Dom Aktualności Historia broni Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Autor : Savannah Mar 04,2025

Historia broni Monster Hunter Monster Hunter był znany z różnorodnego wyboru broni i angażującej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Odkryj bogatą historię broni potwora łowcy poniżej.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Spojrzenie na broń Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter Monster Hunter ma długą historię, która trwa ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku. Kluczowym elementem jest jego zróżnicowany arsenał broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami do opanowania.

Ewolucja broni, jak Wielki Miecz, od jej początkowej iteracji po współczesnego odpowiednika, jest dramatyczna. Ponadto pozostało kilka starszych broni, nigdy nie wydanych na Zachodzie. Zagłębiajmy się w historię Monster Huntera, koncentrując się na niezbędnym wyposażeniu myśliwca: ich broni.

Broń pierwszej generacji

Historia broni Monster Hunter Ta broń zadebiutowała w oryginalnym Monster Hunter i jej odmianach. Weterani serii, ewoluowali znacznie, szczycąc się wyrafinowanymi ruchami i mechaniką.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter Prawdopodobnie najbardziej kultowa broń franczyzy, Wielki Miecz jest ostoją od 2004 roku. Znany z ogromnej mocy, jej wysokie obrażenia wynikają z powolnych ataków i ruchu - tak powolnego jak ładujące gravios. Ciężkie ostrze może również funkcjonować jako tarcza, spożywając wytrzymałość i ostrość.

Początkowo rozgrywka koncentrowała się na taktykach hit-and-i-run i precyzyjnych odstępach. Podczas gdy ataki można przykuć na czas nieokreślony, powolne animacje sprawiły, że jest to mniej skuteczne. Unikalną cechą było zwiększone uszkodzenie uderzenia w centrum ostrza w porównaniu do końcówki lub rękojeści.

Monster Hunter 2 wprowadził kultowy rozkładanie naładowanego. Obciążenie ataku (do trzech poziomów) uwalnia niszczycielskie huśtawki. Ten ruch stał się decydującą cechą broni.

Kolejne gry oparte na tej mechanice ładowania, dodając finiszerów i lepszy dostęp do naładowanych ataków. Combo stały się gładsze i bardziej wydajne, pomimo nieodłącznej powolności broni. Na przykład sprzęt na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybszy dostęp do naładowanych ataków po pochłanianiu ciosów.

Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Mistrzostwa polega na maksymalizacji szkód poprzez wykonywanie prawdziwych naładowanych cięć w krótkich otworach.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność. Zajmując stosunkowo niskie obrażenia na trafienie, kompensuje szybkie kombinacje, możliwości blokowania, wysoką mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła wraz z dodatkową mechaniką i atakami.

Wczesna rozgrywka koncentrowała się na szybkich cięciach, kombinacjach i mobilności. Monster Hunter 2 pozwolił na użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.

Później iteracje rozszerzyły ruch Moveset, dodając kombinację tarczy (Monster Hunter 3), ataków z tyłu i skoków (Monster Hunter 4) oraz doskonałych kombinacji pośpiechu i finalistów lotniczych (Monster Hunter World i Monster Hunter Rise).

Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych obrażeń miecz i tarcza pozostają jack-of-all-trade. Jego nieskończona kombinacja, szybkie ataki, wbudowane uchylanie się (wstecznie), potężni finiszerzy i umiejętności blokujące sprawiają, że jest to zaskakująco głęboka broń.

Młotek

Historia broni Monster Hunter Jedna z dwóch tępych broni (oddziaływania, a nie cięcia obrażeń), młotki nie mogą zerwać ogonów, ale wyróżniają się w łamaniu części, zwłaszcza głowy. Hammers po potworach Hammers stał się znany ze swojego potencjału KO.

Rozgrywka przypominała styl wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i bez możliwości blokowania. Mechanik ładowania wyjątkowo pozwolił na ruch podczas ładowania.

Moveset pozostał w dużej mierze niezmieniony, dopóki Monster Hunter World i Monster Hunter Rise, który wprowadził ataki Big Bang i wirujące, dodając znacznych opcji ofensywnych.

Dodano również dwa tryby, siłę i odwagę, zmieniając ataki i efekty ładunku bez znaczącego wpływu na moc wyjściową. Efektywne użycie młotka wymaga przełączania trybu masteringu na podstawie potwora i utrzymania ładunku podczas ruchu.

Cel młotka jest prosty: skieruj głowę i KO potwora. Wymaga to umiejętności, nagradzając graczy możliwości uwolnienia potężnych naładowanych ataków i finalistów kombinacji.

