Ev Haberler Canavar avcı silahlarının tarihi

Canavar avcı silahlarının tarihi

Yazar : Savannah Mar 04,2025

Canavar avcı silahlarının tarihi Monster Hunter, çeşitli silah seçimi ve ilgi çekici oyun ile ünlüdür. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Aşağıdaki canavar avcı silahlarının zengin tarihini keşfedin.

Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön

Monster Hunter Silahlarına Bir Bakış

Canavar avcı silahlarının tarihi Monster Hunter, 2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir uzun bir geçmişe sahiptir. Anahtar bir unsur, çeşitli silah cephaneliğidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve ustalaşacak mekaniklere sahip on dört farklı silah türü sunuyor.

İlk yinelemesinden modern muadiline kadar Büyük Kılıç gibi silahların evrimi dramatiktir. Dahası, Batı'da asla serbest bırakılan birkaç eski silah kalır. Avcı'nın temel ekipmanlarına odaklanarak canavar avcı tarihine girelim: silahları.

Birinci Nesil Silahlar

Canavar avcı silahlarının tarihi Bu silahlar orijinal canavar avcısında ve varyasyonlarında piyasaya sürüldü. Seri gaziler, rafine hareket setlerine ve mekaniğe sahip olarak önemli ölçüde geliştiler.

Büyük kılıç

Canavar avcı silahlarının tarihi Muhtemelen franchise'ın en ikonik silahı olan Büyük Kılıç, 2004'ten beri bir dayanak noktası olmuştur. Muazzam gücü ile tanınan yüksek hasarı, yavaş saldırı ve hareket pahasına geliyor - şarj gravyosu kadar durgun. Ağır bıçak aynı zamanda bir kalkan olarak işlev görebilir, dayanıklılık ve keskinlik tüketebilir.

Başlangıçta, oyun vur-koşu taktikleri ve hassas aralıklara odaklandı. Saldırılar süresiz olarak zincirlenebilirken, yavaş animasyonlar bunu daha az etkili hale getirdi. Benzersiz bir özellik, uç veya kabzaya kıyasla bıçak merkezine çarpmanın artan hasarıydı.

Monster Hunter 2, ikonik yüklü eğik çizgiyi tanıttı. Saldırıyı şarj etmek (üç seviyeye kadar) yıkıcı salıncakları ortaya çıkarır. Bu hareket silahın tanımlayıcı bir özelliği haline geldi.

Sonraki oyunlar bu şarj tamircisi üzerine inşa edildi, sonlandırıcılar ekledi ve yüklü saldırılara daha iyi erişim. Silahın doğal yavaşlığına rağmen kombinasyonlar daha pürüzsüz ve daha verimli hale geldi. Örneğin Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, darbeleri emdikten sonra yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı.

Büyük kılıç düşük beceri zemin ancak yüksek beceri tavan sunar. Ustalık, kısa açıklıklarda gerçek yüklü eğik çizgileri yürüterek hasarı en üst düzeye çıkarır.

Kılıç ve Kalkan

Canavar avcı silahlarının tarihi Kılıç ve kalkan çok yönlülüğü somutlaştırır. Vuruş başına nispeten düşük hasar verirken, hızlı kombinasyonlar, engelleme özellikleri, yüksek hareketlilik ve faydalı ile telafi eder. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı, ek mekanik ve saldırılarla büyüdü.

Erken oyun hızlı eğik çizgiler, kombinasyonlar ve hareketliliğe odaklandı. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşya kullanımına izin verdi.

Daha sonra yinelemeler, Shield Bash kombinasyonlarını (Monster Hunter 3), geri adım ve atlama saldırıları (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele kombinasyonları ve hava kaplamacıları (Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise) ekleyerek hareket setini genişletti.

Kısa menziline ve ılımlı hasarına rağmen, kılıç ve kalkan bir jak-esnaf olmaya devam ediyor. Sonsuz kombinasyonu, hızlı saldırıları, yerleşik kaçınma (backstep), güçlü sonlandırıcılar ve engelleme yeteneği onu şaşırtıcı derecede derin bir silah haline getiriyor.

