Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านการเลือกอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? ค้นพบประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดด้านล่าง
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
มองย้อนกลับไปที่อาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
Monster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 องค์ประกอบสำคัญคือคลังแสงอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไกที่จะเชี่ยวชาญ
วิวัฒนาการของอาวุธเช่น The Great Sword จากการทำซ้ำครั้งแรกจนถึงคู่สมัยใหม่นั้นน่าทึ่งมาก ยิ่งกว่านั้นอาวุธเก่าหลายแห่งที่ไม่เคยปล่อยออกมาทางตะวันตกยังคงอยู่ มาเจาะลึกประวัติศาสตร์ของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์สำคัญของนักล่า: อาวุธของพวกเขา
อาวุธรุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและรูปแบบของมัน ทหารผ่านศึกซีรีส์พวกเขาพัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญมีการเคลื่อนไหวและกลไกกลไก
ดาบใหญ่
เนื้อหาที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์ดาบอันยิ่งใหญ่เป็นแกนนำมาตั้งแต่ปี 2547 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องพลังอันยิ่งใหญ่ความเสียหายที่สูงเกิดขึ้นจากค่าใช้จ่ายในการโจมตีและการเคลื่อนไหวอย่างช้าๆ ใบมีดหนักยังสามารถทำหน้าที่เป็นโล่ความแข็งแกร่งและความคมชัด
ในขั้นต้นการเล่นเกมมีศูนย์กลางอยู่ที่กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่การโจมตีอาจถูกล่ามโซ่อย่างไม่มีกำหนดภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้มีประสิทธิภาพน้อยลง คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากการโดดเด่นด้วยกึ่งกลางของใบมีดเมื่อเทียบกับปลายหรือด้ามจับ
Monster Hunter 2 เปิดตัวสแลชที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์ การชาร์จการโจมตี (สูงสุดสามระดับ) ปลดปล่อยการแกว่งอย่างรุนแรง การเคลื่อนไหวครั้งนี้กลายเป็นคุณลักษณะที่กำหนดของอาวุธ
เกมต่อมาที่สร้างขึ้นจากกลไกการชาร์จนี้เพิ่มผู้ชนะและปรับปรุงการเข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงิน คอมโบเริ่มราบรื่นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นแม้จะมีความเชื่องช้าของอาวุธ ยกตัวอย่างเช่นการต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World ได้รับอนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่ชาร์จได้เร็วขึ้นหลังจากการดูดซับแรงกระแทก
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง Mastery อยู่ในการเพิ่มความเสียหายสูงสุดโดยดำเนินการสแลชที่มีประจุจริงในช่องเปิดสั้น ๆ
ดาบและโล่
ดาบและโล่รวบรวมความเก่งกาจ ในขณะที่สร้างความเสียหายที่ค่อนข้างต่ำต่อการเข้าชมมันชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วการปิดกั้นความสามารถการเคลื่อนไหวสูงและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม
การเล่นเกมในช่วงต้นมุ่งเน้นไปที่สแลชอย่างรวดเร็วคอมโบและการเคลื่อนไหว Monster Hunter 2 อนุญาตให้ใช้งานไอเท็มในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด
หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวเพิ่มคอมโบ Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep และ Jumping Attacks (Monster Hunter 4) และคอมโบ Rush Perfect และผู้เล่นทางอากาศ (Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise)
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการหลีกเลี่ยงในตัว (backstep) ผู้สร้างที่ทรงพลังและความสามารถในการปิดกั้นทำให้เป็นอาวุธที่ลึกล้ำอย่างน่าประหลาดใจ
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ส่งผลกระทบต่อการตัดความเสียหาย) ค้อนไม่สามารถตัดหางได้ แต่เก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว โพสต์มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 2 แฮมเมอร์กลายเป็นที่รู้จักในด้านศักยภาพของ KO