Lanca

Historia broni Monster Hunter Lance uosabia zasadę, że „dobre przestępstwo jest wielką obroną”. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, podczas gdy duża tarcza blokuje większość ataków, a nawet niestrzeżne z odpowiednimi kompilacji umiejętności. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków podczas narysowania, ma znaczne obrażenia.

Rozgrywka przypomina strategię Outboxera: szturchanie z dystansu podczas ochrony. Główne ataki obejmują pchnięcia do przodu i w górę (łańcuchowe do trzech razy), wzmocnione przez mechanika przeciwdziałającego. Ataki do ładunku biegowego i ataki tarcza zamykają odległość.

Często postrzegane jako „nudne” ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance wyjątkowo nagradza graczy za stanie na ziemi. Przekształca Huntera w czołg, przekraczając możliwości defensywne strzelania.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter Lekki Bowgun to mobilna broń dystansowa, podstawa pierwszej generacji. Jego mniejszy rozmiar pozwala na normalną prędkość ruchu podczas narysowania, szybsze czasy ładowania i łatwiejsze obsługę.

Kompromis ma ograniczoną siłę ognia w porównaniu do ciężkiego Bowgun. Opcje dostosowywania obejmują długie beczki, tłumiki i zakresy. Szybkie możliwości strzelania Bowgun dla niektórych typów amunicji pozwala przewyższyć inną broń dystansową pomimo jej ograniczeń.

Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając głębokość do walki dystansowej. Optymalne uszkodzenia zależało zarówno od rodzaju amunicji, jak i odległości.

Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (bomby naziemne) i manewr zjeżdżalni po strzelaniu, zwiększając swój styl bieg i gun.

Bowgun lekki ewoluował poza „słabszy” odpowiednik, oferując łatwość użycia bez poświęcania mechaniki lub specjalności.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter Ciężki Bowgun to najważniejsza broń pierwszej generacji. Wysokie obrażenia i dostęp do większości specjalnej amunicji sprawiają, że jest idealny do artylerii dalekiego zasięgu. Jednak jego rozmiar i waga ograniczają ruch podczas narysowania.

Podczas gdy lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność, ciężki Bowgun oferuje elastyczność z szerszym wyborem amunicji. Jego powolna prędkość ruchu może prowadzić do przestoju, jeśli potwór skupi się na posiadacza. Można go również dostosować i wyposażyć w tarczę.

Jego projekt pozostał w dużej mierze spójny, działając jako potężna artyleria lub broń wsparcia.

Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia do ciągłego ostrzału bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (potężny pojedynczy strzał) specjalna amunicja, wymagająca strategicznego zarządzania amunicją.

Podstawowa tożsamość ciężkiego Bowguna pozostaje niezmieniona: broń o dużej mocy wymaga potężnej amunicji.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter Chłasne podwójne ostrza ustalają priorytetowo szybkość, doskonały w wyrządzaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. Co ciekawe, pomimo tego, że jest bronią pierwszej generacji, pojawiła się tylko w zachodnich wydaniach oryginalnej gry Monster Hunter.

Speed ​​i płynne kombinacje definiują podwójne łopatki, przewyższając miecz i tarczę w czystym przestępstwie. Poszczególne ataki są słabe, ale ich szybka sukcesja się sumuje.

Tryb demonów zwiększa obrażenia i dostęp do większej liczby ataków, ale spływa wytrzymałość. Monster Hunter Portable 3rd i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demonów, wypełniając ataki i włączając tryb archidemona, silniejszy stan bez odpływu wytrzymałości.

Tryb archidemona znacznie zmienił rozgrywkę, zachęcając do trwałego użytkowania, a nie jazdę na rowerze i poza trybem demonów. Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, zostało dodatkowo wzmocnione w Monster Hunter Generations Ultimate z Adept Hunter Style, zapewniając doskonały ukochany z obrażeniami i wzmocnieniem ruchu.

Podczas gdy podstawowa rozgrywka pozostaje spójna, udoskonalenia i dodatki zwiększyły jego możliwości ofensywne. Wprowadzenie w trybie ArchDemona zrewolucjonizowało potencjał broni.

Broń drugiej generacji

Historia broni Monster Hunter Wprowadzona w drugiej generacji, ta broń jest podobna do ich odpowiedników pierwszej generacji, ale z wyraźnymi ruchami i mechanikami.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter Długi miecz znany jest z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i zaawansowanej mechaniki. Kosmetycznie podobny do Katanas wśród wielkich mieczy pierwszej generacji, otrzymał własny ruch w Monster Hunter 2. Chociaż funkcjonalnie podobny do Wielkiego Miecza (wysokie obrażenia, cięcie), ma wyższą mobilność i więcej płynnych kombinacji, ale brakuje mu bloku.

