na kahusayan sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na sandata, lumitaw lamang ito sa mga paglabas ng Kanluran ng orihinal na laro ng halimaw na hunter.
Ang bilis at fluid combos ay tumutukoy sa dalawahang blades gameplay, na lumampas sa tabak at kalasag sa dalisay na pagkakasala. Ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ngunit ang kanilang mabilis na sunud -sunod ay nagdaragdag.
Ang mode ng demonyo ay nagdaragdag ng pinsala at pag -access sa higit pang mga pag -atake, ngunit ang mga tibay ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay nagpakilala sa demonyong sukat, pinupuno ng mga pag -atake at pagpapagana ng archdemon mode, isang mas malakas na estado nang walang tibay na kanal.
Ang mode ng Archdemon ay makabuluhang binago ang gameplay, na nagpapahiwatig ng matagal na paggamit sa halip na pagbibisikleta sa loob at labas ng mode ng demonyo. Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay higit na pinahusay sa henerasyon ng halimaw na henerasyon na panghuli sa estilo ng adept hunter, na nagbibigay ng isang perpektong Dodge na may pinsala at mga buff ng paggalaw.
Habang ang pangunahing gameplay ay nananatiling pare -pareho, ang mga pagpipino at pagdaragdag ay nagpahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang pagpapakilala ng Archdemon Mode ay nagbago ng potensyal ng sandata.
Pangalawang henerasyon na armas
Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay katulad sa kanilang mga unang henerasyon na katapat ngunit may natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak ay kilala para sa mga likidong combos nito, mataas na pinsala, at advanced na mekanika. Ang kosmetiko na katulad ng mga Katanas sa mga unang henerasyon na mahusay na mga espada, nakatanggap ito ng sarili nitong gumagalaw sa Monster Hunter 2. Habang ang functionally na katulad ng mahusay na tabak (mataas na pinsala, pagbagsak), ipinagmamalaki nito ang mas mataas na kadaliang kumilos at mas maraming mga combos ng likido, ngunit kulang ng isang bloke.
Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag-atake sa landing, ay nagbibigay-daan sa combo ng espiritu, isang malakas na pinsala sa pag-atake ng mga pag-atake.
Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang espiritu ng roundslash, isang finisher na tumaas ang mga antas ng gauge ng espiritu (puti, dilaw, pula), na nagbibigay ng patuloy na mas malakas na mga buff ng pag -atake.
Nagdagdag ang Monster Hunter World ng isang bagong finisher at isang pag -atake ng parry (foresight slash), pagpapahusay ng daloy ng combo. Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI kasama ang IAI Slash at IAI Spirit Slash, na nagbibigay ng mas mabilis na pagpuno ng espiritu ng pagpuno at isa pang pagpipilian sa parry.
Ang disenyo ng combo-oriented ng Long Sword ay umusbong sa isang estilo na batay sa counter, pagsasama ng mga parry at counter para sa mas mabilis na pag-access sa potensyal na rurok nito.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn ay isang sandata ng suporta, na ipinakilala sa Monster Hunter 2. Ang natatanging mekaniko ng muling pagsasaayos ay nagsasangkot ng paglalaro ng mga tala (tatlong kulay) upang ma -trigger ang iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buff, pagpapagaling). Nakikipag -usap ito sa pinsala sa epekto, pag -prioritize ng pag -target sa ulo para sa mga stuns. Sa pangkalahatan ito ay mahina kaysa sa martilyo sa hilaw na pinsala dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.
Ang mga pagbabago ay pangunahing nakatuon sa mekaniko ng recital hanggang sa pagtaas ng halimaw ng halimaw, na na -overhaul ang sandata. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, pag -stream ng pag -activate ng buff. Idinagdag ni Iceborne ang mga tala ng echo, na nagbibigay ng karagdagang mga buff sa mga tiyak na lugar.
Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple ang pagpapatupad ng recital at nabawasan ang listahan ng kanta, na ginagawang mas naa -access ang sandata habang potensyal na nagsasakripisyo ng pagiging kumplikado.
Gunlance
Ang isang hybrid ng Lance at Bowgun, ang gunlance (ipinakilala sa pangalawang henerasyon) ay pinagsasama ang isang malaking kalasag at pagtusok kay Lance na may paputok na pag -agos. Hindi tulad ng mga bowgun, ang pag -shelling ay walang limitasyong, muling pagdadagdag sa pag -reload.