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยอดเยี่ยม แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีความสามารถในการปิดกั้น ช่างประจุอนุญาตให้เคลื่อนไหวได้โดยไม่ซ้ำกันในขณะที่ชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่ง Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise Rise ซึ่งแนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและปั่นป่วน
มีการเพิ่มโหมดสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเปลี่ยนการโจมตีและผลกระทบของประจุโดยไม่ส่งผลกระทบต่อความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพต้องใช้การสลับโหมดการเรียนรู้ตามมอนสเตอร์และรักษาประจุขณะเคลื่อนที่
เป้าหมายของค้อนนั้นง่าย: กำหนดเป้าหมายหัวและ KO มอนสเตอร์ สิ่งนี้ต้องใช้ทักษะการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีโอกาสในการปลดปล่อยการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายและผู้สร้างคอมโบ
หอก
แลนซ์รวบรวมหลักการที่ว่า "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยิ่งใหญ่" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลในขณะที่โล่ขนาดใหญ่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่แม้กระทั่งสิ่งที่ไม่สามารถป้องกันได้ด้วยการสร้างทักษะที่เหมาะสม แม้จะมีการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ จำกัด ในขณะที่ดึงดูด แต่ก็มีความเสียหายอย่างมาก
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับกลยุทธ์ของ Outboxer: กระตุ้นจากระยะไกลในขณะที่ได้รับการปกป้อง การโจมตีหลักรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นด้านบน การวิ่งและการโจมตีแบบ Shield Bash ปิดระยะทาง
มักจะถูกมองว่าเป็น "น่าเบื่อ" เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยลงแลนซ์ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยืนหยัดอย่างไม่ซ้ำใคร มันเปลี่ยนนักล่าเป็นถังเกินขีดความสามารถในการป้องกันของ Gunlance
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักรุ่นแรก ขนาดที่เล็กลงช่วยให้ความเร็วในการเคลื่อนไหวปกติในขณะที่ดึงเวลาโหลดเร็วขึ้นและการจัดการที่ง่ายขึ้น
การแลกเปลี่ยนนั้นมีอาวุธ จำกัด เมื่อเทียบกับปืนใหญ่ ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงถังยาวเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต ความสามารถในการยิงอย่างรวดเร็วของ Light Bowgun สำหรับกระสุนบางประเภทช่วยให้มันมีประสิทธิภาพสูงกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ แม้จะมีข้อ จำกัด
Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกล ความเสียหายที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับทั้งประเภทกระสุนและระยะทาง
Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดภาคพื้นดิน) และการจัดทำสไลด์หลังจากถ่ายทำเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
Light Bowgun มีการพัฒนาเกินกว่าคู่ที่ "อ่อนแอ" ให้ความสะดวกในการใช้งานโดยไม่ต้องเสียสละกลไกหรือความพิเศษ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักเป็นอาวุธที่มีการจัดเรียงรุ่นแรกของพรีเมียร์ ความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษส่วนใหญ่ทำให้เหมาะสำหรับปืนใหญ่ระยะยาว อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนัก จำกัด การเคลื่อนไหวในขณะที่วาด
ในขณะที่ Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญของการเคลื่อนที่ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นด้วยการเลือกกระสุนที่กว้างขึ้น ความเร็วในการเคลื่อนไหวที่ช้าสามารถนำไปสู่การหยุดทำงานได้หากสัตว์ประหลาดมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่น นอกจากนี้ยังสามารถปรับแต่งและติดตั้งโล่
การออกแบบของมันยังคงสอดคล้องกันส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่ที่ทรงพลังหรืออาวุธสนับสนุน
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการปอกเปลือกอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (Single-Shot ที่ทรงพลัง) กระสุนพิเศษต้องใช้การจัดการกระสุนเชิงกลยุทธ์
ตัวตนหลักของ Bowgun หนักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: อาวุธที่มีพลังสูงต้องการกระสุนที่ทรงพลัง