Miernik ducha, wypełniony atakami lądowania, umożliwia kombinację ducha, potężny ciąg ataków.

Monster Hunter 3 dodał Spirit RoundSlash, finiszer, który zwiększył poziomy miernika ducha (biały, żółty, czerwony), zapewniając stopniowo silniejsze buffy ataku.

Monster Hunter World dodał nowego finiszera i atak parry (foresight slash), zwiększając przepływ kombinacji. Iceborne wprowadził postawę IAI z IAI Slash i IAI Spirit Slash, zapewniając szybsze wypełnienie miernika ducha i kolejną opcję Parry.

Zorientowany na kombinację konstrukcji długiego miecza przekształcił się w styl przeciwny, integrując parki i liczniki w celu szybszego dostępu do jego szczytowego potencjału.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter Horn myśliwy to broń wsparcia, wprowadzona w Monster Hunter 2. Jego unikalna mechanika recitalu polega na graniu notatek (trzy kolory) w celu wywołania różnych korzystnych efektów (miłośnicy ataku/obrony, uzdrowienie). Zadaje uszkodzenia wpływu, priorytetując celowanie w głowę dla ogłuszeń. Jest ogólnie słabszy niż młot surowych szkód ze względu na swoje możliwości wsparcia.

Zmiany koncentrowały się przede wszystkim na mechanice recitalu, dopóki Hunter Monster nie wzrośnie, co przeglądało broń. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność. Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, usprawnioną aktywację buffu. Iceborne dodano notatki ECHO, zapewniając dodatkowe wzmocnienia w określonych obszarach.

Monster Hunter powstaje uproszczona realizacja recitalu i zmniejszyła listę piosenek, dzięki czemu broń jest bardziej dostępna, przy jednoczesnym poświęceniu złożoności.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter Hybryda Lance i Bowgun, strzelec (wprowadzony w drugiej generacji) łączy dużą tarczę i przeszywającą lancę z wybuchowym ostrzałem. W przeciwieństwie do Bowguns, ostrzał jest nieograniczony, uzupełniając się po ponownym załadowaniu.

Wizualnie podobny do lance, różni się w cięciu ataków i finiszerów (ogień Wyvern, naładowany atak wybuchowy). Rodzaje ostrzału różnią się w zależności od strzelania, wpływając na moc ataku.

Monster Hunter 3 dodał mechanikę szybkiego przeładowania nieskończonych kombinacji, pełnej serii (slam w dół) i dodatkowego ładowania skorupy. Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, zwiększając obrażenia podczas ostrzału, ale ryzykując przegrzanie. Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot, przemierzającego finiszera.

Unikalna mechanika przeładowania/rozładunku strzelania i równowaga między ostrzałem a atakami fizycznymi pozostają definiującymi cechy.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w walce o bliskie odległości. Działa podobnie jak broń w zwarciu, używając kombinacji i ataków do ładowania (więcej strzał o udanych ładunkach). Wykorzystuje powłoki do zwiększenia uszkodzeń lub zadawania efektów żywiołowych/statusu.

Mobilność i kombinacje płynne są jej mocnymi stronami. Podczas gdy wcześniejsze gry używały typów strzałów (ograniczające ataki na łuk), Monster Hunter World sprawił, że Moveset Universal and Combo Heavy, integrując typy strzałów z podstawowym ruchem. Ponowne wprowadzone typy strzałów Hunter Monster Rise, powiązane z poziomami ładunku.

Przegląd Monster Hunter World poprawił swój agresywny, ciężki styl dystansowy, różnicując go od rozgrywki Bowguns w punkcie i strzelaniu.

Broń trzeciej i czwartej generacji

Historia broni Monster Hunter Ta broń zadebiutowała odpowiednio w Monster Hunter 3 i Monster Hunter 4. Oprócz unikalnego systemu buffu Glaive, są one przekształcającą broń o wyraźnych statiach przekształconych.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter Topór przełącznika (Monster Hunter 3) ma tryby topora i miecza. Tryb AX oferuje zasięg i mobilność z nieskończoną kombinacją opartą na wytrzymałości. Tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia, użycie fioli i elementarne finiszer zrzutu.

Projektowanie broni koncentruje się na równoważeniu obu trybów. Monster Hunter World wprowadził stan amplitu, wzmacniając ataki w trybie miecza. Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach, zachęcając do przełączania form dla maksymalnych uszkodzeń.