Biswal na katulad ng lance, naiiba ito sa pagbagsak ng mga pag -atake at finisher (Wyvern's Fire, isang sisingilin na pagsabog na pag -atake). Ang mga uri ng shelling ay nag -iiba depende sa baril, na nakakaapekto sa lakas ng pag -atake.
Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng isang mabilis na mekaniko ng pag -reload para sa walang katapusang mga combos, buong pagsabog (pababang slam), at karagdagang singilin ng shell. Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pagtaas ng pinsala sa pag -shelling ngunit peligro na sobrang pag -init. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake Shot, isang impaling finisher.
Ang natatanging pag -reload/pag -alis ng mga mekanika ng baril at balanse sa pagitan ng pag -atake at pisikal na pag -atake ay nananatiling pagtukoy ng mga tampok.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na dalubhasa sa malapit-sa-mid-range battle. Ito ay gumagana nang katulad sa mga armas ng melee, gamit ang mga combos at singil na pag -atake (higit pang mga arrow na may matagumpay na singil). Gumagamit ito ng mga coatings upang mapahusay ang pinsala o magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan.
Ang kadaliang kumilos at likido ay ang mga lakas nito. Habang ang mga naunang laro ay gumagamit ng mga uri ng pagbaril (nililimitahan ang mga pag-atake sa bawat bow), ginawa ng Monster Hunter World ang Moveset Universal at combo-heavy, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa base na gumagalaw. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, na nakatali sa mga antas ng singil.
Pinahusay ng Overhaul ng Monster Hunter World ang agresibo, combo-heavy ranged style, na naiiba ito mula sa Bowguns 'point-and-shoot gameplay.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon na armas
Ang mga sandatang ito ay debut sa Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4, ayon sa pagkakabanggit. Bukod sa natatanging buff system ng insekto na Glaive, sila ay mga morphing armas na may natatanging mga nabagong estado.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax (Monster Hunter 3) ay may mga mode ng palakol at tabak. Nag-aalok ang AX Mode ng saklaw at kadaliang kumilos na may isang walang hanggan na combo na batay sa stamina. Ang mode ng tabak ay naghahatid ng mas mataas na pinsala, paggamit ng phial, at ang elemental na finisher ng paglabas.
Ang mga sentro ng disenyo ng armas sa pagbabalanse ng parehong mga mode. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, na nagbibigay lakas sa pag -atake ng mode ng tabak. Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak na amped sa parehong mga mode, na naghihikayat ng form na lumilipat para sa maximum na pinsala.
Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ax at explosive style style ay mananatiling natatangi.
Insekto glaive
Ang insekto na Glaive (Monster Hunter 4) ay higit sa labanan sa himpapawid. Gumagamit ito ng isang kamag -anak (kinokontrol na insekto) upang mangalap ng mga sanaysay para sa mga buff (pula, puti, orange para sa pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol). Ito ay sanay sa pag -mount ng mga monsters.
Ang pangunahing gameplay ay umiikot sa mabilis na pagtitipon ng mga sanaysay para sa mga pinahusay na estado. Monster Hunter World: Nagdagdag si Iceborne ng pababang thrust, isang kinakailangang air-to-ground finisher. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri ng Kinsect.
Singilin ang talim
Ang Charge Blade (Monster Hunter 4) ay isa pang pagbabago ng sandata na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Kilala ito sa pagiging kumplikado nito.
Ang mga puntos ng bantay sa mastering ay mahalaga para sa pagsingil ng mga phial habang nagtatanggol. Ang pag -unawa sa mga paglilipat ng mode at pag -uugali ng halimaw ay mahalaga para sa pag -maximize ng mga puntos ng bantay.
Ang balanseng pagkakasala at kumplikadong mekanika ng Charge Blade ay ginagawang isang reward ngunit mapaghamong armas.
Hinaharap na armas?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral mula sa mga nakaraang laro, hindi pinaniwala sa kanluran. Dahil sa kahabaan ng serye, ang mga bagong armas o port ng mga umiiral na ay malamang. Ang potensyal para sa karagdagang mga karagdagan sa armas ay nananatiling kapana -panabik.