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่ที่ฉูดฉาดจัดลำดับความสำคัญของความเร็วยอดเยี่ยมในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีแบบหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่ก็ปรากฏในเกม Western Lease ของเกม Monster Hunter ดั้งเดิม
คอมโบความเร็วและของเหลวกำหนดเกมเพลย์คู่ที่เหนือกว่าดาบและโล่ในความผิดที่บริสุทธิ์ การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอ แต่การสืบทอดอย่างรวดเร็วของพวกเขาเพิ่มขึ้น
โหมดปีศาจเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีมากขึ้น แต่ระบายความแข็งแกร่ง Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge เติมด้วยการโจมตีและเปิดใช้งานโหมด Archdemon ซึ่งเป็นสถานะที่ทรงพลังกว่าโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
โหมด Archdemon เปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญกระตุ้นการใช้งานที่ยั่งยืนมากกว่าการขี่จักรยานเข้าและออกจากโหมดปีศาจ Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นใน Monster Hunter Generations Ultimate ด้วยสไตล์นักล่าที่เก่งกาจซึ่งให้ความเสียหายที่สมบูรณ์แบบและการเคลื่อนไหว
ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งและการเพิ่มเติมได้เพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจ บทนำของ Archdemon Mode ปฏิวัติศักยภาพของอาวุธ
อาวุธรุ่นที่สอง
ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้คล้ายกับรุ่นแรกของพวกเขา แต่มีชุดเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาว
ดาบยาวเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกขั้นสูง ความคล้ายคลึงกันของ Katanas ในหมู่ Great Swords รุ่นแรกมันได้รับการเคลื่อนไหวของตัวเองใน Monster Hunter 2. ในขณะที่ใช้งานได้คล้ายกับ The Great Sword (ความเสียหายสูง, การเฉือน) มันมีความคล่องตัวสูงขึ้น
มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดช่วยให้ Spirit Combo ซึ่งเป็นสายการโจมตีที่ดีที่สุดของการโจมตี
Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash Spirit ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่เพิ่มระดับมาตรวัดวิญญาณ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง) ให้ผู้ชื่นชอบการโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง
Monster Hunter World เพิ่มหมัดเด็ดใหม่และการโจมตีของ Parry (Foresight Slash) เพิ่มการไหลของคอมโบ Iceborne แนะนำท่าทาง IAI ด้วย IAI Slash และ IAI Spirit Slash ให้การเติมมาตรวัดวิญญาณที่เร็วขึ้นและอีกทางเลือกหนึ่ง
การออกแบบที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของดาบยาวกลายเป็นสไตล์ที่เป็นแบบเคาน์เตอร์รวมการรวมตัวของปรินและเคาน์เตอร์เพื่อให้เข้าถึงศักยภาพสูงสุดได้เร็วขึ้น
แตรล่าสัตว์
Hunting Horn เป็นอาวุธสนับสนุนที่แนะนำใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายที่เป็นเอกลักษณ์ของมันเกี่ยวข้องกับการเล่นโน้ต (สามสี) เพื่อกระตุ้นผลประโยชน์ต่าง ๆ (การโจมตี/การป้องกันบัฟการรักษา) มันสร้างผลกระทบต่อความเสียหายโดยจัดลำดับความสำคัญของการกำหนดเป้าหมายหัวสำหรับสตัน โดยทั่วไปแล้วจะอ่อนแอกว่าค้อนในความเสียหายดิบเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน
การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่กลไกการบรรยายจนกระทั่งนักล่าสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้นซึ่งซ่อมแซมอาวุธ Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงการเปิดใช้งานการเปิดใช้งานบัฟ Iceborne เพิ่มบันทึกเสียงสะท้อนให้เห็นถึงบัฟเพิ่มเติมในพื้นที่เฉพาะ
Monster Hunter Rise Rise การบรรยายที่ง่ายขึ้นและลดรายการเพลงทำให้อาวุธสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในขณะที่อาจเสียสละความซับซ้อน
มือปืน
ลูกผสมของหอกและ Bowgun, Gunlance (แนะนำในรุ่นที่สอง) ผสมผสานโล่ขนาดใหญ่และเจาะหอกเข้ากับกระสุนระเบิด แตกต่างจาก bowguns การปอกเปลือกไม่ จำกัด เติมเต็มเมื่อโหลดซ้ำ