Mechanika przełączania AX-SWAP-SWAP-SWAP-SWAP-SWOCE i wybuchowego stylu walki pozostają wyjątkowy.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter Glaive owad (Monster Hunter 4) wyróżnia się w walce powietrznej. Wykorzystuje Kinsect (kontrolowany owad) do gromadzenia esencji dla wzmocnionych (czerwony, biały, pomarańczowy do ataku, mobilności i obrony). Jest biegły w montażu potworów.

Podstawowa rozgrywka obraca się wokół szybko zbierania esencji dla ulepszonych stanów. Monster Hunter World: Iceborne dodał opuszki, bardzo potrzebny finiszer powietrza do ziemi. Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje Kinsect i wprowadził nowe typy Kinsect.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter Ostrze Charge (Monster Hunter 4) to kolejna broń transformująca z trybami miecza i topora. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwalnia wyładowanie elementarne. Jest znany ze swojej złożoności.

Opanowanie punktów ochrony ma kluczowe znaczenie dla ładowania fiolków podczas obrony. Zrozumienie przejść trybu i zachowanie potworów są niezbędne do maksymalizacji punktów ochrony.

Zrównoważone przestępstwo ostrza ładunku i złożone mechaniki sprawiają, że jest to satysfakcjonująca, ale trudna broń.

Przyszła broń?

Historia broni Monster Hunter Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej z poprzednich gier istnieje, niewydane na Zachodzie. Biorąc pod uwagę długowieczność serii, prawdopodobnie nowe broń lub porty istniejących. Potencjał dalszych dodatków do broni pozostaje ekscytujący.

Możesz też ...

Gry Game8

Najnowsze artykuły Więcej
  • „FoTales: gra karciana wyborów apokalipsy”

    Kreatywne umysły stojące za kapryśnymi tytułami *Rzepa chłopca popełnia uchylanie się od podatków *, *Rzepa chłopiec okrabia bank *i *Karmienie szczeniaka *zapuszczają się na nowe terytorium swoim najnowszym projektem, *FoTales *. Ta skoncentrowana na narracji, oparta na kartach strategia RPG zostanie wkrótce uruchomiona na urządzeniach iOS i Android, Pro

    May 19,2025
  • Napraw wybielacz Bleach of Souls PC Crash: Easy Solutions

    Gry anime często borykają się z krytyką, ale istnieje kilka klejnotów, które zasługują na miejsce w każdej kolekcji gier. Najnowszy dodatek, *Bleach: Rebirth of Souls *, został z niecierpliwością oczekiwany, ale napotyka pewne problemy z uruchomieniem. Jeśli doświadczasz * Bleach: Rebirth of Souls * Rozbijanie się na PC, oto jest

    May 19,2025
  • „In Buty: Nowa mobilna wydanie MumbleCore”

    W zatłoczonym świecie mobilnych wydawnictw narracyjnych włoski deweloper We Are Musli ma zamiar zwrócić uwagę na nadchodzącą grę „MumbleCore”, w ich butach, która ma zostać wydana w 2026 roku. Jeśli nie znasz terminu „MumbleCore”, zanurzaj się głębiej w założenie gry, aby zrozumieć jej wyjątkowy urok.

    May 19,2025
  • Ultimate History Batmana teraz 35 USD: Trzeba czytania

    Uwaga, fani Caped Crusader! Istnieje niesamowita oferta na Amazon o najlepszy przedmiot Batman Collector. Niedawno zaktualizowana edycja Batman: The Definitive History of the Dark Knight in Comics, Film i Beyond jest obecnie 53% zniżki, obniżając pierwotną cenę z 75 USD do zaledwie 34,97 USD. Thi

    May 19,2025
  • „Stream Star Trek: sekcja 31 online - gdzie oglądać”

    Hot na piętach * Star Trek: Lower Decks * i w oczekiwaniu na * Strange New Worlds * Sezon 3, Paramount wydał nowy prosty film Star Trek. Ten około 100-minutowy specjalny, zatytułowany *Star Trek: Section 31 *, zagłębia się w postać Michelle Yeoh z *Star Trek: Discov

    May 19,2025
  • Jason Momoa wskazuje na rolę Lobo w Supergirl: Woman of Tomorrow: „Wyglądamy na miejsce”

    Jason Momoa, znany ze swojej roli Aquamana w nieistniejącym już DC Extended Universe (DCEU), ma przejść do ponownie uruchomionego DC Universe (DCU), przyjmując rolę LOBO w nadchodzącym filmie z 2026 r. „Supergirl: Woman of Of Tomorrow”. Lobo, postać stworzona przez Rogera Slifer i Keitha Giffen, Debu

    May 19,2025