Çekiç

Canavar avcı silahlarının tarihi İki künt silahtan biri (etkisi, hasarı kesmeyen), çekiçler kuyrukları kesemez, özellikle de başlarda kırılan kısımlarda mükemmeldir. Canavar sonrası Hunter 2, Hammers KO potansiyelleriyle ünlendi.

Oyun, Büyük Kılıç'ın vur ve kaç stiline benziyordu, ancak şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilik ve engelleme yeteneği yoktu. Şarj mekaniği şarj sırasında benzersiz bir şekilde harekete izin verdi.

Moveset, Monster Hunter World ve Big Bang ve dönen bludgeon saldırılarını tanıtan ve önemli saldırgan seçenekler ekleyen Monster Hunter Rise'a kadar büyük ölçüde değişmeden kaldı.

Hasar çıktısını önemli ölçüde etkilemeden şarj saldırılarını ve etkilerini değiştiren iki mod, güç ve cesaret eklendi. Etkili çekiç kullanımı, canavara dayalı mastering modu değiştirmeyi ve hareket ederken şarjı korumayı gerektirir.

Çekiçin hedefi basit: kafayı hedef ve canavar. Bu, güçlü yüklü saldırıları ve kombo sonlandırıcıları ortaya çıkarma fırsatlarıyla oyuncuları ödüllendirir.

Lance

Canavar avcı silahlarının tarihi Lance, "iyi bir suç büyük bir savunmadır" ilkesini somutlaştırır. Uzun erişim, menzilli saldırılara izin verirken, büyük kalkanı çoğu saldırıyı, hatta uygun beceri yapılarına sahip korumasız olanları engeller. Çekilirken sınırlı hareket kabiliyetine ve saldırılara rağmen, önemli hasara sahiptir.

Oyun bir dış kutunun stratejisine benziyor: korunurken uzaktan bir şekilde alay. Ana ataklar arasında bir karşı tamirci tarafından güçlendirilen ileri ve yukarı itici itişleri (üç kata kadar zincirleme) içerir. Koşu şarjı ve kalkan bash saldırıları mesafeyi kapatır.

Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle "sıkıcı" olarak algılanan Lance, oyuncuları yerlerini durdurdukları için benzersiz bir şekilde ödüllendirir. Avcıyı bir tanka dönüştürür ve Gunlance'ın savunma yeteneklerini aşar.

Hafif bowgun

Canavar avcı silahlarının tarihi Hafif Bowgun, mobil menzilli bir silah, birinci nesil bir zımba. Daha küçük boyutu, çizilirken normal hareket hızına izin verir, daha hızlı yeniden yükleme süreleri ve daha kolay kullanım.

Değişiklik, ağır bowgun'a kıyasla sınırlı ateş gücüdür. Özelleştirme seçenekleri arasında uzun fıçılar, susturucular ve kapsamlar bulunur. Işık Bowgun'un belirli cephane türleri için hızlı ateş yeteneği, sınırlamalarına rağmen diğer menzilli silahlardan daha iyi performans göstermesini sağlar.

Monster Hunter 4, "Kritik mesafe" i tanıttı ve menzilli savaşa derinlik ekledi. Optimal hasar hem cephane tipine hem de mesafeye bağlıydı.

Monster Hunter World, çekim yaptıktan sonra Wyvernblast'ı (yer bombaları) ve slayt manevrasını tanıttı ve koşu ve silah stilini artırdı.

Işık bowgun, mekanik veya uzmanlık alanından ödün vermeden kullanım kolaylığı sunan "daha zayıf" bir muadilin ötesine geçti.

Ağır bowgun

Canavar avcı silahlarının tarihi Ağır Bowgun, ilk nesil menzilli silahtır. Yüksek hasar ve çoğu özel cephaneye erişim, uzun menzilli topçular için ideal hale getirir. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı çizilirken hareketi kısıtlar.

Hafif Bowgun hareket kabiliyetine öncelik verirken, Heavy Bowgun daha geniş bir cephane seçimi ile esneklik sunar. Canavar Wielder'a odaklanırsa yavaş hareket hızı kesinti süresine yol açabilir. Ayrıca özelleştirilebilir ve bir kalkanla donatılabilir.

Tasarımı, güçlü bir topçu veya destek silahı olarak hareket eden büyük ölçüde tutarlı kaldı.