สายตาคล้ายกับแลนซ์มันแตกต่างกันไปในการโจมตีอย่างรุนแรงและผู้ชนะ (ไฟของ Wyvern การโจมตีระเบิดที่มีประจุ) ประเภทการปอกเปลือกแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับมือปืนซึ่งมีผลต่อพลังการโจมตี
Monster Hunter 3 เพิ่มช่างโหลดอย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด, ระเบิดเต็ม (Slam ลง) และการชาร์จเชลล์เพิ่มเติม Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มความเสียหายด้วยการปอกเปลือก แต่เสี่ยงต่อความร้อนสูงเกินไป Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดแบบ impaling
กลไกการโหลด/ยกเลิกการโหลดที่ไม่ซ้ำกันของ Gunlance และความสมดุลระหว่างการโจมตีและการโจมตีทางกายภาพยังคงกำหนดคุณสมบัติ
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดซึ่งเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะใกล้กลาง มันทำหน้าที่คล้ายกับอาวุธระยะประชิดโดยใช้คอมโบและการโจมตีที่มีค่าใช้จ่าย (ลูกศรเพิ่มเติมที่มีค่าใช้จ่ายที่ประสบความสำเร็จ) มันใช้การเคลือบเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือสร้างเอฟเฟกต์องค์ประกอบ/สถานะ
คอมโบการเคลื่อนที่และของเหลวเป็นจุดแข็ง ในขณะที่เกมก่อนหน้านี้ใช้ประเภทช็อต (จำกัด การโจมตีต่อคันธนู) Monster Hunter World ทำให้ชุดการเคลื่อนไหวสากลและคอมโบหนักรวมประเภทช็อตเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐาน Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตเชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ
การยกเครื่องของ Monster Hunter World ช่วยเพิ่มสไตล์ที่ก้าวร้าวและหนักแน่นในวงดนตรีที่มีความแตกต่างจากการเล่นเกมจุดและยิงของ Bowguns
อาวุธรุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter 3 และ Monster Hunter 4 ตามลำดับ นอกเหนือจากระบบบัฟของแมลง Glaive แล้วพวกเขายังเป็นอาวุธที่มีสถานะเปลี่ยนแปลงที่แตกต่างกัน
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ (Monster Hunter 3) มีโหมดขวานและดาบ โหมดขวานมีช่วงและการเคลื่อนย้ายด้วยคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นการใช้ phial และหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ
การออกแบบของอาวุธมุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุลทั้งสองโหมด Monster Hunter World เปิดตัว State AMPED เพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมดกระตุ้นให้เกิดการสลับแบบฟอร์มเพื่อความเสียหายสูงสุด
กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานและสไตล์การต่อสู้ระเบิดยังคงไม่เหมือนใคร
แมลง glaive
แมลง glaive (Monster Hunter 4) เก่งในการต่อสู้ทางอากาศ มันใช้ kinsect (แมลงควบคุม) เพื่อรวบรวมสาระสำคัญสำหรับ buffs (สีแดง, สีขาว, สีส้มสำหรับการโจมตี, การเคลื่อนไหวและการป้องกัน) มันเชี่ยวชาญในการติดตั้งสัตว์ประหลาด
การเล่นเกมหลักหมุนรอบการรวบรวม Essences อย่างรวดเร็วสำหรับรัฐที่ได้รับการปรับปรุง Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มแรงผลักดันลงมาซึ่งเป็นหมัดเด็ดแบบอากาศสู่พื้นดินที่จำเป็นมาก Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่ง่ายขึ้นและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่
ชาร์จใบมีด
The Charge Blade (Monster Hunter 4) เป็นอีกหนึ่งอาวุธเปลี่ยนรูปด้วยโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมด AX ปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของ AMPED เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความซับซ้อน
คะแนนยามการเรียนรู้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการชาร์จ phials ในขณะที่ป้องกัน การทำความเข้าใจการเปลี่ยนโหมดและพฤติกรรมของมอนสเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเพิ่มคะแนนยามสูงสุด
ความผิดที่สมดุลและกลไกที่ซับซ้อนของ Blade Blade ทำให้มันเป็นอาวุธที่คุ้มค่า แต่ท้าทาย
อาวุธในอนาคต?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นจากเกมที่ผ่านมาไม่ได้เผยแพร่ในตะวันตก เมื่อพิจารณาถึงอายุยืนของซีรีส์อาวุธหรือพอร์ตใหม่ของอาวุธที่มีอยู่นั้นน่าจะเป็นไปได้ ศักยภาพในการเพิ่มอาวุธเพิ่มเติมยังคงน่าตื่นเต้น