Monster Hunter 3, yeniden yüklemeden sürekli bombardıman için kuşatma modu tanıttı. Monster Hunter World, stratejik mühimmat yönetimi gerektiren Wyvernheart (Minigun) ve Wyvernsnipe (güçlü tek atış) özel cephanesini ekledi.

Ağır Bowgun'un temel kimliği değişmeden kalır: Yüksek güçlü silah güçlü mühimmat talep eder.

Çift bıçak

Canavar avcı silahlarının tarihi Gösterişli çift bıçaklar hıza öncelik verir, statü rahatsızlıklarında mükemmelleşir ve çoklu vuruş saldırıları nedeniyle elementel hasar verir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, sadece orijinal canavar avcı oyununun batı sürümlerinde ortaya çıktı.

Hız ve sıvı kombinasyonları, kılıcını ve kalkanını saf hücum içinde aşarak çift bıçakların oyununu tanımlar. Bireysel saldırılar zayıftır, ancak hızlı ardıllıkları artar.

Demon modu hasarı ve daha fazla saldırıya erişimi arttırır, ancak dayanıklılığını boşaltır. Monster Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate, iblis göstergesini tanıttı, saldırılarla doldurdu ve dayanıklılık drenajı olmayan daha güçlü bir durum olan Archdemon modunu sağladı.

Archdemon modu, iblis modunun içine ve dışında bisiklete binmek yerine sürekli kullanımı teşvik ederek oyunu önemli ölçüde değiştirdi. Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, Monster Hunter Generations nihai Nihai'de usta avcı tarzı ile daha da geliştirildi ve hasar ve hareket meraklıları ile mükemmel bir kaçak sağladı.

Çekirdek oyun tutarlı kalırken, iyileştirmeler ve eklemeler saldırgan yeteneklerini artırmıştır. Archdemon Mode'un tanıtımı silahın potansiyelinde devrim yarattı.

İkinci Nesil Silahlar

Canavar avcı silahlarının tarihi İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarına benziyor, ancak farklı hareket setlerine ve mekaniğe sahip.

Uzun kılıç

Canavar avcı silahlarının tarihi Uzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve gelişmiş mekaniği ile bilinir. Kozmetik olarak birinci nesil büyük kılıçlar arasında Katanas'a benzer şekilde, Monster Hunter 2'de kendi hamlesini aldı. İşlevsel olarak Büyük Kılıç'a (yüksek hasar, eğik çizgi) benzer olsa da, daha yüksek hareketliliğe ve daha fazla akışkan kombinasyonlarına sahiptir, ancak bir bloktan yoksundur.

İniş saldırılarıyla doldurulan Ruh Gauge, güçlü bir hasar takma saldırı dizisi olan ruh kombinasyonunu sağlar.

Monster Hunter 3, ruh gösterge seviyelerini (beyaz, sarı, kırmızı) artıran ve giderek daha güçlü saldırı meraklıları sağlayan bir sonlandırıcı olan Spirit Roundslash'ı ekledi.

Monster Hunter World, yeni bir sonlandırıcı ve bir parry saldırısı (öngörü eğik çizgi) ekledi ve kombo akışını artırdı. Iceborne, IAI Slash ve IAI Spirit Slash ile IAI duruşunu tanıttı ve daha hızlı ruh göstergesi dolgusu ve başka bir parry seçeneği sağladı.

Long Sword'un kombo odaklı tasarımı, zirve potansiyeline daha hızlı erişim için cahilleri ve tezgahları entegre ederek karşı tabanlı bir stile dönüştü.

Avcılık Boynuzu

Canavar avcı silahlarının tarihi Avlanma boynuzu, Monster Hunter 2'de tanıtılan bir destek silahıdır. Eşsiz resital tamircisi, çeşitli yararlı etkileri (saldırı/savunma meraklıları, iyileşme) tetiklemek için notları (üç renk) çalmayı içerir. Darbe hasarı verir, sersemletme için kafa hedeflemeye öncelik verir. Destek yetenekleri nedeniyle genellikle ham hasarda çekiçten daha zayıftır.

Değişiklikler öncelikle silahı elden geçiren Monster Hunter yükselene kadar resital tamirciye odaklandı. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin vererek akışkanlığı artırdı. Monster Hunter World, Buff aktivasyonunu düzene sokarak şarkı kuyruğunu tanıttı. Iceborne, belirli alanlarda ek meraklılar sağlayan yankı notları ekledi.

Monster Hunter Rise, resital uygulamasını basitleştirdi ve şarkı listesini azalttı ve potansiyel olarak karmaşıklığı feda ederken silahı daha erişilebilir hale getirdi.

Gunlance

Canavar avcı silahlarının tarihi Lance ve Bowgun'un bir melezi olan Gunlance (ikinci nesilde tanıtılan), büyük bir kalkan ve delici mızrağı patlayıcı bombardımanla birleştirir. Bowgunların aksine, bombardıman sınırsızdır, yeniden yükleme üzerine yenilenir.

Görsel olarak mızraklara benzer şekilde, saldırı ve sonlandırıcılara (Wyvern'in ateşi, yüklü bir patlayıcı saldırı) farklılık gösterir. Bombardıman tipleri, saldırıya bağlı olarak saldırı gücünü etkiler.

Monster Hunter 3, sonsuz kombinasyonlar, tam patlama (aşağı doğru slam) ve ek kabuk şarjı için hızlı bir yeniden yükleme tamircisi ekledi. Monster Hunter X ısı göstergesini tanıttı, bombardıman ile hasarı artırdı, ancak aşırı ısınma riskiyle karşı karşıya kaldı. Monster Hunter World, kazınmış bir sonlandırıcı olan Wyrmstake Shot'u ekledi.

Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme/boşaltma mekaniği ve bombardıman ve fiziksel saldırılar arasındaki dengesi tanımlayıcı özellikler olmaya devam ediyor.

Yay

Canavar avcı silahlarının tarihi Monster Hunter 2'de tanıtılan yay, ortama yakın savaşta uzmanlaşmış en çevik menzilli silahtır. Köşkü ve ücretli saldırılar (başarılı ücretlerle daha fazla ok) kullanarak yakın dövüş silahlarına benzer şekilde çalışır. Hasarı artırmak veya temel/durum etkilerini sağlamak için kaplamalar kullanır.

Hareketlilik ve sıvı kombinasyonları güçlü yönleridir. Daha önceki oyunlar atış türlerini kullanırken (yay başına saldırıları sınırlandırdı), Monster Hunter World, hareketli bir evrensel ve kombo-ağır hale getirerek atış türlerini temel hareket kümesine entegre etti. Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.

Canavar Hunter World'ün revizyonu, saldırgan, kombo ağır menzilli stilini geliştirdi ve onu Bowguns'un nokta ve vur oyunundan ayırdı.

Üçüncü ve dördüncü nesil silahlar

Canavar avcı silahlarının tarihi Bu silahlar sırasıyla Monster Hunter 3 ve Monster Hunter 4'te piyasaya sürüldü. Böcek Glaive'ın benzersiz buff sisteminin yanı sıra, farklı dönüştürülmüş durumlara sahip silahları değiştiriyorlar.

Baltası

Canavar avcı silahlarının tarihi Switch ax (Monster Hunter 3) balta ve kılıç modları vardır. AX modu, sonsuz dayanıklılık bazlı bir kombinasyon ile menzil ve hareketlilik sunar. Kılıç modu daha yüksek hasar, phial kullanımı ve elemental deşarj bitirici sağlar.

Silahın tasarımı her iki modu dengelemeye odaklanıyor. Monster Hunter World, kılıç modu saldırılarını güçlendirerek Amped State'i tanıttı. Monster Hunter Rise, her iki moda da genişledi ve maksimum hasar için form anahtarlamasını teşvik etti.

Switch Ax'in form değiştirme mekaniği ve patlayıcı savaş stili benzersiz kalır.

Böcek glaive

Canavar avcı silahlarının tarihi Böcek Glaive (Monster Hunter 4) hava savaşında mükemmeldir. Bufflar için özleri toplamak için bir kinsect (kontrollü böcek) kullanır (kırmızı, beyaz, saldırı için turuncu, hareketlilik ve savunma). Montaj canavarlarında usta.

Çekirdek oyun, gelişmiş eyaletler için hızlı bir şekilde özleri toplar. Monster Hunter World: Iceborne, çok ihtiyaç duyulan havadan yere sonlandırıcı olan inen itici güç ekledi. Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri ve yeni Kinsect türleri tanıttı.

Şarj bıçağı

Canavar avcı silahlarının tarihi Şarj bıçağı (Monster Hunter 4), kılıç ve balta modlarına sahip bir başka dönüştürücü silahtır. Kılıç modu phials ücret alırken, AX modu amped element deşarjını serbest bırakır. Karmaşıklığı ile bilinir.

Koruma puanlarına hakim olmak, savunma sırasında phials şarj etmek için çok önemlidir. Koruma noktalarını en üst düzeye çıkarmak için mod geçişlerini ve canavar davranışını anlamak esastır.

Charge Blade'in dengeli suçu ve karmaşık mekaniği onu ödüllendirici ama zorlu bir silah haline getiriyor.

Gelecek silahlar?

Canavar avcı silahlarının tarihi Monster Hunter Wilds, Batı'da yayınlanmamış geçmiş oyunlardan daha fazlası var. Serinin uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, yeni silahların veya mevcut silahların limanları muhtemeldir. Daha fazla silah ilavesi potansiyeli heyecan verici olmaya devam ediyor.

Ayrıca sevebilirsiniz ...

Game8 Oyunları

En son makaleler Daha
  • Ocak 2025: Son Savaş Hayatta Kalma Oyunu Karakter Sıralaması

    Son Savaş: Survival Game, kahraman seçiminin zafer elde etmede çok önemli bir rol oynadığı sürükleyici bir strateji oyunudur. Oyundaki her kahraman, ayırt edici beceriler ve araç uzmanlıkları ile birlikte gelir, bu da ekibinizin kompozisyonunu hayatta kalma ve zafer için zorunlu kılar. Bu kılavuz sınıflandırır

    May 19,2025
  • Marvel rakipleri Dev, her 6 haftada bir yeni kahramana taahhüt ediyor

    Netease Games Marvel Rivals oyuncuları için heyecan verici haberler var: Ek mevsimlerin sunulmasıyla her ay yeni bir kahraman tanıtılacak. Metro ile yapılan bir röportajda, stüdyonun yaratıcı yönetmeni Guangyun Chen, ekibin hırslı lansman sonrası stratejisini özetledi. Chen güvenle stat

    May 19,2025
  • "Jump King 2D platformu Soft, Android'de genişletmelerle lansmanlar"

    2019'da ilk olarak PC oyuncularını büyüleyen çok beklenen 2D platformcu Jump King, şimdi geliştirici Nexile ve yayıncı Ukiyo'nun izniyle Android'deki yumuşak lansman yolculuğuna başladı. Şu anda, oyun İngiltere, Kanada, Filipinler ve Danimarka'da heyecan verici oyuncular. Eğersan

    May 19,2025
  • "Kızlık Fantezi: Şehvet - Yeni Başlayanlar Kılavuzu"

    Kızlık Fantezi: Lust, oyuncuları büyüleyici bakireler, stratejik savaş ve zorlayıcı bir hikaye ile dolu büyüleyici bir dünyaya taşıyan ilgi çekici bir boş RPG'dir. Bu macerada mükemmel olmak için, oyunun karakter seçimi, Elemental AFF dahil temel mekaniğini kavramak çok önemlidir.

    May 19,2025
  • Black Ops 6'da Headshots için En İyi Stratejiler

    Camo Taşlama*Call of Duty: Black Ops 6*(*COD: BO6*), özellikle Dark Matter gibi zorluklar için gereken çok sayıda kafa vuruşu ile göz korkutucu bir görev olabilir. İşte bu kafa vuruşlarını hızlı ve verimli bir şekilde toplamanıza yardımcı olacak bazı etkili stratejiler.

    May 19,2025
  • Kayoko, shun, wakamo: mavi arşiv karakter rehberi

    *Mavi Arşiv *'in canlı dünyasında, çeşitli öğrenciler listesi masaya çeşitli beceriler getiriyor, her biri oyunun çeşitli modlarında farklı stratejik roller için tasarlandı. İster büyük hasar vermek, önemli destek sağlamak veya savaş alanını kontrol etmek isteyin, anlamak

    May 19,2025